Перейти к содержанию

Блоги

Новости о разработке игры #5

Привет всем поклонникам Fortnite!

Читайте подробный рассказ об улучшениях, над которыми мы работали в последнее время! ГЕЙМПАДЫ Мы хотим сделать сражения, строительство и перемещение максимально удобными для тех, кто играет в Fortnite с геймпадом. Для этого мы добавили схему управления «Опытный строитель», а теперь, опираясь на ваши отзывы, упростили переключение между строительными элементами в консольных версиях.

Улучшенная схема управления «Опытный строитель»
Вы часто жаловались на нелогичную работу схемы управления «Опытный строитель». Быстро переключившись на строительный элемент, игроки иногда не могли разместить его по нажатию кнопки. Турбостроительство тоже не всегда работало правильно: иногда приходилось отпускать кнопку и вновь нажимать её, чтобы продолжить строить. Мы устранили эти проблемы, и теперь «Опытный строитель» должен работать как надо.

Улучшенное турбостроительство
В обновлении 4.3 мы исправили ряд ошибок в турбостроительстве, на которые нам указали игроки, например, отмену строительства при переключении между ловушками и при нажатии определённых сочетаний кнопок.

Заодно мы ускорили турбостроительство, чтобы в ваших постройках не возникало прорех при быстром прицеливании. На возведение первого элемента уходит 0,15 секунды, а все последующие элементы строятся быстрее (0,05 секунды). В сочетании со схемой управления «Опытный строитель» это даст вам достаточно времени, чтобы выбрать элемент и повернуть или отредактировать его перед размещением.

Помощь в прицеливании при редактировании
Если вы играете с геймпадом, то при изменении постройки в режиме редактирования автоматически включается помощь в прицеливании, которая притягивает прицел к ближайшей клетке и старается удержать его в пределах редактируемого элемента. Как выяснилось, некоторым игрокам это неудобно, поэтому в версии 4.3 помощь в прицеливании можно будет отключить.

Пользовательские раскладки
Мы будем и дальше совершенствовать управление в консольных версиях, чтобы оно было удобным для всех. В идеале мы хотим дать игрокам возможность самим назначать любые действия на любые кнопки, а также настраивать оси джойстиков. Мы пока не знаем, когда всё это появится в игре, но обязательно поделимся подробностями, когда завершим тестирование! ВРЕМЕННЫЕ СОБЫТИЯ И ПРЕДМЕТЫ Временные события дают нам возможность поэкспериментировать с существующими игровыми элементами (например, легендарная добыча в «Чистом золоте» или ускоренные матчи в режиме «Блиц») и посмотреть, как разные изменения влияют на элементы основного игрового режима (скажем, стройматериалы). В них мы вольны делать то, что не вписывается в формат стандартных матчей.

Мы знаем, что вам очень понравился режим «50 на 50», и сейчас ищем возможность ввести его в игру на постоянной основе — специально для тех, кто любит масштабные битвы.

«Разборки одиночек»
«Разборки одиночек» стали нашим первым шагом в сторону киберспорта. Мы создали отдельную зону для игроков, которые хотят сражаться за призы, чтобы посмотреть, как будет выглядеть соревновательный режим в Fortnite.

Реактивный ранец
Временным предметом этой недели стал реактивный ранец. Мы стараемся добавлять предметы, оказывающие уникальное, ощутимое влияние на игровой процесс. Мы будем внимательно читать ваши отзывы и изучать собранные данные. Реактивный ранец также появится во временном событии «Близкие контакты», которое стартует завтра! Временное событие «Песочница» (версия 1)
Во временном событии «Песочница» вы окажетесь на карте «Королевской битвы», где изменены кое-какие параметры.

Стройте и сражайтесь так, как вам нравится, исследуйте карту без ограничений по времени и собирайте ресурсы, появляющиеся в больших количествах. В этом режиме доступны все сундуки и ящики с боеприпасами. Десантируйтесь в разные точки и ищите добычу. Здесь можно вести огонь по своим, так что смело устраивайте дружеские перестрелки с товарищами по отряду (в игру можно позвать до 4 друзей) и не бойтесь — вы возрождаетесь моментально.

