Перейти к содержанию
Console Games

Блоги

Anthem на первом месте, провал Crackdown 3 и лидерство Nintendo Switch - NPD подвела итоги февраля в США

Компания NPD выпустила отчет по продажам игр и консолей на территории США за февраль 2019 года. Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью месяца и продолжает оставаться лидером 2019 года. Более того, это единственная система, чьи продажи в текущем году растут по сравнению с 2018-м. Первое место в игровом чарте заняла Anthem от BioWare. По выручке от продаж в ритейле и цифровом формате это второй по величине запуск в истории студии на американском рынке после Mass Effect 3. Точные цифры продаж не приводятся. На втором месте февральского чарта успешно стартовал файтинг Jump Force - по выручке от продаж в первый месяц это третий по величине запуск в истории Bandai Namco Games. Kingdom Hearts III, лидировавшая в январе, заняла в февральском чарте третье место. Она продолжает оставатся самой продаваемой игрой 2019 года и самой быстропродаваемой в истории сериала на американском рынке. Шутер Metro: Exodus дебютировал на 8-м месте чарта с новым рекордом для франшизы - по стартовым продажам он превзошел запуск Metro: Last Light на 50%. Crackdown 3 от Microsoft с треском провалилась, не сумев попасть в февральский ТОП 20. ТОП 20 в США за февраль 2019 года (чарт составлен по выручке от продаж): Anthem^ Jump Force Kingdom Hearts III Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Super Smash Bros. Ultimate* Metro: Exodus^ NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops IIII^ New Super Mario Bros. U Deluxe* Mario Kart 8* Grand Theft Auto V Assassin's Creed: Odyssey The Legend of Zelda: Breath of the Wild* Minecraft Super Mario Party* Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Madden NFL 19^ Marvel's Spider-Man Лидеры февраля 2019 года на Xbox One: Anthem Jump Force Far Cry New Dawn Red Dead Redemption II Kingdom Hearts III Call of Duty: Black Ops IIII NBA 2K19 Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Grand Theft Auto V Лидеры февраля 2019 года на PlayStation 4: Anthem Jump Force Kingdom Hearts III Red Dead Redemption II Resident Evil 2 2019 Metro: Exodus Far Cry New Dawn NBA 2K19 Call of Duty: Black Ops IIII Marvel's Spider-Man Лидеры февраля 2019 года на Nintendo Switch (без учета цифроых продаж): Super Smash Bros. Ultimate New Super Mario Bros. U Deluxe Mario Kart 8 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Super Mario Party Super Mario Odyssey Pokemon: Lets Go Pikachu Pokemon: Lets Go Eevee Splatoon 2 Minecraft Самые успешные игры 2019 года в США по выручке от продаж: Kingdom Hearts III Anthem^ Resident Evil 2 Jump Force Red Dead Redemption II Super Smash Bros. Ultimate* Call of Duty: Black Ops IIII^ New Super Mario Bros. U Deluxe* NBA 2K19 Ace Combat 7: Skies Unknown * Цифровые продажи не учитываются.
^ Не учитываются цифровые продажи PC-версии.
.

News bulletin

News bulletin

Samsung Galaxy A40: три камеры, быстрая зарядка и NFC

Компания Samsung продолжает расширять линейку смартфонов среднего ценового сегмента. Несмотря на отсутствие официального анонса, новинка под названием Galaxy A40 уже появилась на сайте европейского онлайн-ритейлера. Ключевые особенности гаджета — производительная начинка, продвинутые фотовозможности и наличие популярного у европейских пользователей модуля для проведения бесконтактных платежей. Согласно данным нидерландского интернет-магазина Belsimpel, смартфон получил 5,9-дюймовый дисплей Super AMOLED с вырезом Infinity-U и разрешением 2280x1080 пикселей. Сканер отпечатков пальцев, в отличие от старших моделей А-серии, разместился не под экраном — производитель поместил его на заднюю крышку смартфона. Аппаратная начинка включает восьмиядерный мобильный процессор Exynos 7885 с максимальной тактовой частотой 2,2 ГГц. графический чип Mali-G71 и 4 ГБ оперативной памяти. Объём встроенного хранилища — 64 ГБ, поддерживается установка карт памяти microSD. Ёмкость аккумулятора составляет 3100 мАч, поддерживается функция быстрой зарядки. Тыльная камера представлена двумя сенсорами: основным на 16 Мп и сверхширокоугольным 5-мегапиксельным с апертурой f/2.2. Разрешение одинарного селфи-модуля — 25 Мп. Смартфон получил 3,5-мм аудиоразъём, порт USB Type-C, модуль NFC и комбинированный лоток для двух SIM-карт. Технические характеристики Samsung Galaxy A40: Дисплей: 5,9", Super AMOLED, 2280x1080, Infinity-U Чипсет: 14-нм Samsung Exynos 7885 (2,2 ГГц), Mali-G71 GPU Оперативная память: 4 ГБ Встроенная память: 64 ГБ, поддержка microSD Основная камера: 16 Мп + 5 Мп (f/2.2) Фронтальная камера: 25 Мп Связь: 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 4.2, GPS, ГЛОНАСС, NFC Безопасность: сканер отпечатков пальцев Разъёмы: USB Type-C, 3,5-мм аудиоджек Аккумулятор: 3100 мАч, поддержка быстрой зарядки Габариты: 144,3 x 69,1 x 7,9 мм Вес: 7,9 мм Старт продаж новинки в чёрном, белом синем и оранжевом цветах корпуса ожидается 10 апреля по цене $282. Источник: fonearena.com

