Перейти к содержанию
Console Games

Блоги

Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown

Спустя 12 лет после появления Ace Combat 6, последней полноценной номерной части в серии, а также вышедших за ней сомнительных ответвлений, условно-бесплатных проектов и версий для сотовых телефонов, компания Bandai Namco, наконец-то, выпустила долгожданную седьмую часть, Skies Unknown, и вернула некогда популярную франшизу в нужное русло. События Ace Combat 7 развиваются в классической выдуманной вселенной серии и продолжают историю AC04 и AC5. После пережитого экономического кризиса, войны и вынужденного мира, Королевство Эрусия в тайне ведет разработку высокотехнологичного летательного вооружения на основе искусственного интеллекта. Используя спрятанных в контейнерах беспилотников-дронов, распределенных по всей вражеской территории, оно в самые сжатые сроки проворачивает хитрую военную операцию, нанося удары по основным объектам оппонента и, таким образом, лишая Осийскую Федерацию возможности полноценно ответить. Главными действующими лицами выступают: первоклассный осийский пилот с позывным Триггер, за которого вы и играете, и молодая девушка-инженер Аврил. Оба со временем оказываются в штрафном воинском подразделении, которое занимается, если так можно выразиться, отвлекающими противника операциями. К сожалению, вся драма с попаданием героев в штрафбат подается настолько бездарно, что не испытываешь никаких особенных переживаний, кроме разочарования. В случае Триггера сюжетный поворот выглядел наигранно и по-глупому заскриптовано. Если бы мне в диалоге не сказали, что именно произошло, то я бы даже не понял. Постановка поворотной сцены полностью отсутствовала, а действия, которые там произошли, по сути и не происходили вовсе, из-за чего я не ощутил никакой эмоциональной отдачи и глубокого погружения. Зато появились многочисленные вопросы об адекватности сценаристов. Если же говорить про Аврил, то это вообще лишний для сюжета персонаж, который разработчики очень хотели запихнуть в игру в один отряд с Триггером. Другого объяснения ее истории найти не получается. Вымученная драма о несправедливости, произволе и сильной независимой женщине выглядит просто глупо и напоминает потуги российских сериалов. Время от времени в заставках между миссиями появляются другие герои со странными воспоминаниями, рассуждениями и зарисовками из жизни - они тоже, по сути, бесполезны, так как говорят о вещах, которые никак не двигают историю вперед, а лишь забивают экранное время. Складывается впечатление, будто студии было просто необходимо отчитаться перед издателем, что в игре отработаны нормативы по количеству катсцен, но никто не смотрел, насколько качественным получился сам сюжет. И даже интересные темы, вроде рассуждений о том, может ли машина заменить живого человека и кто должен защищать нацию, не находят должного раскрытия. Проблема истории седьмой части еще и в том, что, в отличие от первоклассных заставок Ace Combat 6, сюжетные сцены Skies Unknown попросту бюджетны. Вместо красивых роликов на движке игры между миссиями нам показывают статичные фотографии с наложенными поверх эффектами раскаленного воздуха. Или более сложные видеоколлажи, в которых используется совмещение реальных съемок, трехмерных моделей персонажей, статичных изображений и постэффектов. Это далеко не полноценные заставки, но смотрятся все же лучше, чем просто фотографии. И только в самых редких случаях разработчики показывают полноценные CG. К