Jump to content

Blogs

OnePlus 7 Pro показали на «живом» фото незадолго до анонса

Презентация OnePlus 7 Pro состоится уже сегодня, но даже за считаные часы до релиза инсайдеры продолжают сливать в сеть информацию об амбициозном гаджете. Сегодня утром в интернет утекли фотографии смартфона крупным планом, демонстрирующие финальный дизайн, характеристики и комплектацию будущего флагмана. Предрелизная утечка полностью подтвердила ранее публиковавшуюся информацию о внешнем виде и спецификациях аппарата. OnePlus 7 Pro получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей без вырезов с минимальными рамками и встроенным сканером отпечатков пальцев, процессор Snapdragon 855 и 12 ГБ оперативной памяти в топовой конфигурации. По центру задней крышки гаджета расположился модуль тройной камеры с разрешением основного сенсора 48 Мп и LED-вспышкой. Судя по скриншоту системного меню, новинка работает под управлением прошивки Hydrogen OS 9.5 на базе Android 9.0 Pie. В коробке, помимо инструкции и зарядного устройства, находится прозрачный силиконовый чехол. Анонс OnePlus 7 Pro состоится сегодня, 14 мая. Цена новинки предположительно стартует с отметки $663 за базовую версию 8/128 ГБ. Источник: androidpure.com

News bulletin

News bulletin

Ремастер Ghostbusters: The Video Game засветился на сайте рейтинговой комиссии Тайваня

Вышедшая десять лет назад экшен-адвенчура Ghostbusters: The Video Game с большой вероятностью в ближайшем будущем получит переиздание для актуальных платформ. На это указывает присвоенный тайваньской рейтинговой организацией возрастной рейтинг XONE-версии "Охотников" с подзаголовком Remastered. Вчера днем на этом же сайте заметили обложку Gears 5. Согласно размещенной информации, издателем и разработчиком ремастера выступает компания Mad Dogs Games, силами которой были выпущены NBA Playgrounds и Shaq Fu: A Legend Reborn. На странице с игрой также указана ссылка на сайт playghostbusters.com, который пока не работает. Оригинальная Ghostbusters: The Video Game была разработана студией Terminal Reality при участии исполнителей главных ролей из двух первых фильмов, включая Дэна Эйкройда, Гарольда Рамиса, Билла Мюррея и Эрни Хадсона. Актеры лично озвучили персонажей и подарили им свою внешность, а Рамис и Эйкройд, помимо этого, помогли с написанием диалогов. Последний охарактеризовал игру как "практически третий фильм". В свое время проект получил положительные оценки и отзывы - 78 баллов на Metacritic и 80.77% на GameRankings. .

News bulletin

News bulletin

Геймплейный тизер, первые скриншоты и новые подробности Oddworld: Soulstorm

Студия Oddworld Inhabitants опубликовала на просторах YouTube геймплейный тизер-трейлер Oddworld: Soulstorm с первым взглядом на игровой процесс приключенческого платформера. Вместе с этим разработчики поделились подборкой дебютных скриншотов и назвали ориентировочную дату релиза, а сайт IGN выпустил превью, из которого удалось почерпнуть некоторые интересные подробности проекта. Ключевая информация из материала: Soulstorm - это 2.5D-адвенчура с элементами экшена, действовать в которой можно как скрытно, так и агрессивно. Локации игры состоят из многоуровневого окружения и наполнены NPC, где каждый занимается своими делами; Отбиваться от врагов предстоит кустарно собранным из бытовых вещей оружием, боеприпасы к которому будут отличаться своими уникальными характеристиками. Сюжет вращается вокруг Soulstorm Brew - энергетического напитка, созданного со злыми намерениями, о которых станет известно по мере развития сюжета. Первое прохождение должно занять от 12 до 15 часов, однако геймеры, которые заходят переиграть и полностью исследовать всю игру, могут потратить на это до 100 часов. Разработчики намерены продавать проект за 40 долларов.              Релиз Oddworld: Soulstorm состоится в 2020 году, но платформы все еще неизвестны. .

