Перейти к содержанию

Блоги

Письмо от разработчиков: новый способ получения наград

Всем привет! Сегодня мы хотели бы рассказать вам о новой механики получения нового контента в PUBG которую мы разработали как раз к релизу Санока. Совсем скоро мы раскроем все детали, но для начала в общих чертах поделимся нашим видением премиум-контента. С самого начала мы работали над тем, как сделать освоение нового контента более осмысленным для игроков. В начале мы ввели ящики и ключи, тем самым стараясь создать рынок косметических предметов, основанный на редкости. Эта система позволяла любому игроку, платящему или нет, получать предметы, продавать их на торговой площадке, покупать там же другие предметы или копить средства в кошельке Steam. Нашей целью было создать интересный мета-игровой опыт для всех игроков, вне зависимости от того, хотят они тратить свои деньги или нет. Нам нравится, что такая система приносит игрокам огромное удовольствие, если они открывают ящик и получают редкий предмет. Однако чтобы сохранить редкость и ценность некоторых предметов, нам приходилось регулировать их количество на рынке, понижая шансы их получения. В результате чего многие из вас не могли моментально получить те предметы, которые давно хотели, даже если вложили много денег. Эта бизнес-модель имеет место на существование. Однако наша миссия в том, чтобы предлагать вам больше выбора в потреблении контента. Когда мы выпускали версию 1.0 в прошлом году, мы много думали об этом. Некоторое время назад мы рассматривали возможность выпуска нового контента в формате DLC, в том числе новых карт. Однако мы пришли к выводу, что минусы в данном случае перевешивают плюсы. В частности, огромный недостаток такой модели в том, что она разделяет игроков на группы, одна из которых не может получить удовольствие от игры на новой карте. Также на The Game Awards 2017 мы обещали, что все будущие карты будут доступны всем игрокам абсолютно бесплатно. После этого во время разработки карты “Санок” мы стали размышлять о том, как нам предоставить новый контент игрокам без использования модели DLC. Как нам изменить игровой процесс и систему наград? В результате мы решили пойти по другому пути, представляем вам Операцию: “Санок”. Она станет доступна 22 июня, в тот же день, когда на основные серверы игры будет добавлена карта “Санок”. Операция: “Санок” была создана на основании желаний игроков, которые хотели систему прогресса, которая также бы позволяла получать новый контент без ящиков и ключей. Также как и с ящиками, игроки могут получать награды без необходимости совершать дополнительные платежи. Если вы не приобретали премиум-доступ к Операции: “Санок”, вы сможете получить временные награды за выполнение миссий (и один особый предмет — навсегда). Если же вы приобрели доступ, вы сможете получить эксклюзивные вещи навсегда, выполняя миссии и повышая свой уровень. Вы можете выполнять миссии, даже если не хотите покупать премиум: весь прогресс будет сохранен, так что если вы решите все же приобрести доступ, после покупки вас будут ждать заработанные награды. Эта операция была разработана специально, чтобы отпраздновать запуск новой карты, поэтому она открывает для игроков комплект предметов, тематических для Санока. В течение четырех недель, которые будет действовать операция, игрокам будут доступны десятки миссий, включая ежедневные и еженедельные миссии и особые миссии на Саноке. Выполняя миссии и повышая свой уровень, вы получаете награды. Эти награды невозможно будет продать или передать, так что ими смогут похвастаться только те, кто самостоятельно их заработал. И последнее, играя в PUBG и выполняя миссии, вы сможете получить бесплатную возможность сменить игровое имя. В ближайшие дни мы расскажем больше подробностей о миссиях и внутриигровых наградах. Пожалуйста, поделитесь с нами вашим мнением о новой системе. С вашей помощью мы продолжим делать PUBG все лучше и лучше. В данный момент главными приоритетами команды разработчиков являются оптимизация, исправление ошибок и борьба с читами. Пока эти проблемы решают соответствующие команды, мы не можем оставить без внимания потребность игроков в новых впечатлениях и в новом контенте. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами. Пожалуйста, оставьте ваше мнение на форуме или любой другой социальной платформе. Спасибо! PUBG Corp.