счастью, в самих миссиях студия предлагает красивые ролики на движке с эффектной постановкой и зрелищными анимациями техники. Особенно симпатичными получились сцены с гигантским летающим авианосцем, из которого вылетают сотни истребителей, в нужные моменты загораживая материнское крыло от ваших ракет, словно рой стальных пчел. Во второй половине кампании сценаристы ощутимо сокращают концентрацию унылой драмы, сосредотачивая большинство диалогов на военных операциях, поэтому слушать их становится намного приятнее. И если сюжетно Ace Combat 7: Skies Unknown в целом очень разочаровывает, то с точки зрения игрового процесса перед нами лучшая часть в серии. Первое, на что обращаешь внимание, - это отличное управление самолетом. Вы прекрасно ощущаете скорость и уровень маневренности летательного средства. Камера грамотно поворачивается за корпусом - в зависимости от исполняемого виража. Полет сквозь объемные грозовые тучи сопровождается характерной тряской, а видимость, особенно при использовании камеры из кабины, ощутимо падает. По стеклу красиво стекают капли дождя, а если температура низкая, то самолет начинает леденеть, из-за чего управлять им становится сложнее. Во время полетов в сильную бурю добавляются мощные сносящие машину с курса потоки ветра и яркие молнии, которые на время выводят из строя бортовой компьютер, отрубая интерфейс и систему автоматического наведения. Это добавляет игре еще больше острых ощущений - особенно во время битв со сложным и очень быстрым противником внутри живописного каньона с гигантскими горными зубцами и зелеными долинами. Кроме продвинутой погоды, мощное железо современных консолей позволило создать сложные трехмерные карты с проработанным ландшафтом. Игровые дизайнеры активно используют все эти и другие навороты для реализации незабываемых и действительно вариативных миссий. Где-то вам необходимо подбирать оптимальную сторону, высоту и верный угол для очередного виража, чтобы получить лучший обзор для аккуратного ручного наведения орбитальной пушки, которая поразит защищенную подземную цель. Где-то - прятаться от радаров соперника под низкими облаками у самой земли, чтобы быстро выныривать из-под перины и наносить точные выстрелы по радиовышкам, а затем шустро скрываться от вражеского залпа. Или подбираться к несущим конструкциям океанических платформ для того, чтобы ваши ракеты пролетели под правильным углом, обрушивая все строение разом, когда время на выполнение миссии максимально ограничено. Ночная вылазка с прятками от прожекторов, сопровождение пехотинцев, защита объектов от бомбардировщиков и огромной летающей крепости, поиск грузовиков в пределах пылевого облака в пустыне, полеты за орбитальными ракетами в верхние слои атмосферы и многое другое - Ace Combat 7: Skies Unknown каждый раз предлагает что-то новое и умудряется постоянно удивлять. Даже миссии, которые могут показаться похожими, все равно так или иначе неожиданно обыгрываются и создают свои уникальные игровые моменты. Кроме этого, в отличие от Assault Horizon, Skies Unknown предлагает реальный челлендж, а не красивые заскриптованные полеты. Даже на нормальном уровне сложности вам приходится учиться пользоваться всеми возможностями игры, грамотно комбинируя основное и вспомогательное вооружение с ручными переключением целей для максимального эффекта за единицу времени. Некоторые эпизоды мне приходилось перепроходить по несколько раз, но когда я все-таки смог выполнить боевые задачи, то испытал огромное