News bulletin

News bulletin

FIFA 19, Battlefield V и A Way Out, вероятно, скоро появятся в EA Access

Подписочный сервис EA Access, по всей видимости, в скором времени пополнится двумя прошлогодними релизами компании - футбольным симулятором FIFA 19, шутером Battlefield V и кооперативной адвенчурой о побеге из тюрьмы A Way Out. Официального анонса пока не было, но все три проекта уже появились на отдельной странице EA Access для PlayStation 4 и перечисляются на сайте как часть "растущей библиотеки". Эти же игры присутствуют и в размещенном там ролике. Сейчас у видео установлен доступ только по ссылке. Участникам EA Access на Xbox One эти игры пока тоже не доступны, но, вероятно, будут добавлены в хранилище одновременно с PlayStation 4, когда сервис придет на японскую консоль в июле этого года. Для владельцев приставки Sony cтоимость подписки составит 4,99 долларов за месячный доступ и 29,99 долларов за годовой, то есть аналогично текущим расценкам на Xbox One. Смогут ли пользователи одного абонемента играть с ним сразу на двух платформах или для каждой придется оформлять свой, в компании пока не уточнили. .

News bulletin

News bulletin

Создатель Tekken Кацухиро Харада пошел на повышение в Bandai Namco

Создатель сериала Tekken Кацухиро Харада в своем официальном Твиттере сообщил, что теперь является генеральным продюсером всех основных IP компании Bandai Namco Entertainment. К ним относятся Tekken, Ace Combat, SoulCalibur, Dark Souls, Tales of и другие. Геймдизайнер также продолжит исполнять свои обязанности как руководителя киберспортивного отдела. Эту должность в издательстве он возглавил в декабре прошлого года. Вслед за Харадой на повышение в Bandai Namco также пошел продюсер / геймдизайнер Майкл Мюррей, занявший пост главого продюсера Tekken, включая Японию, мерчендайзинг и все, что связано с франшизой. В недавнем интервью изданию Video Games Chronicle Харада высказался о файтинге Tekken X Street Fighter, отметив, что все еще заинтересован в выпуске такого проекта, однако для этого команде необходимо заново получить одобрение на разработку как со стороны начальства Bandai Namco, так и Capcom. Последняя, по его словам, "сейчас может и отказать". .