Battle Royal

Battle Royal

Письмо от разработчиков: тестирование карты «Санок»

Всем привет! В обновлении #14 метательное оружие претерпело значительные изменения, М24 стала появляться на карте (а не только в аирдропе), но самое главное — была улучшена оптимизация. У нас еще огромное количество планов по повышению производительности, которые будут воплощаться в последующих обновлениях. Впрочем, сегодня хочется вспомнить четыре этапа тестирования, что прошла наша карта «Санок» площадью 4 на 4 километра, которая появится на основных серверах игры 22 июня. От лица всей команды PUBG мы выражаем участникам тестирования огромную благодарность! Для нас было экспериментом позволить игрокам изучать карту на этапе, когда большинство текстур и объектов на ней находились на стадии пре-альфа. Во многом это возвращение к корням, к временам раннего доступа: мы работали вместе с комьюнити игры, чтобы совместно создавать "Санок". Наша команда особенно благодарна всем тем, кто находил ошибки и сообщал о них, делился своим мнением и предлагал улучшения. Ваши отзывы во многом изменили подход к созданию деталей этой карты. Про запуск и будущее карты «Санок» У нас припасено еще несколько сюрпризов, связанных с запуском «Санока». Два из них мы хотим затронуть уже сейчас, чтобы они не застали вас врасплох, когда карта появится на основных серверах. Первый момент — то, как будет работать выбор карты. Когда мы впервые анонсировали эту функцию, то отметили, что с появлением новых карт возможны доработки решения. Сейчас стало очевидно, что наши сомнения были оправданы: мы не можем поддерживать выбор карты для более, чем двух штук. Это объясняется тем, что выбор карты создает дополнительную переменную (наряду с режимом игры и количеством игроков в команде), чем множит очереди на ожидание матча. Пул игроков для матчмейкинга разделяется на множество маленьких групп, что затрудняет поиск игры, а для некоторых таких маленьких групп и вовсе делает его невозможным. Мы все хотим, чтобы игроки могли спокойно играть на «Саноке»: как-никак, это новая интересная карта. Так что на данном этапе будет изменена модель выбора. В новом интерфейсе появится выбор между «Королевской битвой» и «Королевской битвой мини». При выборе «Королевской битвы» вы будете играть либо на «Эрангеле», либо на «Мирамаре». При выборе «Королевской битвой мини» играть предстоит только на «Саноке». В случае выбора обеих категорий — на одной из трех карт, подобранной случайно. Мы анонсировали добавление новых карт на Е3. Текущая концепция заключается в том, чтобы добавлять карты по отдельности в эти две категории, но наши планы могут измениться. Второй сюрприз, который мы хотим раскрыть прямо сейчас: то, как будет работать подбор матча на «Саноке». Мы хотим, чтобы игровой опыт на этой карте по-настоящему отличался от прочих. Поэтому подбор игр на «Саноке» (в категории «Королевская битва мини») не основан на рейтинге. Ваша статистика будет записываться, но результаты игр на «Саноке» не повлияют на рейтинг. Так что, десантировавшись новой карте, вы сможете встретить как лучших игроков мира, так и, хм, геймеров с большим потенциалом. Ну вот и все! Нам уже не терпится поделиться с вами другими подробностями.. Чтобы вспомнить, как менялся «Санок» за время тестирования, посмотрите следующие ссылки. Вдохновение «Дикого Края» Вдохновение «Дикого Края», часть 2 Обновление на сервере с картой «Кодовое имя: "Дикий Край"»

Battle Royal

Battle Royal

Режим событий: Война — Свинцовый дождь. Возвращение.

Всем привет! Разработчики вовсю готовятся к запуску карты «Санок», который назначен на 22 июня. Так что на этой неделе режим событий будет аналогичен прошлой: «Война — Свинцовый дождь». В будущих режимах «Войны» появятся новые фишки, но пока версия останется точно такой же, как и предыдущая. Расписание события Начало: 5:00 мск 15 июня.
Окончание: 5:00 мск 18 июня. Доступные режимы Три команды из 10 человек (во всех регионах) на Эрангеле. • NA/EU/AS: TPP и FPP.
• KR/JP/SA/SEA/OC: только TPP. Общие правила события Каждый матч проходит в небольшой, не меняющейся безопасной зоне. Все игроки появляются в маскхалате, из оружия — винтовка Kar98k с 4x прицелом, пистолет и одна осколочная граната. При получении смертельного урона вы умрете мгновенно, а не будете вырублены. Убийство врага принесет вашей команде 3 очка. Убитые игроки возрождаются в самолетах, которые пролетают каждые 40 секунд. Первая команда, которая наберет 150 очков, побеждает. Если ни одной команде не удастся достичь 150 очков в течение 15 минут после начала матча, победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом. Особенности появления лута Транспорт отключен. Добыча не появляется на карте. Другие особенности события Погода дождливая. Красная зона и аирдропы отключены. Функция наблюдения за своим убийцей отключена.

