Перейти к содержанию

Блоги

Обновление контента 4.2 fortnite

Представляем новый предмет для тех, кто стремится в небо, — реактивный ранец. Реактивные ранцы относятся к рюкзакам — новой категории предметов для «Королевской битвы». В отличие от украшений на спину, рюкзаки влияют на игровой процесс, и их нельзя купить как косметические предметы. Рюкзак занимает ячейку в инвентаре точно так же, как оружие и расходуемые предметы. У каждого рюкзака есть свои полезные свойства. Подробнее об этом читайте ниже.
  Реактивный ранец
Сражайтесь в небесах! Встречайте первый предмет из новой категории «рюкзаки». Временное событие «Чистое золото», версия 2
Всё время только легендарное оружие. Теперь и тяжёлый дробовик, и легендарная автоматическая винтовка! Археолог Джесс («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь навстречу неизведанному! Изучите каждый уголок карты с помощью этой новой героини, которая скоро появится в магазине события. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлен реактивный ранец. Легендарная редкость. Встречается в сундуках. Реактивный ранец относится к новой категории предметов: «рюкзаки». Рюкзак занимает ячейку в инвентаре (точно так же, как оружие и расходуемые предметы), и его можно перемещать в разные ячейки. Одновременно можно носить только один рюкзак. Если вы возьмёте другой рюкзак, он автоматически поменяется местами с надетым. Полностью израсходованный рюкзак автоматически уничтожается. Если вы надели рюкзак, ваши украшения на спину не будут видны. Украшения на спину вновь появятся, когда вы снимете рюкзак. Реактивный ранец улучшает манёвренность игрока. Чтобы включить его, подпрыгните, находясь в воздухе. Реактивный ранец действует некоторое время, а затем перезаряжается. Перезарядка производится, когда реактивный ранец не используется. Вы не можете включить режим прицеливания, находясь в воздухе. Кнопка прицеливания на контроллере включает реактивный ранец. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие «Чистое золото», версия 2 Появляется только легендарное оружие! В постройках: высокая вероятность найти тяжёлый пистолет и пистолет с глушителем. Низкая вероятность найти автомат и снайперскую винтовку. В сундуках: высокая вероятность найти автомат, миниган и снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и ракетницу/гранатомёт. Пистолеты не появляются. В грузах с припасами: высокая вероятность найти ракетницу/гранатомёт. Средняя вероятность найти снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и автомат. Пистолеты не появляются. При добыче ресурсов игроки получают на 50% больше камня и металла. Количество камня в постройках увеличено до 60 ед. в группе. Количество металла в постройках увеличено до 90 ед. в группе. Повышена вероятность появления ядрёного отвара, прыскучего нектара, всех особых гранат, пусковых установок и костерков. Снижена вероятность появления гранат, ловушек с кольями и бинтов. Временное событие «Близкие контакты» Ближний бой с использованием дробовиков и реактивных ранцев! В этом режиме доступны только разные виды дробовиков. Реактивные ранцы и тяжёлые дробовики можно отыскать в сундуках и грузах с припасами. Остальные виды дробовиков появляются в постройках. Буря движется быстрее обычного с середины и до конца матча. Матчи обычно длятся примерно 15 минут. Ведётся учёт статистики. МИССИИ И МЕХАНИКА В еженедельном магазине события удвоен еженедельный максимум преобразователей (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени). ГЕРОИ В магазине события появилась новая путешественница — Археолог Джесс (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени).

Battle Royal

Battle Royal

Ближайшие планы Fortnite

Привет!

Мы снова готовы поделиться с вами нашими ближайшими планами! В последнем обновлении мы добавили Рекомбинатор свойств, возможность повышать редкость чертежей, а также новый Квадромёт! Мы всегда рады вашим отзывам, так что продолжайте делиться с нами своими мнениями! Спасибо вам, что помогаете сделать Fortnite лучше!