удовольствие. В конце миссии система считывает ваши достижения и награждает призовыми очками, которые можно потратить на покупку новых самолетов, оружия и модификаций. В числе последних: системы, которые увеличивают скорость перезарядки ракет, объем носимого боезапаса, защиту от повреждений, автоматические огнетушители, дополнительные стелс модули и многое другое. Причем некоторые из них действуют только в сингле или только в мультиплеере. Купленные предметы можно вставить в корпус самолета, который для баланса умеренно ограничен по слотам. Все эти изменения действительно влияют на игровой процесс и ощущение от полета, помогая вам подстроить игру под себя. Играбельных самолетов в игре 29 - они поделены на классы различных истребителей и многоцелевых аппаратов. Модели выглядят предельно реалистично, так как Bandai Namco лицензировала реальные машины у Lockheed Martin, Northrop Grumman, The Boeing Company, Eurofighter Jagdflugzeug GmbH, Dassault Aviation SA, Saab, а также российской Объединенной авиастроительной корпорации. Здесь можно полетать на различных моделях Су и МиГ. Из-за удобной системы настройки на нормальном уровне сложности вы можете пройти игру, просто открывая следующие понравившиеся модели на древе технологий, докупая запчасти и доступное для этой конкретной машины вооружение. Кроме встроенных пулеметов и стандартных ракет, вы можете экипировать ракеты повышенной маневренности, торпеды, ковровые бомбы, лазеры и многое другое. В некоторых миссиях доступно уникальное вооружение. При этом не бывает случаев, что вам приходится начинать миссию с самого начала из-за того, что вы не взяли необходимое оборудование. Но все же лучше внимательно читать брифинги, так как это очень помогает быстрее и чище выполнить поставленные задачи. На PS4 Pro игра выглядит великолепно, радуя красивой анимацией, детальной проработкой пейзажей и моделей техники, шикарными эффектам и объемными облаками. При этом Ace Combat 7 работает при 60 кадрах в секунду. Поругать можно разве что некоторые текстуры и сглаживание на земле - особенно в те моменты, когда вы взлетаете или делаете посадку. Но тут важно отметить, что по сравнению с прошлыми играми серии детализация ландшафта перешла просто на совершенно новый качественный уровень. Мы не тестировали игру на обычном Xbox One, но наши западные коллеги из Eurogamer говорят о чудовищном мыле и падениях фреймрейта до 30 FPS. В случае с обычной PS4 ситуация ощутимо лучше, но очевидно, что игра создавалась с приоритетом на улучшенные версии консолей. В комплект с игрой на PS4 входит полноценный порт Ace Combat 5: Squadron Leader. В свою очередь пользователи Xbox получают Ace Combat 6: Fires of Liberation по системе обратной совместимости. Также стоит добавить, что для владельцев PSVR разработчики припасли несколько специальных миссий, правда их можно пройти всего за вечер. Удивительно, но некоторые вещи там проработаны лучше, чем в основной кампании. Например, земля, несмотря на низкое разрешение, явно выглядит лучше: вы даже видите людей, которые ходят по ангару и помогают самолету на взлетной площадке. *** Если забыть о сюжете, то Ace Combat 7: Skies Unknown - это лучшая игра в серии с прекрасным набором уникальных и действительно интересных миссий, правильным балансом сложности, великолепной графикой и красивым саундтреком. Если вы фанат летательного экшена от Project Aces, то покупать стоит однозначно, а для всех остальных это хороший шанс приобщиться к культовой франшизе.