Battle Royal

Battle Royal

Список изменений в обновлении Early Access 2 для Realm Royal

Геймплей Оружие Хитбоксы некоторых видов оружия были слишком большие, поэтому были уменьшены. У нижеперечисленного оружия теперь одинаковые хитбоксы Длинный лук, Фамильная винтовка, Плазмамёт, Ядовитый пистолет, Револьвер, Каменнок копье, Метательный топор. Арбалет Урон увеличен с 300/375/450/525 до 350/440/530/610. Длинный лук: Урон уменьшен с 1000 до 900 Фамильная винтовка Урон уменьшен с 400/500/600/700 до 350/440/530/610 Размер магазина уменьшен с 8 до 6 Задержка между выстрелами увеличена с 0.8 до 0.9  Уменьшена громкость стрельбы на больших расстояниях Ядовитый пистолет Скорость полета снарядов увеличена с 500 до 600 Общий урон за очередь увеличен с 336/408/504/600 до 360/480/600/720 Винтовка Переименована в Slug Rifle Дробовик Урон увеличен с 500/600/700/800 до 600/750/900/1050 Размер обоймы увеличен с 4 до 5 Снайперская винтовка Урон уменьшен с 1200 до 1100 Улучшены звуки снарядов и попаданий Каменное копье Урон за выстрел увеличен с 275 до 300 Скорость полета снарядов увеличена с 450 до 600 Меч Урон уменьшен с 550/700/850/1000 до 500/630/750/880 Способности Исцеляющий тотем Время жизни тотема изменено с 4/6/8/10с на 6с на всех уровнях Лечение изменено с 20 здоровья на всех уровнях на 10/20/30/40 Время между лечениями осталось неизменным и составляет 4 раза в секунду Защитное зелье Время восстановления изменено с 18/16/14/12с на 19/16/13/10с Прочность щита изменена с 500 на всех уровнях на 350/400/450/500 Исцеляющая колба Время восстановления изменено с 12c на всех уровнях на 16/14/12/10c Выстрел сетью Замедление изменено с 60% на всех уровнях на 20/40/60/80% Огненный шар Время восстановления изменено с 6c на всех уровнях на 10/8/6/4с Полет Игроки теперь могут пролетать сквозь окна Взлёт Теперь дает улучшенное на 150% управление в воздухе на 3с после использования Взлёта Уворот Уменьшена громкость Броня Количество ед. брони для всех предметов изменено с 50/100/200/300 на 100/160/220/300 Общее При начале нового матча игроки сразу появляются классом, который они использовали в прошлом матче Улучшена система поднятия приедметов Игроки теперь могут лечиться в тумане Из убитых куриц теперь падают Куриные трофеи, которые собираются для создания легендарного оружия. Куриные трофеи заменяют имеющиеся сейчас наггетсы/куриные ножки, которые давались автоматически игроку, который совершил убийство Исцеляющие и защитные эликсиры теперь поднимаются автоматически, когда игрок пробегает рядом с ними (кроме тех случаев, когда игрок специально их выкинул) Базовый урон тумана увеличен с 1% от максимального здоровья до 1.5% Теперь игроки могут применять торможение в воздухе во время прыжка из дирижабля Добавлены следующие привязки клавиш в настройках: Экран инвентаря Свободная камера Переключение оружия Переработана анимация приземления. Теперь она более плавная Скины на куриц теперь будут применяться только к владельцу скина (раньше применялись и к жертвам владельца скина) Игроки теперь видят золотое свечение на теле своего персонажа, когда надета легендарная броня  Улучшено визуальное отображение переключения классов Оружие и способности больше нельзя использовать во время жесткого приземления Цвета товарищей по команде теперь согласованы для всех членов команды. Например, если игроку присвоен зеленый цвет, он будет отображаться зеленым и будет иметь зеленый маркер для всех остальных в своей команде. Полоска прогресса тумана теперь имеет таймер, который показывает время до схождения тумана Экран инвентаря бул улучшен. Теперь игроки могут выкидывать исцеляющие и защитные эликсиры, а также получить подробную информацию об оружии, способностях и броне Различные улучшения пользовательского интерфейса и иконок Изменения звуков Уменьшена дистанция, на которой игроки слышат дирижабль Уменьшен звук горна при появлении тумана Исправлена ошибка, из-за которой звуки поднятия предметов могли воспроизводиться при смене наблюдаемого игрока, превращении в курицу или при смене класса Добавлено больше звуков окружающей среды Увеличена дистанция, на которой игроки могут услышать край тумана Сделан различные улучшения громкости оружия и способностей Отрегулирована громкость кузницы  Сделаны различные улучшения в звуки интерфейса Каждый класс теперь имеет более уникальные звуки шагов Увеличена дистанция, на которой игроки могут слышать других приземляющихся игроков  Исправления ошибок Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работала настройка чувствительности прицела Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные способности перемещения могли отображаться зелеными Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные возможности передвижения не отображали зеленые подсказки Исправлена ошибка, из-за которой игрок, который долго загружался, мог нанести урон другим игрокам во время их полета Исправлены некоторые ключи с Т-позами Исправлена ошибка, из-за которой показывались неправильные визуальные эффекты при переходе в невидимость Исправлена ошибка, из-за которой превращение в цыпленка не прерывало атаку из Длинного лука Исправлена ошибка, из-за которой в чате отображалось неверно название класса Исправлена ошибка, из-за которой значок меча отображался в слоте кинжала при наблюдении за другим игроком Исправлена ошибка, из-за которой счетчик боеприпасов не отображался корректно при наблюдении за другим игроком Исправлена ошибка, из-за которой другие неподвижно стоящие игроки иногда выглядели так, как будто они падали Исправлена ошибка, из-за которой анимация длинного лука неправильно воспроизводилась для других игроков Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли наблюдать за другими игроками Исправлена ошибка, из-за которой быстрое использование прицела оружия не позволяло игрокам замедляться при прицеливании