И кстати… Здесь ещё целая куча лам. Примечание: статистика и испытания в этом режиме не учитываются.

«Песочница» — наш первый шаг к созданию полноценного творческого режима в Fortnite. Тренируйтесь, оттачивайте стратегию и развлекайтесь. Нам не терпится увидеть, что вы придумаете! ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Когда вы запускаете Fortnite после долгого рабочего или учебного дня, очень важно, чтобы первый матч прошёл так же гладко, как и последующие. Мы уделяем огромное внимание производительности и постоянно улучшаем её. Вот лишь часть того, над чем мы работаем, чтобы вы всегда получали удовольствие от игры!

Охота на подвисания
В обновлении 4.1 мы внесли временные исправления для борьбы с долгими подвисаниями, но, судя по нашим данным, проблема не исчезла. Мы добавили ряд инструментов для записи событий и диагностики, чтобы выявить причину подвисаний. Эти инструменты срабатывают, когда вы используете встроенную систему сообщений об ошибках. С их помощью мы найдём источник проблем.

Мы знаем, что в большинстве случаев тормоза возникают, когда игра внезапно начинает подгружать данные в разгаре матча, вместо того чтобы плавно загружать их в фоновом режиме. Теперь игра сможет напрямую сообщать о проблемах с загрузкой нашим разработчикам. Мы также добавили новую систему для более надёжной предварительной загрузки данных перед началом матчей, чтобы подвисания не вернулись в будущих обновлениях.

Ускоренная загрузка игры
Мы хотим, чтобы вы, нажав кнопку «Играть», отправились в бой как можно скорее. Для этого мы улучшили производительность файловой системы, реализовали оперативную загрузку косметических предметов и сократили общее время загрузки. Благодаря оптимизации размещения ресурсов в обновлении 3.5 время загрузки на консолях сократилось на 15–30 секунд. В каждом крупном обновлении мы регулярно пересматриваем размещение ресурсов, чтобы ускорить загрузку.

Производительность сервера
Некоторое время назад мы увеличили частоту обновления данных на сервере с 20 Гц до 30 Гц в стандартных игровых режимах. Это значит, что сервер теперь обновляется на 50% быстрее, а значит, игра будет живее реагировать на ваши действия. Но на этом наши труды не окончены, ведь скорость и надёжность сервера для нас очень важны.

Наша следующая задача — добиться стабильных 30 Гц на протяжении всего матча во временных событиях с большими командами, таких как «50 на 50».

Обновление данных о действиях игроков на сервере
Специально для режимов с большими командами мы настроили сервер так, чтобы он обновлял состояние игроков в зависимости от того, чем они занимаются. Обновление данных игроков, стоящих неподвижно, происходит не так часто по сравнению с теми, кто постоянно бегает и стреляет. Игроки, находящиеся очень далеко от вас, также обновляются реже, особенно если вы их не видите. Благодаря этому наши серверы смогут выдерживать большее количество игроков одновременно.

Частота обмена сетевыми данными
В настоящее время игра принудительно снижает частоту обмена данными о перемещении вашего персонажа до 20 Гц в первой половине матча. Это позволяет снизить нагрузку при физических расчётах на сервере и поддерживать стабильную частоту смены кадров. Когда в матче остаётся 24 игрока, мы увеличиваем частоту обмена до 33 Гц. Со временем мы увеличим скорость физических расчётов на сервере и сможем убрать это ограничение в одном из будущих обновлений.
  ПРИЯТНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ Мы постоянно совершенствуем основные элементы игры и готовим для вас несколько приятных улучшений!

Уведомления о ходе выполнения испытаний
Начиная с версии 4.3, во время матча будут появляться уведомления о ходе выполнения испытаний. Так вы будете видеть, какие испытания уже выполнили, и сможете спланировать стратегию на остаток текущего матча или следующую игру!