News bulletin

News bulletin

Mortal Kombat 11 - наши первые впечатления

NetherRealm Studios уже много лет работает по схеме одна игра раз в два года, и фанаты уже привыкли к расписанию анонсов и премьер. В прошлом году разработчики решили отложить официальный показ своего следующего проекта на более поздний срок, чем породили множество слухов. При этом дата релиза никуда не сдвинулась, поэтому Mortal Kombat 11 появится в магазинах уже 23 апреля. А для представителей прессы российский издатель устроил закрытый показ в Москве, на котором мне удалось побывать. Чуть ниже - первые впечатления, основанные на трехчасовой демонстрации проекта. Эд Бун не раз говорил, что любит экспериментировать с механикой Mortal Kombat, и в этот раз, судя по всему, разработчики из Чикаго серьезно изучили особенности геймплея файтингов конкурентов. Они переняли и переделали на свой лад элементы из различных частей Street Fighter и SoulCalibur, при этом не забыли и о своих собственных решениях. Первое, что бросается в глаза, - это две полоски суперметра. Первая шкала отвечает за усиленные атаки, вторая за оборонительные действия. Теперь, чтобы усилить прием, нельзя просто нажать на дополнительную кнопку. Игрок должен выполнить определенное условие для получения эффекта. Такие приемы не только отнимают больше жизни у противника, но и демонстрируются с киношным приближением камеры и просвечиванием в стиле X-Ray. Например, если боец присел над атакой врага и потом отвесил ему фирменный апперкот, то этот удар будет усиленным. Кроме того, если нажать на кнопку блока прямо перед натиском соперника, то сработает “Flawless Block” – защита, при которой не тратятся очки жизни, а в некоторых ситуациях появляется возможность для быстрой контратаки. Сами датчики суперметра теперь не привязаны к действиям персонажей и заполняются просто с течением времени. Таким образом тактический менеджмент шкалы сменяется на более глобальную стратегию, завязанную на откате датчиков и особых условиях для усиления приемов. В теории это дает игрокам возможность более разнообразно подходить к планированию атак. Что касается длинных и зрелищных суперприемов, то они тоже претерпели изменения. Теперь они называются “Lethal Hit” и открываются только тогда, когда у бойца меньше 30% здоровья. Их можно выполнять всего один раз за матч. Разработчики подчеркивают, что это очень важная механика, которая должна давать возможность для возвращения интриги поединку, помогая тем, кто проигрывает. На мой взгляд, такое решение оправданно ещё и с той точки зрения, что раньше для X-Ray использовалась супершкала, которую необходимо было расходовать и на другие действия, поэтому умелые игроки практически не прибегали к рентгену, а начинающие - наоборот - использовали его по несколько раз за раунд. Возможно, сейчас эти атаки будут более ценными. Стоит также отметить, что Mortal Kombat 11 стал ощущаться чуть более медленным, чем предыдущая игра. Отчасти это связано с отсутствием бега. Анимации некоторых приемов стали более плавными, а подготовка мощных атак, вроде заморозки у Sub Zero, выполняется чуть дольше, чем раньше. Одной из главных особенностей стала возможность изменять внешность персонажей и придумывать свои вариации. Изначально казалось, что разработчики перенесут сюда систему из Injustice 2, однако на деле все иначе. У каждого героя есть разные костюмы, но отдельно можно настраивать лишь некоторые детали. Например, у Сони дают менять прическу и аксессуары на голове, костюм, а также дрона-помощника. Кроме внешних изменений, меняются характеристики некоторых приемов. Как и в MKX, здесь у каждого персонажа есть несколько вариаций со своими наборами приемов и их также можно редактировать. В этом процессе имеются свои нюансы. У бойцов в наличии по три ячейки для включения различных движений. Некоторые особо эффективные атаки могут занимать сразу несколько слотов. Таким образом, соблюдается баланс. Однако если вам не нравятся все эти эксперименты с экипировкой, то, как и в Injustice 2, в MK11 имеется “Турнирный режим”. Правда в демоверсии он был недоступен. После примерно двадцати матчей у меня сложилось впечатление, что в новой игре поединки стали более тактическими по сравнению с Mortal Kombat X. Разработчики и в прошлый раз постарались сконцентрировать бои на среднем расстоянии, однако выставленный приоритет в сторону мощного прессинга склонял игроков к более простым стратегиям. В этот раз тайминги ощущаются гораздо строже, а сами связки приемов - короче. Все это вместе с новыми оборонительными механиками позволяет лучше контратаковать, если соперник оказывает жесткий прессинг, и делает поединки равных оппонентов гораздо более зрелищными и интересными. Судя по всему, разработчикам удалось сделать игру более вдумчивой, но точно утверждать это можно будет лишь спустя некоторое время после выхода проекта. Визуально проект выглядит замечательно. Арены, персонажи и различные эффекты очень красивы и высокотехнологичны. В процессе битвы на бойцах оседает грязь и кровь, рвется одежда и ломаются маски. Узнаваемый визуальный стиль не пропал и должен порадовать старых фанатов и всех любителей жестоких игр. С нетерпением ждём финальную версию проекта уже 23 апреля. Автор: Azzy, редактирование: ACE, SkyerIst .