Вот кое-что из того, что мы планируем выпустить в ближайшее время:

📒Обновление контента 4.2 (четвёртая неделя мая)
– Путешественница Археолог Джесс
– Увеличение количества Преобразователя в Еженедельном магазине

📒Обновление 4.3 (пятая неделя мая)
– Вторая часть невероятной квадрологии «Убойное кино»: историю Вулкана ждёт эпическая концовка и появится новый мифический герой! (Ждите продолжения «Убойное кино» в обновлениях 4.4 и 4.5)
– Новый автомат в Еженедельном магазине
– Карманный форт 
– Ещё больше легендарного Преобразователя в Магазине события!
– Больше золота за повышение сложности!
– Голосовой чат на ПК

📒Обновление контента 4.3 
– Новые герои в Магазине события

Battle Royal

Battle Royal

Новости о мобильной версии fortnite

Всем привет! Мы постоянно работаем над улучшением игры и за время, прошедшее со дня её выхода, добавили ряд приятных удобств и повысили производительность. НАСТРОЙКА ИНТЕРФЕЙСА Вы просили нас о возможности настраивать интерфейс, и в начале этой недели мы добавили её в игру. Опробуйте её и расскажите нам о своих впечатлениях. Мы очень рады, что у вас теперь есть эта функция!   Настраиваемый игровой интерфейс Настраиваемый шаблон интерфейса ГОЛОСОВОЙ ЧАТ Мы знаем, что без общения команде трудно одержать королевскую победу, поэтому работаем над голосовым чатом для мобильной версии. Более того, вы сможете общаться со своими товарищами вне зависимости от того, на какой платформе они играют! Мы также хотим сделать так, чтобы вы смогли заглушить себя и других игроков либо открыть все каналы связи одним касанием. На экране появится кнопка, позволяющая заглушить себя, всех игроков в отряде или вернуть режим открытого микрофона. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И УПРАВЛЕНИЕ Мы продолжаем дорабатывать игру. К примеру, в скором времени мы улучшим автоматический бег и добавим более удобные способы стрельбы. Как только эти изменения появятся в игре, мы добавим соответствующие опции в меню параметров, чтобы вы смогли их опробовать и выбрать наиболее подходящие! РАЗМЕР УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЫ И ОБНОВЛЕНИЙ Мы знаем, что мобильная версия Fortnite занимает много места после установки, и стараемся уменьшить её размер. Следующие несколько обновлений помогут уменьшить размер игры, не ухудшая при этом производительность. Мы также уменьшим размер самих обновлений и добавим фоновую загрузку игровых ресурсов! ANDROID Fortnite скоро появится на Android! Мы планируем выпустить версию для Android этим летом. Многие из вас с нетерпением ждут появления этой версии, и мы обещаем, что раскроем все подробности, как только они прояснятся. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Мы обнаружили несколько возможностей для улучшения производительности игры. Мы вносим исправления в программный код, чтобы оптимизировать игру (например, улучшить качество графики), а также работаем над режимом экономии аккумулятора, повышающим производительность в ущерб качеству графики. Это наша первая попытка сделать такой режим, и мы будем постепенно его дорабатывать. СТАТИСТИКА Многие из вас просят добавить в мобильную версию учёт статистики. Мы оптимизируем наши серверы статистики, чтобы они могли отслеживать большее количество игроков, в том числе тех, кто играет на мобильных устройствах. Мы включим учёт статистики летом, когда убедимся, что серверы работают должным образом.  СТАБИЛЬНОСТЬ Стабильность приложения по-прежнему остаётся одной из наших главных целей. В каждом обновлении мы устраняем критические сбои и другие ошибки, о которых вы нам сообщаете. Если вы регулярно сталкиваетесь с критическими сбоями, сообщите нам об этом, нажав на кнопку «Отзыв» в игре. Спасибо вам за поддержку и отзывы!
Спасибо!
Разработчики Fortnite  