Battle Royal

Battle Royal

Снятие блокировки IP-адресов Fortnite

Недавно была снята блокировка с некоторых диапазонов IP-адресов Amazon, а также вместе с недавними обновлениями игры мы выпустили изменения, которые должны решить проблемы с доступом к Fortnite для большинства российских игроков. Благодаря этому вы можете уже сейчас входить в игру и лаунчер БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ VPN или других решений. 

 Обратите внимание, что изменения могут не сработать, если вы используете прокси, вручную выставленные DNS-серверы, измененный файл hosts или какие-то ещё нестандартные сетевые настройки. Убедитесь, что все настройки возвращены к их изначальным параметрам. Если после возвращения настроек проблема всё ещё остается, то рекомендуется полностью удалить и переустановить заново лаунчер Epic Games. 

 К сожалению, наши улучшения пока что не решают проблему с подключением к выделенным игровым серверам на 100%, и, соответственно, некоторые из вас периодически могут сталкиваться с ошибкой при запуске матчей. Временное решение - перезапуск матча один или несколько раз, пока не заработает. 

Мы продолжаем работу над окончательным решением проблемы с доступом к игре, но на данном этапе вы нам очень поможете, если поделитесь в голосовалке и комментариях информацией по поводу своих возможных проблем с подключением.  https://vk.com/app5619682_-138011123#325317

