Jump to content

Blogs

Steam установил новый рекорд по количеству ежедневных пользователей

С каждым новым месяцем Steam становится все более популярным, и вчера Valve подтвердила, что сервис цифровой дистрибуции установил очередной рекорд по количеству ежедневных активных пользователей. Свежую статистику компания обнародовала у себя в официальном блоге, где рассказала о добавлении вьетнамского языка и улучшении поддержки испанского. По данным Valve, почти 2 миллиона из 45,000,000 ежедневных пользователей просматривают магазин на испанском языке, а доходы платформы в Латинской Америке за прошлый год выросли на 35%. В последний раз о ежедневной аудитории Steam представители Valve рассказывали больше года назад. На крупнейшем независимом игровом шоу в Нидерландах Indigo 2017 было упомянуто, что каждый день сервисом пользуются 33 миллиона человек. Таким образом, за прошедшие 15 месяцев их число увеличилось еще на 12 миллионов. Что касается числа одновременно активных геймеров в Steam, то оно остается стабильно устойчивым. Прямо сейчас сервисом пользуются 12,700,000 человек, а суточный пик составляет чуть больше 15,6 миллиона, тогда как годом ранее этот же показатель равнялся 14,800,000. .

News bulletin

News bulletin

SEGA обновила информацию о продажах Persona, Yakuza, Total War и других серий, компания стремится к одновременному релизу своих игр во всем мире

Компания SEGA обнародовала обновленную информацию касаемо суммарных продаж своих серий, включая загрузки бесплатных игр и зарегистрированных пользователей. Полный список представлен ниже. Приобретенные IP: Серия Megami Tensei - 12.4 миллиона копий с 1987 года Серия Persona - 9.3 миллиона копий с 1996 года Серия Etrian Odyssey - 1.9 миллиона копий с 2007 года Серия Total War - 22 миллиона копий с 2000 года Серия Football Manager - 18.1 миллиона копий с 2005 года Собственные IP: Серия Sonic the Hedgehog - 800 миллионов копий с 1991 года Серия Puyo Puyo - 27 миллионов копий с 1991 года Серия Yakuza - 11 миллионов копий с 2005 года Серия Aladdin - 570 тысяч копий с 1989 года Серия Beast King - 490 тысяч копий с 2001 года Phantasy Star Online 2 - 5 миллионов ID c 2012 года Серия Chain Chronicle - 15 миллионов загрузок с 2013 года Разработки по сторонним лицензиям: Серия Sega feat. Hatsune Miku Project - 6 миллионов копий с 2009 года Серия Hokuto no Ken - 2.74 миллиона пачико и развлекательных аппаратов с 2002 года Серия Souten no Ken - 440 тысяч пачислотов и пачико с 2009 года В отчете SEGA также обсудила укрепление сотрудничества между японскими студиями с западными командами локализации с целью одновременного выпуска своих игр во всем мире в рамках инициативы "Дорога к 2020 году". Кроме этого, SEGA намекнула, что Sakura Wars - не единственная простаивающая серия, которую издательство собирается вернуть: .

News bulletin

News bulletin

Джон Кармак и ZeniMax урегулировали судебное разбирательство на 22,5 миллиона долларов

Юридическая тяжба между Джоном Кармаком и ZeniMax, которая началась, когда сооснователь студии id Software подал в суд на материнскую компанию Bethesda Softworks в марте прошлого года, подошел к концу. На своей странице в Twitter разработчик сообщил, что ZeniMax "в полной мере выполнила свои обязательства", связанные с приобретением id Software в 2009 году. Обе стороны отозвали свои претензии по отношению друг к другу. Спор возник вскоре после того, как ZeniMax выиграла судебный процесс против Oculus VR на полмиллиарда долларов, в котором соучредитель Oculus Палмер Лаки был обвинен в нарушении соглашения о неразглашении конфиденциальной информации. Кармак, присоединившийся к Oculus в качестве технического директора непосредственно перед своим уходом из id (в течение короткого периода он работал одновременно на две стороны) утверждал, что ZeniMax не выплатила финальную сумму за покупку id Software в 2009 году и, следовательно, должна был ему 22,5 миллиона долларов. Каким образом был улажен конфликт, не уточняется. .