News bulletin

News bulletin

Обзор A Plague Tale: Innocence

Приключения с продуманным сюжетом, отлично прописанными персонажами и интересным геймплеем, из-за которого приходится встречать рассвет, – огромная роскошь для современного игрового рынка. И тут A Plague Tale: Innocence не просто уделывает многочисленные чисто коммерческие подделки, но и задает ритм для проектов нового поколения от небольших независимых разработчиков. Последний факт, конечно, вызывает особенный шок, ведь ничего подобного не ждешь от соавторов ReCore и, упаси нас, игровая богиня, от падения в пропасть деградации, Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection. Сочетая элементы мистики и реальный исторический бэкграунд, A Plague Tale: Innocence подобно романам Умберто Эко замешивает столовой ложкой условности в одном рецепте эдвардианскую войну, эпидемию чумы и историю прославленного дворянского рода, живущего под дамокловым мечом семейного проклятия. Главная героиня, 15-летняя Амиция, вместо детских фантазий о статусе шевалье вынуждена бежать в неизвестность с младшим братом на руках, скрываясь от безумных крестьян, английских солдат, полчищ крыс и вездесущей инквизиции. Asobo Studio удается зацепить игрока постоянно сгущающейся атмосферой и разнообразными декорациями, где семейные тайны и могущественные противники уходят на второй план, уступая под напором сложно-эмоциональных отношений брата и сестры. Продираясь выбранными для вас сюжетными маршрутами, вы не чувствуете фальши, ведь с дороги можно свернуть к реке и найти несколько растерзанных тел, брошенный сундук с полезными припасами или побочную головоломку с коллекционным предметом, раскрывающим дополнительные детали истории или быта людей XIV века. A Plague Tale: Innocence умело сочетает линейные секции и более открытые участки, в которых повествование грамотно интегрируется в игровой процесс. Все это напоминает The Last of Us и прошлогодний God of War. Иногда игра предлагает вам моральные выборы, вроде проявления человеческого милосердия или безразличия к чужой проблеме. Это не влияет на общую историю, но может изменить эмоциональный окрас сцены и несколько диалогов. Каждый из персонажей невероятно живой с уникальными оттенками эмоций и переживаний. В одном месте Амиция ужасается бойне, зажимая рот рукой, в другом пылает праведным гневом от несправедливости. Гуго радуется обыкновенным лягушкам, жалеет животных на ферме и буквально вскипает злобой от приказов сестры. Следуя путями условного реализма, авторы лишают Амицию арсенала наемного убийцы, даже не пытаясь сделать из нее новую Арью Старк. В распоряжении девушки только самодельная праща, позволяющая бросать камни и горшки, отвлекая внимание противников, и сбивать важные для решения головоломок предметы. Но с развитием сюжета оружие Амиции становится мощнее и опаснее, убивая незащищенных врагов с одного попадания в голову. К арсеналу снарядов добавляются магниевые вспышки, усыпляющие порошки, специальные микстуры, заставляющие рыцарей отбрасывать в сторону душные шлемы. И, конечно, вас ждет целый арсенал борьбы с куда более опасной и неумолимой угрозой, чем человек, – крысами. По ходу игры вы сможете подманивать, сжигать и отпугивать колонии ненасытных грызунов, что являются частью многочисленных головоломок. Сами задачи пронизывают игровой процесс сменяющимися механиками, зависящими напрямую от состава ваших спутников. В компании Гуго вы реализуете простые вещи, вроде поддержать рычаг, передвинуть ящик или принести факел. Напарника можно попросить подождать в стороне, но брат Амиции впадает в панику при слишком большом удалении. С появлением другого персонажа головоломки становятся сложнее. В одном из игровых моментов, пока он раскачивает горящую баллисту, вы с Гуго за руку должны пересечь море крыс, подобрать факел и вернуться обратно. Позднее к отряду добавляются четвертый и пятый герои, открывающие замки, способные выбивать двери и вырубать закованных в броню рыцарей. Игра старается не повторяться в предлагаемых задачах, смешивая различные умения Амиции, навыки текущих членов отряда и интерактивное окружение. По ходу истории вы очищаете стены замка от полчищ крыс, преодолеваете поля брани с тысячами трупов, скармливаете рыцарей инквизиции грызунам и принимаете десятки эмоциональных, неожиданных и невероятно важных решений. Стелс поначалу кажется казуальным из-за условностей искусственного интеллекта, но в сочетании с разными типами противников, многочисленными умениями напарников и арсеналом Амиции все же приобретает нужную глубину. Продираясь сквозь опасность и морок к своей цели, смелая героиня собирает многочисленные компоненты, которые в сочетании со специальными инструментами позволяют улучшать ваш арсенал и снаряжение на специальных верстаках. Вы можете прокачать скорость раскручивания и дальность пращи, объем мешка для и количество носимых с собой снарядов. Последние можно создавать вне верстаков из тех же предметов. Они пригодятся не только в сражениях, но и при поиске тайников и решении загадок. Разработчикам так хорошо удается смешать все компоненты вместе, что от проекта просто невозможно оторваться. Сюжет, загадки, скрытые перемещения, редкие битвы с боссами, прокачка и создание предметов действительно захватывают все ваше внимание, не отпуская до самого утра. Графически A Plague Tale: Innocence выглядит потрясающе - с красивыми персонажами, эффектами вязкой грязи и крови, а также одной из самых удивительных симуляций большого количества мелких противников одновременно. Стаи крыс, как прилив, накатывают на врагов и животных, оставляя за собой только обглоданные кости. Умело соединяя геймплей и историю, авторы игры создают уникальные анимации под определенные моменты и наполняют локации необязательными взаимодействиями, позволяя глубже погрузиться в атмосферу. Нечто похожее в 3D-играх мы видели у Naughty Dog и Rockstar. Для небольшого независимого разработчика это немыслимое достижение. Свет холодной луны, лучи яркого солнца, вспышки молний, богатые объемные поверхности, детально воссозданное окружение и превосходная проработка ткани – все выполнено с невероятной любовью и тягой к реализму. Это касается как версии для PS4 Pro, так и PC. В последнем случае вы можете получить стабильные 60 кадров в секунду при ультра-настройках, если выставите 1440p на видеокарте уровня GTX 1080 Ti. В честных 4К игра по какой-то причине сама переключается на нестабильный режим 30 FPS. Жаль, что нельзя отключить хроматическую аберрацию из опций, но эффект спектрального расслоения граней по бокам экрана перестаешь замечать уже через 20 минут после вступления. Звуковое сопровождение A Plague Tale: Innocence отлично сочетается с игровым процессом. В один момент на фоне поют птички и стрекочут кузнечики и в следующий мир накрывает звенящая тишина. Прокрадываясь по улицам зараженного города, вы слышите крики умирающих, ожесточенные споры и какофонию тысяч голодных крыс. В особенно острые моменты подключается музыка с надрывными запилами виолончели, ударами барабанов, а со сменой декораций безмятежное состояние покоя поддерживается простой фолк-мелодией. И, конечно, центральная тема от британской YouTube-звезды Габриэль Аплин отлично вписывается в общее настроение. Нас также поразила прекрасная озвучка. Все актеры, даже дети, играют великолепно, радуя красивым французским акцентом и живыми интонациями - и ты действительно веришь этим героям. *** Безусловно, A Plague Tale: Innocence можно предъявить претензии за упрощенный искусственный интеллект у противников и неотключаемый фильтр по бокам экрана, но все это мелочи по сравнению с невероятно высоким уровнем исполнения и тем шквалом эмоций, который предстоит испытать во время прохождения. Если вы давно мечтали получить мощное сюжетно-ориентированное приключение с прекрасными персонажами и интересной историей, то вы наконец-то дождались. Перед нами не просто великолепная игра и удивительное достижение для небольшой студии, но и главное на данный момент открытие 2019 года. Игра пройдена на PlayStation 4 и PC.