Battle Royal

Battle Royal

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Приветствуем вас, чемпионы, добро пожаловать в Realm Royale! Мы отобрали самые популярные среди игроков вопросы и постараемся ответить на них в этой статье. Чем отличаются классы персонажей? У каждого класса есть уникальный пассивный бонус, способность передвижения и 4 особых способности. Кроме того, представители определенного класса могут сковать особое оружие в кузнице. Как работает высадка чемпионов? Каждая игра начинается на небольшом островке, где игроки ожидают дирижабль. Затем вы окажетесь в этом самом дирижабле, который летит над картой. Когда вы определитесь с местом высадки, зажмите пробел, чтобы прыгнуть вниз. Подсказка: Используйте кнопки передвижения и мышь, чтобы контролировать направление падения. Если вы смотрите на горизонт, то пролетите дальше! Как можно перемещаться по карте? Просторы Королевства огромны, но к счастью, вы можете перемещаться по ним верхом на верном скакуне. Чтобы призвать скакуна, нажмите Z. Это нельзя сделать внутри помещений. Как и где собирать снаряжение? На карте расположены три вида сундуков. Базовые сундуки содержат броню, оружие и способности. В сундуках с эликсирами вы найдете эликсиры, восстанавливающие здоровье или броню, а в сундуках с оружием находится только оружие. Если вы найдете предмет, который не хотите использовать, вы можете разобрать его на осколки. Что за цыплята? Когда уровень здоровья соперника опускается до нуля, он не умирает, а превращается в безобидного цыпленка. Постарайтесь как можно скорее убить этого цыпленка: через некоторое время он вновь станет чемпионом, вооруженным собранными ранее способностями и предметами. На месте убитых цыплят останутся все их предметы и куриный трофей (та самая ножка!). Как пользоваться кузницей? Сковать мощнейшие предметы в кузнице можно с помощью осколков. Если у вас мало эликсиров, стоит создать один из них. Чтобы усилить вашего чемпиона, вы можете сковать легендарную броню, способности и оружие. Для каждого класса доступно мощное легендарное оружие, и чтобы выковать его, вам понадобятся не только осколки, но и куриный трофей. Как работает система рейтинга? Рейтинг присуждается на основе ваших результатов в лучших 50 играх. Если вы еще не сыграли 50 игр, то получите рейтинг на основе всех сыгранных матчей. Чтобы повышать рейтинг, нужно занимать все более высокие места в матчах. Рейтинг не понижается. Таким образом, наивысший рейтинг можно получить, одержав 50 побед. По достижении 50 побед учитываться будет и общее количество совершенных вами убийств в 50 лучших играх. Как пожаловаться на игрока? Вы можете пожаловаться на кого-то из игроков, когда потерпите поражение в матче. Причиной жалобы может стать нарушение правил игры, включая использование читов, игра на стороне соперников (что дает их отряду игровое преимущество) или оскорбительное поведение. Когда Realm Royale появится на консолях? Пока мы не можем назвать точную дату, но обязательно будем держать вас в курсе!

Battle Royal

Battle Royal

Анонс киберспортивного сезона Fortnite 2018–2019 гг.

Киберспортсмены Fortnite! Менее чем за год существования сообщество Fortnite выросло до 125 млн игроков. Чтобы сделать подарок нашим поклонникам и поддержать их киберспортивные начинания, мы в прошлом месяце объявили о том, что Epic выделит 100 000 000 $ на призовые фонды турниров по Fortnite в сезоне 2018–2019 гг. И сегодня мы рады озвучить свежие подробности! Мы будем поддерживать турниры, организованные сообществом, сетевые турниры и крупные состязания по всему миру — участвовать и побеждать смогут все желающие. Осенью 2018 года начнутся отборочные матчи первого Fortnite World Cup, а сам чемпионат состоится в конце 2019 года. Мы хотим, чтобы эти соревнования радовали и участников, и зрителей. Что ещё интересного мы можем рассказать? Мы разделим 100 000 000 $ между множеством турниров разного уровня, проходящих в разных уголках мира. В Fortnite World Cup будут участвовать только одиночки и пары, но у отрядов будет немало других возможностей показать себя. Этот проект создан для вас, дорогие игроки. В отборочных матчах Fortnite World Cup будут побеждать только самые умелые. Epic не будет заниматься продажей команд и франшиз и не допустит, чтобы этим занимались сторонние лиги. Правила турниров, правила поведения участников, подробности о платформах и график игр на осень 2018 года будут оглашены в ближайшее время. Если вы хотите узнать больше о киберспортивных состязаниях по Fortnite, подпишитесь на нашу рассылку и ждите новостей!