News bulletin

News bulletin

Сделано в Китае #154: лунная база, китайские инновации на CES 2019 и первый 5G-звонок

В рубрике «Сделано в Китае» собраны недельные новости из Поднебесной, не вошедшие в основную ленту 4PDA: анонсы, слухи и просто интересные события из жизни главного поставщика электронных товаров в мире. Из этого выпуска вы узнаете о планах по строительству на Луне исследовательской станции, инновациях китайских компаний на CES 2019 и первом телефонном звонке по сети 5G. На Луне появится исследовательская станция Пока весь мир отходил от новогодних праздников, 3 января китайский аппарат «Чанъэ-4» совершил первую в истории мягкую посадку на обратной стороне Луны. Позже Китайское национальное космическое управление (КНКУ) опубликовало видео посадки, фотографии с поверхности и объявило, что на борту зонда пророс хлопчатник. На этом в Китае решили не останавливаться и продолжить осваивать спутник Земли. КНКУ объявило о намерении провести ещё три миссии «Чанъэ», а в перспективе — построить на Луне исследовательскую станцию. По словам У Яньхуа, заместителя руководителя проекта по освоению Луны Китайского национального космического управления, в рамках миссии «Чанъэ-5» к концу этого года планируется отправка ещё одного зонда, задачей которого будет сбор образцов поверхности и их доставка на Землю. Первые побеги хлопчатника на борту исследовательской станции «Чанъэ-4» замёрзли из-за наступления двухнедельной лунной ночи и резкого падения температуры до -170 градусов по Цельсию В рамках миссии «Чанъэ-6» агентство намерено отправить космический аппарат на южный полюс Луны для забора образцов грунта, а целью «Чанъэ-7» будет проведение научных исследований в той же локации, чтобы изучить геологию местности и состав грунта. Задачей «Чанъэ-8» будет проверка ключевых технологий для начала строительства научно-исследовательской станции на Луне. Помимо Луны, Китай также намерен осваивать и другие космические рубежи. Так, на 2020 год запланирована первая миссия на Марс.   Китайские инновации на CES 2019 Несмотря на сложные отношения между КНР и США, китайские компании не упустили шанса заявить о себе и своих разработках на минувшей Международной выставке потребительской электроники CES 2019 в Лас-Вегасе. Как сообщается, на мероприятии были представлены передовые разработки в области искусственного интеллекта и робототехники от примерно 1200 китайских компаний, включая гигантов уровня JD.com и Huawei. По словам Гэри Шапиро, президента американской Ассоциации потребительских технологий, введение контроля над экспортом новых технологий, таких как искусственный интеллект, сети пятого поколения 5G, самоуправляемые автомобили и цифровое здравоохранение, негативно повлияет на развитие этих сфер в США. По его словам, индустрия и потребители Америки тратят примерно 1 миллиард долларов в месяц на китайские продукты. Но даже в нынешних сложных условиях азиатские компании в долгосрочной перспективе надеются на предоставление своих услуг на американском рынке. Так, китайская IFLYTEK, которая специализируется на распознавании голоса и искусственном интеллекте, представила на CES 2019 переводчик, получив награду за инновации. Роботы Alpha Mini и Mabot от китайских стартапов UBITECH и Shenzhen Bell тоже были отмечены за вклад в развитие отрасли. На CES 2019 также дебютировал второй по величине китайский интернет-ритейлер JD.com, представив на своём стенде беспилотные автомобили для доставки заказов в густонаселённых городских районах и сельских перевозок. Чтобы помочь американским компаниям быстрее занять своё место на китайском рынке, технический директор JD.com Чжан Чен даже поделился своим пониманием азиатской розницы на специальном семинаре.   Со смартфона ZTE совершили первый 5G-звонок Компания ZTE объявила, что в рамках полевых испытаний 5G в городе Шэньчжэнь с помощью её смартфона был совершён первый в мире телефонный звонок по сети пятого поколения, предоставленной крупнейшим в Китае мобильным оператором China Unicom. Во время эксперимента удалось провести групповой видеозвонок в мессенджере WeChat, посмотреть видео онлайн и загрузить несколько веб-страниц. Несколькими днями ранее China Mobile вместе с Huawei успешно провели в том же городе тестирование трансляции с использованием сети 5G. Ожидается, что грядущий гала-фестиваль Весеннего праздника, приуроченный к китайскому Новому году, будут транслировать по 5G в разрешении 4K. Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