Battle Royal

Battle Royal

Event Mode: War Mode — Desert Knights

Война возвращается (в этот раз на самом деле)! Разработчики исправили все недочеты, которые могли вызывать проблемы в последнее время. Теперь ваш черед показать, кто в Мирамаре главный! Все просто: вы попадаете в одну из команд, состоящих из 5 игроков, и после каждой гибели возрождаетесь в самолете. Побеждает первая команда, заработавшая 200 очков.   Читайте подробности ниже, и обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. Расписание события Начало: 5:00 мск 18 мая.
Окончание: 5:00 мск 21мая. Доступные режимы Только сквады из 5 человек (во всех регионах) на карте Мирамар. NA/EU/AS/SEA/OC/SA: TPP и FPP. KR/JP: только TPP. Общие правила события Все игроки сгруппированы в команды по 5 человек. В каждой игре может быть максимум 50 игроков (10 полных сквадов). Сразу после того, как самолет поднимется в воздух, на карте будет видна безопасная зона. Безопасная зона чрезвычайно мала (но немного больше, чем в первой итерации War Mode), никогда не сужается и не меняется в течение всей игры. Каждое убийство и вырубание врага принесет вашей команде очки. Первая команда, которая наберет 200 очков, побеждает. — Убийство врага: +3 очка.
— Вырубание врага: +1 очко.
— Убийство союзника / Вырубание союзника: -5 очков. Если ни одной команде не удастся достичь 200 очков в течение 15 минут после начала матча, то победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом. Каждый раз, когда вас убивают, вы будете возрождаться в другом самолете, который пролетает каждые 40 секунд. Предустановленная экипировка, добыча и аирдропы В этот раз все игроки появляются с топовой экипировкой, которую обычно можно найти только в аирдропах: одно случайное оружие из аирдропа (AWM, M24, Mk14, M249, Groza или AUG); бронежилет третьего уровня; шлем третьего уровня; две гранаты. Дополнительные правила события Время суток заблокировано на восходе солнца. При вырубании вы быстрее истечете кровью. Приведение в чувство вырубленного напарника занимает всего 2 секунды. Вы можете собрать команду до 4 человек из вашего списка друзей, прежде чем начать игру. Остальная часть команды будет сформирована с помощью системы автоматчмейкинга. Аирдропы отключены. Функция наблюдения за своим убийцей отключена. Красная зона отключена.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление #13 для ПК

Всем привет! Обновление текущей недели немного меньше обычного: в основном это исправления багов и некоторые балансные правки изменений из предыдущего обновления. Разработчики внимательно следят за статистикой и отзывами касательно баланса, которыми вы делитесь с ними. На основании последних комментариев PUBG Corp. прорабатывает некоторые правки для M16, которые появятся позже. Кроме того, разработчики рассматривают возможность корректировки коэффициента появления оружия на карте. Поэтому, пожалуйста, оставляйте ваши отзывы! В последнее время разработчики получили много отзывов касательно производительности. Решение проблем с FPS — главный приоритет, и они надеются в скором времени выпустить больше обновлений для улучшения ситуации. Команда разработчиков будет пробовать различные решения на протяжении нескольких патчей. Спасибо за ваше терпение! А теперь перейдем к обновлению! Список изменений Игровой процесс Теперь как Lightweight Grip (легкую рукоятку), так и Half Grip (уменьшенную рукоятку) можно установить на Vector. Баланс оружия был скорректирован: — первый выстрел из M16A4 теперь дает меньшую отдачу; — снижен разброс дроби; — чок-боры и «Утконосы» (Duckbill) теперь слабее снижают разброс дроби. Так как базовый разброс был уменьшен, итоговый разброс с чок-бором будет аналогичен прежнему. Пользовательский интерфейс/опыт Добавлена вкладка GEAR в разделе меню CUSTOMIZATION — там можно выбрать скин для парашюта. Тултипы для оружейных обвесов были отредактированы так, чтобы сделать их более интуитивно понятными. Локализация Добавлен украинский язык. Спасибо всем украинским пользователям, которые участвовали в процессе перевода! Игровое лобби теперь поддерживает несколько языков. — Несколько языков будут применены к различным компонентам лобби, таким как лобби-меню (Play, Customization, Store и т. д.), меню настроек, кейсы. — Поддерживается 19 различных языков. Исправления багов Исправлена проблема, при которой определенные здания на Мирамаре отображались с текстурами по умолчанию. Исправлена проблема, при которой через стены некоторых зданий на Мирамаре можно было частично пройти. Удалена белая метка, которая появлялась рядом со значком самолета на миникарте. Настройки сетки прицела больше не должны сбрасываться, когда оружие было брошено и снова поднято. Была улучшена сетка голографического прицела: теперь она имеет тот же размер, что и силуэт персонажа, который можно увидеть с расстояния 100 метров. Исправлена проблема, при которой у багги и микроавтобуса не двигались рулевые тяги. Исправлена проблема, при которой персонажи иногда сидели под странным углом, если они попадали в транспортное средство из положения лежа на наклонной поверхности. Исправлена проблема, при которой прицельные метки голографического и коллиматорного прицелов становились меньше и бледнее при смене оружия. Исправлена проблема, из-за которой при выигрыше матча проигрывался звук урона от падения. Новый кейс — Aviator (Авиатор) Добавлен кейс Aviator с новой одеждой. Найти его можно в разделе меню STORE. Для открытия требуется ключ Aviator. На тестовом сервере каждый аккаунт получит 100k BP, 20 ключей Weapon Skin, 20 ключей Early Bird, 20 ключей Aviator и 10 кейсов Aviator для тестирования стабильности системы. Добавлен новый скин для парашюта. — Скин для парашюта Bengal Tiger («Бенгальский тигр») можно купить отдельно за $4.99 во вкладке ITEMS раздела меню STORE. Приобрести его можно только один раз на аккаунт. — Скин для парашюта Bengal Tiger нельзя выставить на продажу в Steam. Напоминаем, что скин на сковороду Target Practice станет недоступен для приобретения после установки обновления 17 мая.