Battle Royal

Battle Royal

Список изменений в обновлении Early Access 2 для Realm Royale

Геймплей Оружие 
Хитбоксы некоторых видов оружия были слишком большие, поэтому были уменьшены. У нижеперечисленного оружия теперь одинаковые хитбоксы 
Длинный лук, Фамильная винтовка, Плазмамёт, Ядовитый пистолет, Револьвер, Каменнок копье, Метательный топор. 
Арбалет 
Урон увеличен с 300/375/450/525 до 350/440/530/610. 
Длинный лук: 
Урон уменьшен с 1000 до 900 
Фамильная винтовка 
Урон уменьшен с 400/500/600/700 до 350/440/530/610 
Размер магазина уменьшен с 8 до 6 
Задержка между выстрелами увеличена с 0.8 до 0.9 
Уменьшена громкость стрельбы на больших расстояниях 
Ядовитый пистолет 
Скорость полета снарядов увеличена с 500 до 600 
Общий урон за очередь увеличен с 336/408/504/600 до 360/480/600/720 
Винтовка 
Переименована в Slug Rifle 
Дробовик 
Урон увеличен с 500/600/700/800 до 600/750/900/1050 
Размер обоймы увеличен с 4 до 5 
Снайперская винтовка 
Урон уменьшен с 1200 до 1100 
Улучшены звуки снарядов и попаданий 
Каменное копье 
Урон за выстрел увеличен с 275 до 300 
Скорость полета снарядов увеличена с 450 до 600 
Меч 
Урон уменьшен с 550/700/850/1000 до 500/630/750/880 
Способности 
Исцеляющий тотем 
Время жизни тотема изменено с 4/6/8/10с на 6с на всех уровнях 
Лечение изменено с 20 здоровья на всех уровнях на 10/20/30/40 
Время между лечениями осталось неизменным и составляет 4 раза в секунду 
Защитное зелье 
Время восстановления изменено с 18/16/14/12с на 19/16/13/10с 
Прочность щита изменена с 500 на всех уровнях на 350/400/450/500 
Исцеляющая колба 
Время восстановления изменено с 12c на всех уровнях на 16/14/12/10c 
Выстрел сетью 
Замедление изменено с 60% на всех уровнях на 20/40/60/80% 
Огненный шар 
Время восстановления изменено с 6c на всех уровнях на 10/8/6/4с 
Полет 
Игроки теперь могут пролетать сквозь окна 
Взлёт 
Теперь дает улучшенное на 150% управление в воздухе на 3с после использования Взлёта 
Уворот 
Уменьшена громкость 
Броня 
Количество ед. брони для всех предметов изменено с 50/100/200/300 на 100/160/220/300 
Общее 
При начале нового матча игроки сразу появляются классом, который они использовали в прошлом матче 
Улучшена система поднятия приедметов 
Игроки теперь могут лечиться в тумане 
Из убитых куриц теперь падают Куриные трофеи, которые собираются для создания легендарного оружия. Куриные трофеи заменяют имеющиеся сейчас наггетсы/куриные ножки, которые давались автоматически игроку, который совершил убийство 
Исцеляющие и защитные эликсиры теперь поднимаются автоматически, когда игрок пробегает рядом с ними (кроме тех случаев, когда игрок специально их выкинул) 
Базовый урон тумана увеличен с 1% от максимального здоровья до 1.5% 
Теперь игроки могут применять торможение в воздухе во время прыжка из дирижабля 
Добавлены следующие привязки клавиш в настройках: 
Экран инвентаря 
Свободная камера 
Переключение оружия 
Переработана анимация приземления. Теперь она более плавная 
Скины на куриц теперь будут применяться только к владельцу скина (раньше применялись и к жертвам владельца скина) 
Игроки теперь видят золотое свечение на теле своего персонажа, когда надета легендарная броня 
Улучшено визуальное отображение переключения классов 
Оружие и способности больше нельзя использовать во время жесткого приземления 
Цвета товарищей по команде теперь согласованы для всех членов команды. Например, если игроку присвоен зеленый цвет, он будет отображаться зеленым и будет иметь зеленый маркер для всех остальных в своей команде. 
Полоска прогресса тумана теперь имеет таймер, который показывает время до схождения тумана 
Экран инвентаря бул улучшен. Теперь игроки могут выкидывать исцеляющие и защитные эликсиры, а также получить подробную информацию об оружии, способностях и броне 
Различные улучшения пользовательского интерфейса и иконок 
Изменения звуков Уменьшена дистанция, на которой игроки слышат дирижабль 
Уменьшен звук горна при появлении тумана 
Исправлена ошибка, из-за которой звуки поднятия предметов могли воспроизводиться при смене наблюдаемого игрока, превращении в курицу или при смене класса 
Добавлено больше звуков окружающей среды 
Увеличена дистанция, на которой игроки могут услышать край тумана 
Сделан различные улучшения громкости оружия и способностей 
Отрегулирована громкость кузницы 
Сделаны различные улучшения в звуки интерфейса 
Каждый класс теперь имеет более уникальные звуки шагов 
Увеличена дистанция, на которой игроки могут слышать других приземляющихся игроков 
Исправления ошибок Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работала настройка чувствительности прицела 
Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные способности перемещения могли отображаться зелеными 
Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные возможности передвижения не отображали зеленые подсказки 
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, который долго загружался, мог нанести урон другим игрокам во время их полета 
Исправлены некоторые ключи с Т-позами 
Исправлена ошибка, из-за которой показывались неправильные визуальные эффекты при переходе в невидимость 
Исправлена ошибка, из-за которой превращение в цыпленка не прерывало атаку из Длинного лука 
Исправлена ошибка, из-за которой в чате отображалось неверно название класса 
Исправлена ошибка, из-за которой значок меча отображался в слоте кинжала при наблюдении за другим игроком 
Исправлена ошибка, из-за которой счетчик боеприпасов не отображался корректно при наблюдении за другим игроком 
Исправлена ошибка, из-за которой другие неподвижно стоящие игроки иногда выглядели так, как будто они падали 
Исправлена ошибка, из-за которой анимация длинного лука неправильно воспроизводилась для других игроков 
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли наблюдать за другими игроками 
Исправлена ошибка, из-за которой быстрое использование прицела оружия не позволяло игрокам замедляться при прицеливании