Alien: Blackout - разработчики не исключают вероятности консольного релиза игры

Журналисту портала DualShockers удалось опробовать недавно анонсированную мобильную игру Alien: Blackout, а также побеседовать с вице-президентом компании FoxNext Games Ти Кью Джефферсоном и задать тому, в частности, вопрос касательно возможного порта проекта на консоли, например Nintendo Switch. Последнюю, как и телефоны, можно переносить с собой и запускать где угодно, а еще она поддерживает сенсорное управление в портативном режиме. Разработчик вероятности консольного релиза не исключает.
Как уже сообщалось ранее, анонс мобильной игры во вселенной "Чужих" был крайне негативно принят поклонниками, которые ожидали продолжения Alien Isolation. При этом разработчики продолжают указывать на то, что Blackout не будет типичной мобильной условно-бесплатной игрой - это завершенный проект, который предложат купить за фиксированную сумму. Alien: Blackout выходит 24 января на устройствах под управлением iOS и Android.

News bulletin

News bulletin

System Shock - разработчики показали финальный арт-дизайн ремейка в новой геймплейной демонстрации

Команда Nightdive Studios выпустила январский отчет о ходе разработки ремейка первой части шутера System Shock, опубликовав, в частности, свежую демонстрацию геймплея. В новом ролике студия показала финальный арт-дизайн обновленной игры на примере актуального пре-альфа билда с полностью перерисованными текстурами. Релиз полностью законченной версии System Shock в настоящий момент запланирован на 2020 год для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. .

News bulletin

News bulletin

Смартфон-рация с аккумулятором на 10 300 мАч и выгодой до $80

Универсальный смартфон справляется со всеми повседневными задачами, работает в экстремальных условиях, не требует частой подзарядки и одинаково полезен как в офисе, так и в путешествии. Гаджеты серии Ulefone Armor защищены от воды по стандарту IP68, оснащёны ёмкими аккумулятороми, современными процессорами и поддерживают бесконтактную оплату с помощью NFС. В рамках зимней распродажи на AliExpress Ulefone Armor 3T, способный работать как рация, подешевел на $80. А новинка Armor 6 сейчас доступна для предзаказа по сниженной цене. Ulefone Armor 3T Ulefone Armor 3T защищён от ударов, падений и имеет корпус из поликарбоната с металлическими вставками, а его экран прикрыт закалённым стеклом Corning Gorilla Glass 5. Аппарат выполнен по стандарту IP68/IP69К и может до двух часов находиться в воде на глубине до двух метров или 24 часа на глубине до метра. Смартфон оснащён 5,7-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 18:9 и разрешением Full HD+, достаточным для комфортного чтения, просмотра видео и игр. За производительность отвечает восьмиядерный процессор Helio P23. С 4 ГБ оперативной памяти не возникнет проблем с многозадачностью, а встроенного накопителя на 64 ГБ достаточно для приложений, фото, видео и музыки, даже без регулярной очистки хранилища. Одна из особенностей Ulefone Armor 3T — ёмкий аккумулятор на 10 300 мАч с поддержкой быстрой зарядки Pump Express Plus 2.0 мощностью 18 Вт. По заверениям производителя, одного заряда хватает на 4 дня использования смартфона в активном режиме, а при непрерывном воспроизведении видео он способен проработать до 19 часов. Основная камера представлена 21-мегапиксельным сенсором Sony IMX230 со светосильным объективом с диафрагмой f/1.8. А 13-мегапиксельная фронталка, кроме селфи и видеозвонков, служит для сканирования лица при разблокировке. Оплачивать покупки с помощью NFC или подтверждать свою личность тоже можно отпечатком пальца. Ещё одной особенностью модели стала работа в режиме рации, который активируется при подключении к смартфону специальной антенны. Он способен поддерживать связь с любыми устройствами в диапазоне частот 400-470 МГц, независимо от производителя. Ulefone Armor 3T сейчас доступен по сниженной цене $276,37, тогда как средняя цена по рынку составляет $359. Можно сэкономить ещё $20 сверху и получить аппарат за $256,37, воспользовавшись специальным купоном AliExpress. Купоны одноразовые и доступны в ограниченном количестве. Узнать больше об Ulefone Armor 3T   Ulefone Armor 6 В декабре линейка защищённых смартфонов пополнилась моделью Ulefone Armor 6. На данный момент это топовый аппарат серии. Он оснащён большим 6,2-дюймовым экраном с тонкими рамками и вырезом под фронтальную камеру. Гаджет построен на базе процессора Helio P60 с выделенным блоком для задач искусственного интеллекта. Благодаря 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного накопителя можно не беспокоиться о закрытии фоновых приложений и нехватке места под какие-либо файлы. Аккумулятор на 5000 мАч обеспечивает до 2 дней автономной работы, а для дополнительного удобства предусмотрена быстрая зарядка мощностью 18 Вт и беспроводная зарядка стандарта Qi. Смартфон имеет модуль NFC и поддерживает бесконтактную оплату с помощью Google Pay. Корпус защищён от воды, пыли, давления, перепадов температуры и других экстремальных условий по стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810G. Необычная деталь — датчик ультрафиолетового излучения. В рамках предзаказа смартфон доступен на GearBest по цене $359,99 и со станцией беспроводной зарядки в подарок. Узнать больше об Ulefone Armor 6 Все указанные цены действительны на дату публикации. Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