Метки в игровом мире
Метки на карте позволяют координировать действия с товарищами по отряду, но зачастую одной метки на компасе мало, чтобы добраться до нужной точки. Мы работаем над метками, которые будут появляться прямо в игровом мире, чтобы упростить путешествия по острову.

Экран королевской победы
Королевская победа — яркое, запоминающееся событие, и победный экран должен отражать этот торжественный момент. Мы собираемся сделать его более праздничным, чтобы игрок видел, что не зря старался.

Мини-карта в высоком разрешении
В одном из недавних обновлений мы добавили изменение масштаба мини-карты, но качество картинки оставляло желать лучшего. Мы хотим отразить на мини-карте как можно больше мелких деталей, чтобы вы сразу понимали, куда десантируетесь!

Улучшенные звуки шагов и вертикальное позиционирование
В обновлении 4.2 мы улучшили звуки шагов, добавив слегка отличающиеся эффекты для шагов, которые раздаются сверху и снизу. Мы знаем, что в локациях с плотной застройкой (например, в Брошенных башнях) по-прежнему трудно понять, где находится враг, так что ждите дальнейших улучшений.

Улучшенный зрительский интерфейс
Зрительский интерфейс передаёт гораздо меньше информации, чем интерфейс игрока. Вот какие данные мы хотим туда добавить:  инвентарь; боеприпасы; прицел; редактирование зданий; компас и метки. Косметические предметы
У экипировки и косметических предметов есть своя ценность. Мы хотим, чтобы вы получали за их коллекционирование дополнительные предметы! Этот элемент находится в разработке и появится нескоро.
  СИСТЕМА ПОВТОРОВ В рамках подготовки к турниру знаменитостей Pro-Am, который пройдет на выставке E3, мы активно дорабатываем систему повторов.

Мы разрабатываем новые возможности для камеры, чтобы она могла вращаться вокруг выбранной точки и автоматически следить за действиями сразу целой группы игроков, а не только одного из них.

Мы также улучшили отображение зоны повтора на карте, расширили функционал списка игроков и добавили траектории пуль для меток игроков на карте. Кроме того, мы изменили отображение имён, чтобы они по возможности не накладывались друг на друга.

Наконец, мы хотим сделать силуэты персонажей более узнаваемыми и добавить «рентгеновское зрение», когда игроки входят в постройки или строят что-нибудь вокруг себя, чтобы вы всегда видели, что происходит.


Нам не терпится порадовать вас новыми возможностями и улучшениями! Мы будем активно тестировать и выпускать их по мере готовности! Так что следите за обновлениями.

Battle Royal

Battle Royal

О недавних изменениях звукового дизайна

Всем привет! В последнем обновлении PUBG некоторые из вас заметили изменения в работе звука. Прежде всего мы хотим принести извинения за то, что не рассказали об этом в примечаниях к патчноутам. Многие из вас обратили внимание, что мы недостаточно тщательно документируем все изменения в патчноутах, и это правда. Наша команда приложит все усилия, чтобы исправить это положение в будущем. И вы, друзья, продолжайте указывать, если мы что-то упускаем. PUBG Corp. может и будет делать лучше! С учетом вышесказанного, настало время объяснить, что изменилось в системе звука. Мы также расскажем, как планируется в дальнейшем совершенствовать эту систему. Главные изменения касаются звуков, создаваемых другими игроками. Разница связана с некоторыми недавно реализованными функциями плагина HRTF (Head Related Transfer Function).
Раньше этот плагин затрагивал только звуки, связанные с движением, взрывами и гильзами, но не с выстрелами противников. Вы могли понять, с какой стороны стреляют, но все становилось куда более проблематичным, когда дело доходило до попытки различить звуки прямо перед вашим персонажем или за ним. Невозможно было сказать, звучат выстрелы сверху или снизу. Наша новая реализация плагина HRTF устраняет обе эти проблемы.