News bulletin

News bulletin

Google готовится к будущему без консолей - на GDC 2019 представлена облачная игровая платформа Stadia

Корпорация Google представила на GDC 2019 облачную игровую платформу Stadia, которая позволит геймерам играть в ААА-проекты без необходимости покупать производительный компьютер или консоль. Стримить проекты из облака можно будет на любой ПК или ноутбук, планшеты и смартфоны. Запуск Stadia состоится в 2019 году в Соединенных Штатах, Канаде, Великобритании и большинстве стран Европы. Проще говоря, традиционной консоли от Google не будет. Компания хочет охватить два миллиарда геймеров и считает, что в будущем необходимость в покупке специализированного железа для игр отпадет. Stadia - облачная платформа-сервис со своими уникальными функциями и инструментарием для разработчиков. Ее планируют развивать долгие годы и называют игровой революцией. У Google на это направление большие планы. Общая информация о платформе Stadia: Будущее гейминга без традиционных консолей Запускать Stadia можно на различных устройствах, будь то ноутбуки, персональные компьютеры, смартфоны и планшеты c браузером Chrome. Единственное требование - качественное высокоскоростное интернет-соединение. Google планирует обеспечить пользователям Stadia мгновенный доступ к играм, поддерживаемым платформой. Например, вы зашли на YouTube и решили посмотреть трейлер Assassin's Creed Odyssey. В конце ролика в окне с ним появится кнопка "Играть". Нажав на нее, вы сможете в течение считанных секунд оказаться в игре. Загружать большой объем данных не придется. В этом видео показали процесс переключения игры с экрана одного устройства на экран другого (от ноутбука до телевизора):   Еще одна уникальная функция называется Crowd Play. Работает примерно так: вы смотрите трансляцию какой-нибудь игры на YouTube-канале известного стримера и вам внезапно тоже захотелось поиграть. Нажимаете на кнопку "Играть" и сразу оказываетесь в компании стримера или в этой же игре в другой группе (в зависимости от проекта). Google отмечает, что пользователи смогут "насладиться играми с красивой HDR-графикой и плавной частотой кадров". При достаточной пропускной способности сети вам будет доступно разрешение 4K HDR с фреймрейтом 60 FPS. В будущем обещают поддержку 8K и 120 FPS. Облачная инфраструктура Stadia развивается, чтобы соответствовать требованиям игроков, разработчиков и авторов YouTube. Играть в игры из облака пользователи смогут с использованием разных контроллеров, но Google также выпустит свой специальный геймпад. Одна из кнопок на нем используется для публикации в сети собственных геймплейных роликов и скриншотов, другая специальная кнопка отвечает за вызов голосового помощника (в контроллер встроен микрофон): Некоторые важные подробности Stadia: Создатели облачной платформы Stadia обещают разработчикам игр необходимые инструменты для того, чтобы вывести процесс производства софта на новый уровень. Разработчики смогут создавать как одиночные, так и мультиплеерные игры для Stadia. С учетом того, что облачная платформа будет постоянно эволюционировать, Google отмечает, что в будущем мы можем увидеть на ней, например, королевские битвы, рассчитанные на тысячи человек (сегодня в популярных играх на консолях, как правило, потолок - 100 человек). В будущем разработчики смогут реализовывать функции кроссплея и кросспрогрессинга. Партнеры Google смогут вести разработку игр как с использованием специального девкита, так и удаленно в облаке. "Получите доступ к инструментариям разработки следующего поколения и постоянно развивающемуся специальному оборудованию, построенному на новейшей базе с открытым исходным кодом", - говорится в обращении к студиям. Специализированное оборудование Google для разработчиков будет периодически обновляться вместе с программным обеспечением и услугами, поэтому авторы смогут сосредоточиться на реализации своего творческого замысла и забыть о железных ограничениях традиционных платформ, как было объявлено на презентации. Разработчики смогут добавить в свою игру функцию, которая позволит геймерам изменять стили транслируемых игр с помощью инструментов машинного обучения. Например, сделать на экране все похожим на стиль известного художника. Стили возможны самые разные. Благодаря опции State Share игроки смогут обмениваться уникальными моментами, завязанными на этой функции. Дилан Каберт из Q-Games создает сейчас игру, которая крутится вокруг идеи State Share. [Пример применения стиля известной художественной работы на игре] Аппаратный стек (в ЦОДах игры удаленно будут обрабатываться на таких системах): Кастомный гиперпоточный процессор x86 с частотой 2,7 ГГц и набором инструкций AVX2 SIMD + 9,5МБ кэш-памяти уровня L2+L3; Кастомный графический ускоритель AMD с памятью HBM2 и 56 вычислительными блоками. Производительность составит 10,7 терафлопс (Google подчеркнула, что это куда больше, чем у традиционных платформ в лице PS4 Pro и Xbox One X. Более того, в будущем компания сможет увеличивать показатели); 16ГБ ОЗУ с пропускной способностью 484 ГБ/с; Облачное хранилище на SSD-накопителях. Google рассказала, что задействует для работы Stadia всю свою глобальную инфраструтуру центров обработки данных. Компания утверждает, что ЦОДов у нее больше, чем у любого другого производителя в мире, что дает ей преимущество.  