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 4.2 Fortnite

ПРИВЕТ! Эпическая и легендарная автоматическая винтовка
Вы просили автоматическую винтовку? Вот она! И эпическая... и легендарная.
«Рекомбинатор свойств» (Сражение с Бурей)
Комбинируем по-новому! Теперь можно выбирать и улучшать свойства любимых видов оружия и ловушек! Квадромёт (Сражение с Бурей)
Запускайте сразу четыре мощных снаряда! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Стандартная конфигурация геймпада теперь называется «Старая школа». Слегка увеличен буфер для потоковой загрузки текстур на Xbox One, чтобы предотвратить появление размытых текстур. Изменена раскладка кнопок контроллеров PS4 в Mac-версии, чтобы чат открывался по нажатию сенсорной панели, а не кнопки Share. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не появлялся на экране загрузки в версиях для Windows и Mac. Исправлены ошибки, связанные с переключением между спринтом и прицеливанием, из-за которых персонажи перемещались рывками. Исправлены несовпадающие текстовые подписи на всех экранах раскладки контроллеров. Исправлена ошибка, из-за которой время, проведённое в матче, не обновлялось корректно у участников команды. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлены эпическая и легендарная автоматические винтовки. Можно отыскать в постройках, сундуках, грузах с припасами и торговых автоматах. Наносит 32/33 ед. урона (эпическая/легендарная). Использует патроны среднего калибра. Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов. Добавлен новый собираемый предмет: яблоки. Съев яблоко, вы восстановите 5 ед. здоровья (до 100 ед. максимум). Иногда можно найти под определёнными деревьями по всей карте. Частота появления импульсной гранаты повышена на 5%. Пистолет-пулемёт с глушителем Урон увеличен на 3 ед. У обычного теперь 20 ед. (было 17). У необычного теперь 21 ед. (было 18). У редкого теперь 22 ед. (было 19). Скорость восстановления точности повышена на 25%. Это уменьшит штраф при непрерывной стрельбе. Увеличено расстояние, на котором уменьшается урон. Урон начинает уменьшаться на расстоянии 28 м (было 24). Урон уменьшается до 85% на расстоянии 47,5 м (было 80% на 35 м). Урон уменьшается до 75% на расстоянии 70 м (было 65% на 50 м). Урон уменьшается до 65% на расстоянии 250 м. Повреждающая ловушка Наносимый урон уменьшен со 125 до 75 ед. Время сброса уменьшено с 6 до 5 секунд. Управляемая взрывчатка Теперь наносит урон всем постройкам в радиусе действия вне зависимости от того, видны они из эпицентра взрыва или нет. Увеличен радиус урона и дальность броска. Задержка между последовательными взрывами сокращена с 0,25 до 0,175 сек. Задержка перед детонацией взрывчатки или броском следующего взрывпакета сокращена с 0,75 до 0,15 сек. Устранена задержка между переключением на гранату и возможностью прицелиться для броска. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой управляемая взрывчатка могла уничтожить метеорит в Вероломной воронке. Из автоматов больше не вылетает по несколько гильз после каждого выстрела. Исправлена ошибка, мешавшая использовать пусковую установку, когда несколько игроков активировали её одновременно. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена функция автоматического подбора предметов на ПК и консолях. Она позволяет игроку автоматически собирать оружие и расходуемые предметы, на которые он наступает (если в инвентаре есть свободное место). Подобранный предмет появляется в ближайшей свободной ячейке. Эту функцию можно включить в меню параметров. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой турбостроительство прекращалось, когда вы нажимали на вторую кнопку до того, как отпускали первую. Исправлена ошибка, позволявшая игрокам игнорировать задержку при смене оружия, когда они отменяли анимацию использования расходуемого предмета. Игроки больше не могут пригнуться и залезть в вентиляционные шахты исследовательского комплекса в Вероломной воронке. Исправлена ошибка, из-за которой переставало работать предугадывание дверей и игрок терял возможность открывать двери. Исправлена ошибка, из-за которой в лобби неправильно отображались выбранные косметические предметы. Устранена дыра в поверхности рядом с Китайским кварталом. Исправлена ошибка, из-за которой сундуки казались неоткрытыми даже после того, как их обчистили. Исправлена ошибка, позволявшая игроку использовать спринт на полной скорости на одном водном участке Подлого пруда. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Повышена общая производительность сервера. Тактовая частота сервера увеличена с 20 до 30 обновлений в секунду. Теперь сервер будет быстрее реагировать на перемещение и стрельбу. Вдобавок, для всех игроков уменьшится эффективное время отклика сервера. Немного повышена пропускная способность сети. Удвоена скорость загрузки материалов, благодаря чему здания и персонажи будут загружаться быстрее, а количество подтормаживаний сократится. Некоторые косметические предметы перестали вызывать сильные подтормаживания, когда вы встречаете их впервые за матч. Улучшена производительность при использовании гравикамней за счёт оптимизации эффектов частиц. Исправлена ошибка, из-за которой при падении качества соединения или резкой нагрузке на сервер казалось, будто игроки прыгают слишком высоко. ЗВУК Чтобы игроки смогли лучше различать звуки шагов сверху/снизу, мы добавили ряд эффектов для шагов сверху в зависимости от поверхности. Древесина слегка скрипит, камень потрескивает и шуршит, металл дребезжит. Снижена громкость слабых мест, появляющихся при сборе ресурсов 🔈.   