News bulletin

News bulletin

Опрос: важны ли для вас лайки в интернете?

Лайки и дизлайки стали главным способом оценки контента в интернете. Однако крупные компании неожиданно решили от них отказаться. Так, в YouTube рассматривают возможность отключение дизлайков, а Facebook тестирует интерфейс без лайков под фотографиями в Instagram. В корпорациях уверены, что пользователи должны уделять больше внимания содержимому и составлять собственное мнение, а не следовать за толпой. Противники нововведений считают, что без оценок контент утратит свою ценность. Проголосуйте и расскажите, важны ли для вас лайки и дизлайки или же от них давно пора избавиться? {%= this.p %}%{%/each%}{%else%}{%each $args[4]%} {%= this[1]%} {%/each%}{%/if%}{%if !showResult($args[6])%}ПроголосоватьЧтобы увидеть результаты, необходимо проголосовать.{%if $args[3]%}   Все опросы{%/if%}{%else%}Проголосовало {%= $args[5] %} чел.{%if $args[3]%}   Все опросы{%/if%}{%if $args[2]%}
В опросе разрешен множественный выбор.{%/if%}{%/if%}Важны ли для вас лайки РІ интернете? Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

Фанат Days Gone создал биту-топор из игры

Практически у каждого персонажа видеоигр есть свое коронное оружие, по одному виду которого можно понять кому оно принадлежит. Если у протагониста серии экшенов God of War Кратоса это "Клинки Хаоса" и с недавних пор топор "Левиафан", а у героя Sekiro: Shadows Die Twice - многофункциональный протез, то у байкера Дикона из вышедшего недавно зомби-боевика в открытом мире Days Gone таким оружием является самодельная бита-топор.  Пользователь Twitter под ником Tj_smitty14 остался под большим впечатлением от новейшего эксклюзива Sony, что это вдохновило его на создание своего собственного реального прототипа биты-топора, которой крошит врагов Дикон Сент-Джон в Days Gone.         Сам процесс создания оружия был практически идентичен игровому. Для этого умелец вставил лезвие пилы в верхнюю часть деревянной биты, закрепив его колючей проволокой и болтом. Ручку он украсил текстурированной лентой для придания орудию более эффектного вида. Под фотографиями фаната отписались авторы игры, отметив отлично проделанную работу, и сам Шухей Ёсида, президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Наш обзор на Days Gone читайте здесь.

News bulletin

News bulletin

×