Ниже приведены несколько клипов до/после, которые помогут вам понять разницу. Слушайте с помощью наушников и посмотрите визуализатор для левого/правого аудиоканалов в верхней части экрана, чтобы увидеть, как все изменилось. Заранее предупреждаем, что тестовые персонажи отказываются носить одежду — это их стиль. Выстрелы противника с вашей высоты: до изменений Выстрелы противника снизу: до изменений Выстрелы противника сверху: до изменений после изменений Спасибо за то, что прочитали,
команда PUBG.

Battle Royal

Battle Royal

Islands of Nyne — новый «убийца» Fortnite от первого лица с трейлером и датой выхода

Компания Define Human Studios представила новый трейлер и скриншоты своего проекта Islands of Nyne: Battle Royale от первого лица, призванного составить конкуренцию лучшим играм подобного жанра. Как стало известно Gamebomb.ru, в игре Islands of Nyne: Battle Royale 100 игроков оказываются на огромных инопланетных аренах, где вынуждены сражаться от первого лица с другими участниками до тех пор, пока не останется только один. Геймеры будут выброшены на карту совершенно без снаряжения, и будут искать оружие и припасы на просторных аренах. Проект будет отличаться не только большим количеством разнообразных карт и научно-фантастическим сеттингом, но и системой инвентаря, которая не позволит носить с собой слишком много предметов. Особенности геймплея игры Islands of Nyne: Battle Royale можно увидеть в небольшом новом трейлере. Проект Islands of Nyne: Battle Royale разрабатывался независимой студией разработчиков более трех лет на последней версии движка Unreal Engine. Насколько интересной и отличной от конкурентов получится игра у Define Human Studios геймеры на PC смогут убедиться уже через несколько недель. Игра Islands of Nyne: Battle Royale появится в раннем доступе Steam уже в июне 2018 года. После релиза финальной версии на PC, авторы также планируют выпустить игру на консолях PS4 и Xbox One.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента 4.2 fortnite

Представляем новый предмет для тех, кто стремится в небо, — реактивный ранец. Реактивные ранцы относятся к рюкзакам — новой категории предметов для «Королевской битвы». В отличие от украшений на спину, рюкзаки влияют на игровой процесс, и их нельзя купить как косметические предметы. Рюкзак занимает ячейку в инвентаре точно так же, как оружие и расходуемые предметы. У каждого рюкзака есть свои полезные свойства. Подробнее об этом читайте ниже.
  Реактивный ранец
Сражайтесь в небесах! Встречайте первый предмет из новой категории «рюкзаки». Временное событие «Чистое золото», версия 2
Всё время только легендарное оружие. Теперь и тяжёлый дробовик, и легендарная автоматическая винтовка! Археолог Джесс («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь навстречу неизведанному! Изучите каждый уголок карты с помощью этой новой героини, которая скоро появится в магазине события. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлен реактивный ранец. Легендарная редкость. Встречается в сундуках. Реактивный ранец относится к новой категории предметов: «рюкзаки». Рюкзак занимает ячейку в инвентаре (точно так же, как оружие и расходуемые предметы), и его можно перемещать в разные ячейки. Одновременно можно носить только один рюкзак. Если вы возьмёте другой рюкзак, он автоматически поменяется местами с надетым. Полностью израсходованный рюкзак автоматически уничтожается. Если вы надели рюкзак, ваши украшения на спину не будут видны. Украшения на спину вновь появятся, когда вы снимете рюкзак. Реактивный ранец улучшает манёвренность игрока. Чтобы включить его, подпрыгните, находясь в воздухе. Реактивный ранец действует некоторое время, а затем перезаряжается. Перезарядка производится, когда реактивный ранец не используется. Вы не можете включить режим прицеливания, находясь в воздухе. Кнопка прицеливания на контроллере включает реактивный ранец. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие «Чистое золото», версия 2 Появляется только легендарное оружие! В постройках: высокая вероятность найти тяжёлый пистолет и пистолет с глушителем. Низкая вероятность найти автомат и снайперскую винтовку. В сундуках: высокая вероятность найти автомат, миниган и снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и ракетницу/гранатомёт. Пистолеты не появляются. В грузах с припасами: высокая вероятность найти ракетницу/гранатомёт. Средняя вероятность найти снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и автомат. Пистолеты не появляются. При добыче ресурсов игроки получают на 50% больше камня и металла. Количество камня в постройках увеличено до 60 ед. в группе. Количество металла в постройках увеличено до 90 ед. в группе. Повышена вероятность появления ядрёного отвара, прыскучего нектара, всех особых гранат, пусковых установок и костерков. Снижена вероятность появления гранат, ловушек с кольями и бинтов. Временное событие «Близкие контакты» Ближний бой с использованием дробовиков и реактивных ранцев! В этом режиме доступны только разные виды дробовиков. Реактивные ранцы и тяжёлые дробовики можно отыскать в сундуках и грузах с припасами. Остальные виды дробовиков появляются в постройках. Буря движется быстрее обычного с середины и до конца матча. Матчи обычно длятся примерно 15 минут. Ведётся учёт статистики. МИССИИ И МЕХАНИКА В еженедельном магазине события удвоен еженедельный максимум преобразователей (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени). ГЕРОИ В магазине события появилась новая путешественница — Археолог Джесс (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени).