Повышена громкость взрывов гранатомёта, чтобы она совпадала с громкостью остальных взрывов 🔊. Затихание ветра перед посадкой при использовании дельтаплана стало заметнее. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока иногда отключался звук. Исправлена ошибка, из-за которой шаги/прыжки/приземления движущегося игрока, за которым вы наблюдаете, звучали так, будто они слева/справа, особенно при взгляде через оптический прицел. ИНТЕРФЕЙС Теперь, чтобы использовать эмоцию в лобби, можно нажать на правый аналоговый мини-джойстик. В нижней части экрана лобби добавлена кнопка эмоций. Функция Nvidia Shadowplay Highlights теперь по умолчанию отключена (только для ПК). Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой раскладка кнопок не работала в режиме зрителя. Исправлена ошибка, из-за которой во время матча не отображались индикаторы товарищей по команде. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании гравикамня не отображался таймер расходуемого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался интерфейс размещения ловушки, когда игрок смотрел на поверхность, где ловушку разместить нельзя. Исправлена ошибка, из-за которой стрелка мини-карты не отображалась должным образом при наблюдении за игроком в режиме зрителя. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, позволявшая влиять на объекты с помощью граффити (используемые игроками кусты, футбольные мячи и проч.). Исправлена ошибка, из-за которой брюки Бойцовской гончей проходили сквозь его тунику во время бега. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой убийства не отображались в браузере повторов. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Теперь можно персонализировать игровой интерфейс. Это самая первая версия, мы продолжаем работать. Оптимизировано количество одновременно отображаемых граффити. МИССИИ И МЕХАНИКА Знакомьтесь: «Рекомбинатор свойств» (подробности читайте в нашем блоге здесь)! Чтобы воспользоваться «Рекомбинатором свойств», откройте меню улучшения предметов и выберите функцию «Изменить свойства». Эта система становится доступна после выполнения миссии «Оборона щита в Планкертоне #2». Завершив эту миссию, игроки получат цепочку обучающих заданий для «Рекомбинатора свойств», а также достаточное количество ресурсов для их выполнения. У игроков, уже выполнивших миссию «Оборона щита в Планкертоне #2», эти задания и стартовый набор ресурсов появятся сразу же. «Рекомбинатор свойств» позволяет игрокам выбирать свойства для чертежей и повышать их мощность. Вы можете установить в ячейку нужное вам свойство, выбрав его из списка подходящих свойств для этой ячейки. Никакого случайного выбора! Поскольку теперь у свойств есть два дополнительных уровня мощности, вы сможете сделать чертежи ещё сильнее прежнего! Чертежи, полученные до выхода версии 4.2 (устаревшие чертежи), необходимо перенести в новую систему, и тогда вы сможете менять их свойства. «Рекомбинатор свойств» использует новые виды ресурсов! Заменярий (используется для замены и улучшения свойств) Улучшарий (используется для улучшения свойств) Огневик (заменяет стихийный эффект на огненный) Молневик (заменяет стихийный эффект на электрический) Ледовик (заменяет стихийный эффект на водный) Ресурсы для свойств будут доступны в магазине события (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Теперь можно повышать редкость чертежей оружия и ловушек. Для этого используются те же рецепты, что и при повышении редкости героев. Чтобы повышать редкость устаревших чертежей, их нужно сначала перенести в систему «Рекомбинатора свойств». Открывается 2-звёздочными пунктами на древе навыков оружия и ловушек. Обновлены награды за миссии и срочные миссии с мини-боссами — теперь среди дополнительных наград начиная с ранних районов Планкертона появляются заменярий и улучшарий. В связи с этим: Сырьё (руда, крутящиеся штуки и проч.) будут появляться значительно реже в более поздних районах. Опыт и материалы для развития (дождевые капли, молния в бутылке и проч.) будут встречаться чуть реже. Появились срочные миссии со стихийными Бурями. В этих зонах все стихийные мозгляки будут использовать только стихийный элемент этой зоны. В каждой зоне выдаются соответствующие стихийные ресурсы: огневик, молневик или ледовик. Используйте эти ресурсы в сочетании с заменярием, чтобы изменить стихийные свойства чертежей оружия. Лимит: 2 миссии для каждого элемента. Появились повторяющиеся задания, за которые выдают ресурсы для свойств. За выполнение заданий по открытию складов выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству туманных монстров выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству огненных, электрических и водных мозгляков