Battle Royal

Battle Royal

  • Добро пожаловать

    Войти на сайт

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 0 гостей (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет

  • Статистика пользователей

    37
    Пользователей
    53
    Максимум онлайн
    Максим Буланов
    Новый пользователь
    Максим Буланов
    Регистрация
  • Чат

    Загрузить больше
    У вас нет прав для общения в чате.
  • Комментарии блога

    • Гость Олег Васильев
      Доброго времени суток!

      Представляю вашему вниманию магазин дешевого, уникального контента http://textnet.ru/


      Немного об услугах http://textnet.ru/ и что входит в эти услуги:

      1. Вытягиваем статьи из вебархива, уникальность 90-100%, попадутся статьи с уникальностью меньше 90%, в ЛК есть возврат магазину.
      2. Делается вычитка операторами, такой шлак, как генерация, синонимайзинг, плохой рерайт, вы
      не встретите в магазине.
      3. Тематики любые, вытягиваем практически на любую тематику.
      4. На нужные рубрики лучше делайте предзаказы, тогда магазин отправляет сразу свежие статьи, минуя витрину, тем самым у вас всегда будут свежие статьи.
      5. Подпишитесь в магазине на нужные вам рубрики, тогда постоянно будете получать информацию о новых статьях.
      6. Реферальная программа, теперь вы можете привлекать рефералов, используя ссылку или промоматериалы, которые увидите в личном кабинете.
      7. Можете на основе данных статей заказывать и сайты, как на русском, так и инглиш.


      Стоимость:

      1. Статьи на русском языке - 9р!!!
      2. Статьи на инглиш - 15р
      3. Сайты на русском языке - 5000р (в стоимость входит 100к контента)
      4. Сайты на инглиш - 7000р (в стоимость входит 250к контента)

      За всеми подробностями обращайтесь по следующим контактам:

      Skype: OLEGarx666 ICQ: 96562666, живой чат на сайте или пишите на внутреннюю почту магазина (контакты в футере).
    • Гость Тор
      Сколько людей ,столько и мнений 
    • Гость Егор
      когда будет известно кто какие места занял?
  • Изображения

×