News bulletin

News bulletin

Dead Space исполняется десять лет, фанат воссоздал космическую сцену из второй части на движке Unreal Engine 4

Сегодня, 13-го октября, исполняется ровно десять лет с момента выхода первой части хоррора Dead Space от ныне закрытой студии Visceral Games, и по такому событию ютубер AmirHussein S.k опубликовал на своем канале космическую сцену из Dead Space 2, воссозданную на движке Unreal Engine 4. Последняя глава франшизы - Dead Space 3 - вышла в феврале 2013-го года на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. В отличие от второго "Мертвого космоса" данная часть была воспринята игроками довольно прохладно из-за обильного количества экшена и исчезнувшей атмосферы страха, в связи с чем Electronic Arts свернула все работы над продолжением некогда популярной серии. В настоящий момент владельцы Xbox One могут ознакомиться со всей трилогией Dead Space благодаря программе обратной совместимости. .

News bulletin

News bulletin

Spyro: Reignited Trilogy - появилась новая демонстрация прохождения одного из уровней переработанного Spyro 2

На просторах YouTube-канала IGN появилась новая геймплейная запись сборника ремейков Spyro: Reignited Trilogy от студии Toys for Bob, в которой демонстрируется полное прохождение уровня Breeze Harbor из обновленной версии Spyro 2: Ripto’s Rage!. Релиз Spyro: Reignited Trilogy состоится на системах PlayStation 4 и Xbox One 13-го ноября. .

News bulletin

News bulletin

Capcom намерена выпускать свои крупные IP на ежегодной основе, довести число крупных релизов до трех в год и начать использовать "спящие" франшизы

В текущем финансовом году Capcom выпустит только два крупных проекта, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5, причем оба они дебютируют уже в последнем квартале - 25-го февраля и 8-го марта соответственно, но в дальнейшем компания собирается выпускать ежегодно сразу по три больших тайтла. Об этом японское издательство сообщило в опубликованном ежеквартальном отчете. Помимо увеличения количества AAA-релизов, Capcom также намеревается поднять и их жизненный цикл, чтобы каждый такой проект мог удерживать аудиторию по три-четыре года за счет выпуска дополнений и стратегии ценообразования, направленной на поэтапное снижение стоимости. Все это позволит компании укрепить свое присутствие в западных регионах, на долю которых приходится примерно 85% от общего объема рынка.  По словам президента и главного операционного директора Харухиро Цудзимото, расширение линейки новых тайтлов и стимулирование продаж каталога тайтлов помогли компании достичь нормы прибыли в 30% к марту 2018 года. Продолжая придерживаться этой стратегии, Capcom намеревается лучше реагировать на потребности существующих клиентов, повышая их удовлетворенность и в то же время преследуя цели по привлечению новой аудитории. Первая часть стратегии Capcom предусматривает стремление к стабильным ежегодным релизам в своих основных IP, таких как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Компания намерена проанализировать фактор успеха Monster Hunter: World и активно набирать новых сотрудников, чтобы довести штат разработчиков до 2,500 человек к 2021 году и увеличить тем самым число крупных мировых релизов. В отчете также сообщается о том, что Capcom планирует максимизировать доход от своих главных IP и начать использовать "спящие" франчайзы. В то же время компания признает, что для среднесрочного и долгосрочного роста необходимо не только поддерживать текущие IP, но и развивать свежие, поэтому издатель нацелен на постоянное создание новых брендов. Другой интересной деталью является намерение Capcom сосредоточиться на повышении удовлетворенности клиентов путем предоставления бесплатных цифровых материалов, способных оказать положительное влияние на рост показателей следующего тайтла франшизы. С другой стороны, компания будет выпускать и платные DLC, ориентированные на контент вроде костюмов и оружия, не влияющий на игровую прогрессию. .

News bulletin

News bulletin

Bandai Namco выпустит в Европе сборник из The Witcher 3 и Dark Souls III

На сайте итальянского подразделения торговой игровой сети GameStop появился предзаказ на сборник из The Witcher 3: Wild Hunt и Dark Souls III для систем Xbox One и PlayStation 4, который будут распространяться издательством Bandai Namco на территории Италии и других европейских стран. Появление такого бандла стало возможно благодаря тому, что в Европе третьи части "Ведьмака" и Dark Souls издавались силами Bandai Namco, поэтому ничего удивительного в такой коллаборации нет. Релиз сборника должен состояться 8-го ноября по цене 39,99€.  .