теперь выдают соответствующие стихийные ресурсы. ПРИМЕЧАНИЕ: стихийные мозгляки встречаются в Планкертоне и далее. За выполнение заданий по убийству хромированного крепыша выдают заменярий. Внесены изменения в набеги на убежище. Чтобы сократить продолжительность сражений, мы убрали таймер. Игроки теперь должны убить определённое количество врагов в каждом набеге. В последней битве таймер по-прежнему используется. Количество врагов увеличивается на 10 в каждом из первых трёх набегов, а затем остаётся на уровне третьего набега. Количество наградных мини-лам теперь зависит от сложности миссий по обороне штормового щита. Раньше игроки получали фиксированное количество мини-лам (от 1 до 4) в зависимости от успехов при выполнении миссии. Уровень сложности при этом не учитывался. Теперь мини-ламы выдаются следующим образом: В Камнелесье — от 1 до 4; В Планкертоне — от 2 до 5; В Вещей долине — от 3 до 6; В Линч-Пикс — от 4 до 7. Изменения в подсчёте итогов миссии Теперь игрокам не требуется следовать рекомендациям по строительству, чтобы получить максимум очков или наград. Счёт и награды за рекомендации по строительству перенесены в значок за выполнение миссии. Критический рейтинг: Критический рейтинг — новый параметр, отражающий вероятность нанесения критического урона. Все свойства, ранее влиявшие на вероятность критического урона, теперь изменяют критический рейтинг. По новым правилам весь ваш критический рейтинг суммируется. Затем критический рейтинг пересчитывается в вероятность критического урона. Полученное значение добавляется к базовой вероятности критического урона вашего оружия. Критический рейтинг влияет только на новые чертежи и чертежи, перенесённые в новую систему «Рекомбинатора свойств». Все герои и защитники теперь используют критический рейтинг. В результате этих изменений базовая вероятность критического урона для всех видов стрелкового оружия повысилась на 5%. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой за некоторые миссии не выдавались награды. Исправлена ошибка, из-за которой игроки, раньше не получавшие наград, теперь их получают. ГЕРОИ Следующие умения героев изменились и используют новую систему критического рейтинга (эти новые значения примерно те же, что и старые значения вероятности критического урона): «Орлиный глаз» Повышает критический рейтинг пистолетов на 18. Вероятность критического урона от молота Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 18. Вероятность критического урона от молота — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 8/13/18. «Уроки анатомии» Повышает критический рейтинг режущего холодного оружия на 18. «Уроки анатомии» — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг мечей, топоров и кос на 8/13/18. «Регулируемый чок» Повышает критический рейтинг дробовиков на 8/13/18. «Мастерство боли» Заряды «Мастерства ассасина» теперь повышают критический рейтинг режущего холодного оружия, добавляя 3 за каждый заряд. Защитники Умение, влияющее на критический рейтинг стрелкового оружия Повышает критический рейтинг стрелкового оружия на 13. Умение, влияющее на критический рейтинг холодного оружия Повышает критический рейтинг холодного оружия на 13. Ниндзя «Звёздный веер» теперь при использовании на близком расстоянии имеет более широкую зону охвата. Исправленные ошибки Исправлена ошибка в тексте описания «Точно в цель», где вместо «критического урона» было сказано «вероятность критического урона». «Ударная волна», «Сюрикены», «Круговой удар» и «Боевой клич» больше не расходуют энергию, если их быстро отменяют переключением на оружие. Исправлена ошибка, из-за которой граната не запускалась, если отпустить кнопку. Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательное умение «Предварительное планирование» не действовало должным образом на конструкторов подкласса «Разрушитель». Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения конструктора, связанные с БАЗОЙ. Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения путешественника, связанные с «Фазовым сдвигом». Исправлена ошибка, из-за которой умение «Прочная техника» действовало на всех союзников, а не только на владеющего им конструктора. Исправлена ошибка, из-за которой использование «Фазового сдвига» очень близко к противнику телепортировало его в непредвиденную точку. Исправлены ошибки со скорострельными дробовиками, вызывавшие задержки у путешественников подкласса «Шок-стрелок». Исправлены описания тактических умений «Не тронь базу» и «Кассетная бомба» — теперь там указано, что их заряды не суммируются. Исправлена ошибка, из-за которой сюрикены сталкивались с оружием «Муссон» при броске. Радиус «Бдыщ и пиу» теперь соответствует тексту других описаний. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В еженедельном магазине события появился квадромёт (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Заряжается 4 зажигательными ракетами, оставляющими после взрыва огненные шары. Добавлен ряд новых свойств. Они не будут появляться на устаревших чертежах (т.