Battle Royal

Battle Royal

Ближайшие планы Fortnite

Привет!

Мы снова готовы поделиться с вами нашими ближайшими планами! В последнем обновлении мы добавили Рекомбинатор свойств, возможность повышать редкость чертежей, а также новый Квадромёт! Мы всегда рады вашим отзывам, так что продолжайте делиться с нами своими мнениями! Спасибо вам, что помогаете сделать Fortnite лучше!

Вот кое-что из того, что мы планируем выпустить в ближайшее время:

📒Обновление контента 4.2 (четвёртая неделя мая)
– Путешественница Археолог Джесс
– Увеличение количества Преобразователя в Еженедельном магазине

📒Обновление 4.3 (пятая неделя мая)
– Вторая часть невероятной квадрологии «Убойное кино»: историю Вулкана ждёт эпическая концовка и появится новый мифический герой! (Ждите продолжения «Убойное кино» в обновлениях 4.4 и 4.5)
– Новый автомат в Еженедельном магазине
– Карманный форт 
– Ещё больше легендарного Преобразователя в Магазине события!
– Больше золота за повышение сложности!
– Голосовой чат на ПК

📒Обновление контента 4.3 
– Новые герои в Магазине события

Battle Royal

Battle Royal

Новости о мобильной версии fortnite

Всем привет! Мы постоянно работаем над улучшением игры и за время, прошедшее со дня её выхода, добавили ряд приятных удобств и повысили производительность. НАСТРОЙКА ИНТЕРФЕЙСА Вы просили нас о возможности настраивать интерфейс, и в начале этой недели мы добавили её в игру. Опробуйте её и расскажите нам о своих впечатлениях. Мы очень рады, что у вас теперь есть эта функция!   Настраиваемый игровой интерфейс Настраиваемый шаблон интерфейса ГОЛОСОВОЙ ЧАТ Мы знаем, что без общения команде трудно одержать королевскую победу, поэтому работаем над голосовым чатом для мобильной версии. Более того, вы сможете общаться со своими товарищами вне зависимости от того, на какой платформе они играют! Мы также хотим сделать так, чтобы вы смогли заглушить себя и других игроков либо открыть все каналы связи одним касанием. На экране появится кнопка, позволяющая заглушить себя, всех игроков в отряде или вернуть режим открытого микрофона. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И УПРАВЛЕНИЕ Мы продолжаем дорабатывать игру. К примеру, в скором времени мы улучшим автоматический бег и добавим более удобные способы стрельбы. Как только эти изменения появятся в игре, мы добавим соответствующие опции в меню параметров, чтобы вы смогли их опробовать и выбрать наиболее подходящие! РАЗМЕР УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЫ И ОБНОВЛЕНИЙ Мы знаем, что мобильная версия Fortnite занимает много места после установки, и стараемся уменьшить её размер. Следующие несколько обновлений помогут уменьшить размер игры, не ухудшая при этом производительность. Мы также уменьшим размер самих обновлений и добавим фоновую загрузку игровых ресурсов! ANDROID Fortnite скоро появится на Android! Мы планируем выпустить версию для Android этим летом. Многие из вас с нетерпением ждут появления этой версии, и мы обещаем, что раскроем все подробности, как только они прояснятся. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Мы обнаружили несколько возможностей для улучшения производительности игры. Мы вносим исправления в программный код, чтобы оптимизировать игру (например, улучшить качество графики), а также работаем над режимом экономии аккумулятора, повышающим производительность в ущерб качеству графики. Это наша первая попытка сделать такой режим, и мы будем постепенно его дорабатывать. СТАТИСТИКА Многие из вас просят добавить в мобильную версию учёт статистики. Мы оптимизируем наши серверы статистики, чтобы они могли отслеживать большее количество игроков, в том числе тех, кто играет на мобильных устройствах. Мы включим учёт статистики летом, когда убедимся, что серверы работают должным образом.  СТАБИЛЬНОСТЬ Стабильность приложения по-прежнему остаётся одной из наших главных целей. В каждом обновлении мы устраняем критические сбои и другие ошибки, о которых вы нам сообщаете. Если вы регулярно сталкиваетесь с критическими сбоями, сообщите нам об этом, нажав на кнопку «Отзыв» в игре. Спасибо вам за поддержку и отзывы!
Спасибо!
Разработчики Fortnite  

Battle Royal

Battle Royal

Event Mode: War Mode — Desert Knights

Война возвращается (в этот раз на самом деле)! Разработчики исправили все недочеты, которые могли вызывать проблемы в последнее время. Теперь ваш черед показать, кто в Мирамаре главный! Все просто: вы попадаете в одну из команд, состоящих из 5 игроков, и после каждой гибели возрождаетесь в самолете. Побеждает первая команда, заработавшая 200 очков.   Читайте подробности ниже, и обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. Расписание события Начало: 5:00 мск 18 мая.
Окончание: 5:00 мск 21мая. Доступные режимы Только сквады из 5 человек (во всех регионах) на карте Мирамар. NA/EU/AS/SEA/OC/SA: TPP и FPP. KR/JP: только TPP. Общие правила события Все игроки сгруппированы в команды по 5 человек. В каждой игре может быть максимум 50 игроков (10 полных сквадов). Сразу после того, как самолет поднимется в воздух, на карте будет видна безопасная зона. Безопасная зона чрезвычайно мала (но немного больше, чем в первой итерации War Mode), никогда не сужается и не меняется в течение всей игры. Каждое убийство и вырубание врага принесет вашей команде очки. Первая команда, которая наберет 200 очков, побеждает. — Убийство врага: +3 очка.
— Вырубание врага: +1 очко.
— Убийство союзника / Вырубание союзника: -5 очков. Если ни одной команде не удастся достичь 200 очков в течение 15 минут после начала матча, то победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом. Каждый раз, когда вас убивают, вы будете возрождаться в другом самолете, который пролетает каждые 40 секунд. Предустановленная экипировка, добыча и аирдропы В этот раз все игроки появляются с топовой экипировкой, которую обычно можно найти только в аирдропах: одно случайное оружие из аирдропа (AWM, M24, Mk14, M249, Groza или AUG); бронежилет третьего уровня; шлем третьего уровня; две гранаты. Дополнительные правила события Время суток заблокировано на восходе солнца. При вырубании вы быстрее истечете кровью. Приведение в чувство вырубленного напарника занимает всего 2 секунды. Вы можете собрать команду до 4 человек из вашего списка друзей, прежде чем начать игру. Остальная часть команды будет сформирована с помощью системы автоматчмейкинга. Аирдропы отключены. Функция наблюдения за своим убийцей отключена. Красная зона отключена.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление #13 для ПК