News bulletin

News bulletin

Darksiders III - интервью с Рейнхардом Поллисом о сюжетной завязке и продолжении истории

На выставке "ИгроМир 2018" мы взяли небольшое интервью у Рейнхарда Поллиса, директора по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic, также являющегося исполнительным продюсером Darksiders 3. Он прокомментировал сюжетную завязку третьей части и вопрос продолжения истории оригинальной Darksiders. С нашими первыми впечатлениями от Darksiders 3 вы можете ознакомиться в отдельном материале. Расскажите нам о Darksiders III. Что вы привезли на ИгроМир 2018? Darksiders III - приключенческий экшен, в котором рассказывается история третьего всадника (всадницы) Апокалипсиса. В предыдущих частях игроки управляли Войной и Смертью, теперь же настала очередь Ярости, женской героини. Как и в случае с персонажами из других частей, мы стремимся раскрыть характер Ярости через игровой процесс и сюжетное повествование. Все основные элементы, присущие серии, по-прежнему на месте - сражения с противниками, исследование локаций, решение головоломок и сюжет, и все проработано таким образом, чтобы соответствовать Ярости. Система развития, в том числе получение новых предметов и способностей, больше завязана на сюжете, поэтому, например, находить и получать новые виды оружия игроки будут по мере продвижения по сюжетной линии. Основная цель Ярости в Darksiders III - уничтожить семь смертных грехов, вырвавшихся на свободу после Апокалипсиса, вызванного действиями Войны в оригинальной Darksiders. И здесь, на “ИгроМире”, мы показываем самое начало игры и часть туториала, простенький сегмент, но в полной версии пользователи столкнутся с массой испытаний и сложностей. В демке для “ИгроМира” уже буквально через пять минут после начала разворачивается схватка с одним из боссов.  Расскажите подробнее про сюжет. События игры берут свое начало после концовки Darksiders 1 или же здесь нас ждет еще одна параллельная история? История не совсем параллельная, но она охватывает события, разворачивающиеся после пролога оригинальной игры, после того, как начинается Апокалипсис. Война оказывается узником Обугленного совета. И поскольку на Земле бушует Апокалипсис и Семь Смертных Грехов оказываются на свободе, Ярость отправляется туда, чтобы их остановить. И история эта абсолютно обособленная и разворачивается в невиданных ранее локациях. Хотелось бы уточнить, события происходят до или после концовки Darksiders 1? События Darksiders III происходят до основных событий Darksiders 1. В концовке Darksiders 1 мы можем видеть, как все четыре всадника объединяют свои усилия. И вполне очевидно, что рано или поздно мы захотим развить эту идею, но сейчас стремимся уделить внимание истории каждого из всадников, оставаясь при этом верными основам серии. Допустим, создание полноценной кооперативной игры - это совсем другой опыт. Я спрашиваю, потому что многие фанаты до сих пор очень хотят узнать, что же случится дальше, так как концовка Darksiders 1 была очень эпичной. Мы с нетерпением ожидаем, когда сможем увидеть продолжение. Да, я понимаю, конечно. И думаю, что однажды для этого придет подходящее время. Работает ли над третьей частью создатель оригинальной игры Джо Мадерейра? Мы ведем достаточно тесное сотрудничество, он работает со своей студией Airship Syndicate, в прошлом году выпустившей Battle Chasers: Nightwar. Джо не был вовлечен в активную разработку Darksiders III, но принимал участие в создании дизайна Ярости и некоторых других важных героев, а также занимался концепт-артами. Расскажите о структуре игрового мира Darksiders III. В Darksiders и Darksiders II мы посещали массу разных локаций с уникальным дизайном. Останется ли в Darksiders III похожий подход? Будут ли в игре уникальные подземелья, вроде тех, что есть в The Legend of Zelda, например? Многие места будут отличаться уникальным и выделяющимся дизайном. Локации построены таким образом, чтобы быть частью большого единого мира, огромного данжена, если угодно. И одна локация переходит в другую очень естественным образом. Что касается подземелий и пазлов, мы не фокусировались на подходе как в The Legend of Zelda, однако эти элементы в игре присутствуют. Основной упор в Darksiders III сделан на сражениях, боевой составляющей и сюжете. Этому уделяется больше всего внимания, но мы не забываем и о других вещах. Все ли события игры происходят на Земле или, как и в Darksiders II, мы сможем посетить и другие миры? В игре есть эпизод, разворачивающийся в некотором неземном измерении, но большая часть Darksiders III пройдет именно на Земле. Что бы вы хотели сказать нашим читателям? Мне очень приятно, что вы любите серию Darksiders, и я очень надеюсь, что вам понравится играть за Ярость в Darksiders III. Не пропустите! Наша новая игра выходит уже в ноябре! Благодарю за интервью! Вам спасибо! Darksiders 3 выходит 27 ноября 2018 года. Материал подготовили: ACE, Azzy, ASarafanov, SkyerIst, SomeRetard .

News bulletin

News bulletin

×