е., чертежах, полученных до выхода версии 4.2). Прочность зданий (только ловушка) Каждые 10 секунд ремонтирует прилегающую постройку на x% от максимальной прочности. Длительность эффекта (только ловушка) Увеличивает длительность любых эффектов, накладываемых ловушкой. Также заменяет «+x к длительности оглушения» для новых чертежей. Дополнительная прочность зданий (только ловушка) Увеличивает максимальную прочность прилегающей постройки на x%. Скорость атаки (только холодное оружие) Увеличивает скорость атаки холодного оружия на x%. Сопротивляемость урону (только холодное оружие) Даёт x% сопротивляемости урону, пока используется это оружие. Вампиризм (только холодное оружие) Восстанавливает здоровье игрока в размере x% от нанесённого им урона. Скорость перемещения (только холодное оружие) Повышает скорость перемещения на x%, пока используется это оружие. Дополнительный урон туманным монстрам и боссам Увеличивает урон, наносимый туманным монстрам и боссам, на x%. Новый тип урона — физический. Наносит нестихийный урон, но при этом базовый урон значительно выше. У «Мятежника» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. Пули отскакивают и поражают находящуюся рядом цель, нанося 100% урона, полученного первоначальной целью. У «Пылающего Масамунэ» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. При каждой шестой успешной атаке происходит взрыв, наносящий урон по небольшой области. «Пылающий Масамунэ» Основателя больше не наносит энергетический урон (только огненный урон). Управляемая взрывчатка, импульсные гранаты и «Прилипалы» больше не занимают место в инвентаре. Их описания теперь сообщают о том, что эти предметы не действуют вне миссии. Свойства чертежей, влияющие на вероятность критического урона, добавляют 10/15/20/25/30 к критическому рейтингу. Устаревшие чертежи используют прежние значения вероятности критического урона. Свойства, влияющие на урон от попаданий в голову, теперь умножаются, а не складываются. Изменилась система травмирования при использовании оружия. Эффекты травмирования теперь суммируются в зависимости от стихии (физический / энергетический / электрический / огненный / водяной урон). Эффекты травмирования больше не суммируются в зависимости от типа оружия (холодное или стрелковое). (Пример) На врага теперь действует не более 1 эффекта травмирования от оружия для каждого типа стихии и каждого игрока. Эффект травмирования теперь обновляется при повторном наложении даже в том случае, если срок действия первоначального эффекта ещё не истёк.   Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой компонент «Ярости дракона», наносящий эффект по площади, не наносил урон окружающим объектам. Исправлены размеры ловушки-ускорителя в предварительном просмотре. Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре напольная ледяная ловушка и жаровня отображались не там, где положено. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Изменения в индивидуальных подбираемых предметах Все индивидуальные подбираемые предметы видны только игроку, который может их взять. Это касается и наград за дополнительные миссии. У индивидуальных подбираемых предметов удалены бирки. Некоторые предметы, выпадающие из врагов, теперь являются индивидуальными. Среди них: сырьё различных уровней, редкое сырьё и руда. Полезные ловушки (прыжковые площадки, разгонные площадки, медпункты) теперь активируются сразу при размещении вне зависимости от того, достроено здание или нет. Исправленные ошибки «Шёпот» 0,45 больше не блокирует выстрелы на короткой дистанции, когда игрок стоит у стены. При создании неонового пистолета теперь расходуются правильные материалы. Исправлена ошибка, из-за которой насосы СинеГеля не сталкивались со снарядами. ИНТЕРФЕЙС Исправленные ошибки Исправлена визуальная ошибка, из-за которой у награды отображалась неправильная картинка (сундук, подарок, ящик и пр.) при открытии её в конце миссии. Исправлена ошибка, мешавшая попасть в магазин события, когда там не было предметов для события. Удалён символ контроллера, закрывавший поле для флажка в меню штормового щита. Исправлена ошибка, мешавшая добраться с помощью контроллера до кнопки «Раздвинуть щит» в меню штормового щита. Исправлена ошибка, возвращавшая игроков после развития предмета на экран чертежей. Восстановлено управление с помощью контроллера в книге коллекций. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повысить уровень» в меню осмотра иногда переставала срабатывать на консолях. Восстановлены пропавшие индикаторы здоровья у некоторых повреждённых растений. ВРАГИ Исправленные ошибки Исправлено появление духа-хранителя при перемещении рядом с врагом, которого он прикрывает щитом. Исправлена ошибка, из-за которой убойный крепыш появлялся дважды в ходе некоторых миссий. «Внезапный наскок» хищника больше не наносит урон игрокам сквозь стены. Исправлен модификатор «Ограничитель» мини-босса, никак не влиявший на здания. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Дух-хранитель обзавёлся новой моделью, анимацией и эффектами. Обновлены визуальные эффекты турели. ЗВУК Обновлены голосовые и звуковые эффекты духа-хранителя. Звуки стрельбы автоматического оружия теперь меняются в зависимости от скорострельности. Доработан звук в миссии «Навстречу Буре».