Всем привет! Обновление текущей недели немного меньше обычного: в основном это исправления багов и некоторые балансные правки изменений из предыдущего обновления. Разработчики внимательно следят за статистикой и отзывами касательно баланса, которыми вы делитесь с ними. На основании последних комментариев PUBG Corp. прорабатывает некоторые правки для M16, которые появятся позже. Кроме того, разработчики рассматривают возможность корректировки коэффициента появления оружия на карте. Поэтому, пожалуйста, оставляйте ваши отзывы! В последнее время разработчики получили много отзывов касательно производительности. Решение проблем с FPS — главный приоритет, и они надеются в скором времени выпустить больше обновлений для улучшения ситуации. Команда разработчиков будет пробовать различные решения на протяжении нескольких патчей. Спасибо за ваше терпение! А теперь перейдем к обновлению! Список изменений Игровой процесс Теперь как Lightweight Grip (легкую рукоятку), так и Half Grip (уменьшенную рукоятку) можно установить на Vector. Баланс оружия был скорректирован: — первый выстрел из M16A4 теперь дает меньшую отдачу; — снижен разброс дроби; — чок-боры и «Утконосы» (Duckbill) теперь слабее снижают разброс дроби. Так как базовый разброс был уменьшен, итоговый разброс с чок-бором будет аналогичен прежнему. Пользовательский интерфейс/опыт Добавлена вкладка GEAR в разделе меню CUSTOMIZATION — там можно выбрать скин для парашюта. Тултипы для оружейных обвесов были отредактированы так, чтобы сделать их более интуитивно понятными. Локализация Добавлен украинский язык. Спасибо всем украинским пользователям, которые участвовали в процессе перевода! Игровое лобби теперь поддерживает несколько языков. — Несколько языков будут применены к различным компонентам лобби, таким как лобби-меню (Play, Customization, Store и т. д.), меню настроек, кейсы. — Поддерживается 19 различных языков. Исправления багов Исправлена проблема, при которой определенные здания на Мирамаре отображались с текстурами по умолчанию. Исправлена проблема, при которой через стены некоторых зданий на Мирамаре можно было частично пройти. Удалена белая метка, которая появлялась рядом со значком самолета на миникарте. Настройки сетки прицела больше не должны сбрасываться, когда оружие было брошено и снова поднято. Была улучшена сетка голографического прицела: теперь она имеет тот же размер, что и силуэт персонажа, который можно увидеть с расстояния 100 метров. Исправлена проблема, при которой у багги и микроавтобуса не двигались рулевые тяги. Исправлена проблема, при которой персонажи иногда сидели под странным углом, если они попадали в транспортное средство из положения лежа на наклонной поверхности. Исправлена проблема, при которой прицельные метки голографического и коллиматорного прицелов становились меньше и бледнее при смене оружия. Исправлена проблема, из-за которой при выигрыше матча проигрывался звук урона от падения. Новый кейс — Aviator (Авиатор) Добавлен кейс Aviator с новой одеждой. Найти его можно в разделе меню STORE. Для открытия требуется ключ Aviator. На тестовом сервере каждый аккаунт получит 100k BP, 20 ключей Weapon Skin, 20 ключей Early Bird, 20 ключей Aviator и 10 кейсов Aviator для тестирования стабильности системы. Добавлен новый скин для парашюта. — Скин для парашюта Bengal Tiger («Бенгальский тигр») можно купить отдельно за $4.99 во вкладке ITEMS раздела меню STORE. Приобрести его можно только один раз на аккаунт. — Скин для парашюта Bengal Tiger нельзя выставить на продажу в Steam. Напоминаем, что скин на сковороду Target Practice станет недоступен для приобретения после установки обновления 17 мая.

Battle Royal

Battle Royal

×