Kingdom Hearts III - заглавная тема игры стала доступна для покупки в iTunes, появилась свежая подборка скриншотов

В преддверии премьеры Kingdom Hearts III компания Square Enix поделилась очередной подборкой материалов по игре. На этот раз издательство опубликовало свежую порцию скриншотов, рендеров, а также тематических постеров, представляющих миры новой jRPG Тецуи Номуры.                                              Вместе с этим также стало известно, что заглавная музыкальная тема Kingdom Hearts III "Face My Fears" от Утады Хикару и Skrillex теперь стала доступна для покупки в iTunes как отдельно, так и в составе четырехтрекового мини-альбома Face My Fears, куда также вошла японская версия композиции и треки Don't Think Twice и Chikai.                                    Релиз Kingdom Hearts III состоится 29-го января на Xbox One и PlayStation 4. .

News bulletin

News bulletin

Dark Souls: Trilogy - Bandai Namco анонсировала для Европы коллекционное издание стоимостью 37 тысяч рублей

Компания Bandai Namco Games анонсировала ограниченное коллекционное издание сборника Dark Souls: Trilogy для стран Европы. Доступный в количестве всего двух тысяч штук комплект оценен в 499,99 евро, что составляет порядка 37,500 рублей в пересчете по текущему курсу. Содержимое включает в себя: Физическую копию Dark Souls: Trilogy для PlayStation 4, Xbox One или ПК со всеми дополнениями и обновлениями. Полный саундтрек серии на шести CD-дисках со 110 музыкальными композициями. 460-страничный компендиум от издательства Future Press в твердом переплете с иллюстрированными картами, бестиарием врагов и боссов, энциклопедией предметов и рукописью всех диалогов. Также продается отдельно от коллекционки за 49,99 доллара. Вручную расписанную и пронумированную 34-сантиметровую статуэтку элитного рыцаря у костра. Оформить предзаказ на Dark Souls: Trilogy - Collector's Edition можно уже сейчас через европейский сайт Bandai Namco. Отгрузки стартуют 31-го мая. .

News bulletin

News bulletin

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 1 гость(Посмотреть всех)

    • Bingbot(4)
    • Yandex(1)
×