Battle Royal

Battle Royal

Результаты открытой квалификации #1 к PUBG Global Invitational 

Результаты открытой квалификации #1 к PUBG Global Invitational 
#PUBG #[email protected] #PGI2018

Вот и закончилась открытая квалификация #1. В следующий этап - закрытую квалификацию - прошли 20 команд. На этапе закрытых квалификаций все 40 победителей открытых квалификаций будут разбиты на 2 группы, в каждой из которых пройдет по 20 матчей. По результатам групп будут определены 20 сильнейших команд и именно они поедут на LAN-финал.

1. AVANGAR 
2. Team Empire 
3. TeamUnique 
4. FROMZERO 
5. Tactical Nuclear Penguins 
6. Kit-Kat 
7. AltAfter 
8. FLuffy Gansters 
9. BEASTMODE500ADR 
10. Team Bad English 
11. NAVI 
12. M19 
13. WOK 
14. PUSHME 
15. Vega Squadron 
16. Tornado Energy Storm 
17. WinterChase 
18. Quantum Bellator 
19. NSS 
20. apache.crew

Battle Royal

Battle Royal

В Ring of Elysium Есть небольшая история

Вы знали? В Ring of Elysium Есть небольшая история.

Таинственная компания, похищает людей, чтобы экспериментировать с проектом под названием «ELYSIUM», экспериментом по тестированию человеческого развития с помощью реалистичных симуляций. Каждый похищенный человек становится «игроком», связанным с особенно развитой и очень опасной системой виртуальной реальности. Если игрок умирает в симулированном мире, игрок умрет в реальном мире. 

Все игроки получат новые воспоминания. При условии, что выживший имеется только один. И победитель получит возможность жить. Все остальные должны умереть. Единственный вариант - выиграть в этом выживании, сразившись с другими людьми, которые были похищены, чтобы играть в эту игру!

Battle Royal

Battle Royal

×