Информация для разработчиков о программном стеке Stadia: Linux: версия Debian - самая популярная ОС в мире с открытым исходным кодом; Vulkan: кроссплатформенный графический и вычислительный API следующего поколения с пользовательскими уровнями, оптимизированными для игр в облаке; Платформа: фирменный комплект разработки (SDK) предлагает надежные API для управления играми, такие как сохранения, многопользовательские режимы, остановка/возобновление игрового процесса и многое другое. Мощные, но знакомые инструменты разработки. Инструментальные средства разработки: Unreal Engine: официальная поддержка компанией Epic Games платформы Stadia означает, что разработчики получат доступ к новейшим технологиям и возможностям самого мощного в мире движка для создания игр; Unity: наиболее распространенная в мире платформа для 3D-разработки в реальном времени, позволяющей разработчикам создавать богатые интерактивные проекты; Кастомные инструментальные средства: Набор инструментов для отладки и настройки поможет разработчикам максимально эффективно использовать платформу, начиная от тонкой настройки производительности стриминговой передачи до диагностики сбоев графического процессора; Отраслевые инструментарии: заявлена поддержка Havok, RenderDoc, Visual Studio, LLVM, AMD RadeonTM2 GPU Profiler, IncrediBuild, UmbraTM 3, FaceFX и Intelligent Music Systems. Комплекты девкитов Stadia уже были разосланы более чем 100 разработчикам. В поддержку платформы на сцене презентации выступил ряд партнеров, среди которых:  2K Games – Баскетбольный симулятор NBA 2K был использован для освещения функции Crowd Play, которая позволяет по нажатию кнопки немедленно присоединиться к игре друга или стримера. id Software – DOOM Eternal запустили на облачной платформе Stadia в разрешении 4K и с частотой кадров 60 FPS. Q-Games – Ведется работа над неанонсированным проектом, в котором будет применяться функция State Share, которая позволяет вам поделиться с друзьями определенным моментом из игры или даже бросить им связанный с этим вызов. Square Enix – Если игрок застрял на определенном моменте в приключенческом боевике Rise of the Tomb Raider, то на помощь придет цифровой помощник Google Assistant. Ubisoft – на Stadia запустили недавний приключенческий боевик Assassin’s Creed Odyssey.  Кроме того, корпорация Google объявила о создании собственной студии Stadia Games and Entertainment, которая будет создавать эксклюзивные проекты для облачной платформы Stadia. Новообразованная команда также будет работать с внешними разработчиками для того, чтобы все технологии Google, применяемые в Stadia, стали доступны для крупных и небольших партнерских студий. Главой новой студии стала Джейд Реймонд. Презентация Stadia от Google: Официальный анонсирующий ролик Stadia: Запись конференции Google в рамках GDC 2019: Стартовую линейку облачной платформы и всех игровых партнеров Google раскроют летом 2019 года. Про цены на услуги пока ничего не говорят.

News bulletin

News bulletin

Официально: Disney становится владельцем медиахолдинга 21st Century Fox и его активов

Сделка по приобретению американского медиахолдинга 21st Century Fox компанией Disney вступит в силу 20 марта. Информация об этом появилась на официальном сайте корпорации. Согласно условиям соглашения, Fox Corporation отделилась от 21st Century Fox и стала самостоятельной публичной компанией. Общая сумма сделки оценивается в 71,3 млрд долларов США, причем часть этих денег (13,7 млрд долларов США) уйдет на оплату долгов киностудии. Под крыло Disney перейдут ключевые активы компании 21st Century Fox, включая игровое подразделение FoxNext, которое несколько разрослось с момента основания в январе 2017 года и на данный момент насчитывает 3 команды разработчиков и одну VR-студию. Как только сделка будет окончательно закрыта, Disney получит под свое управление множество именитых IP, которые дополнят ее богатое портфолио лицензий. The Heretic - команда Unity показала созданную на движке впечатляющую короткометражку

News bulletin

News bulletin

Sekiro: Shadows Die Twice - представлено видео с распаковкой коллекционного издания игры

Портал IGN выпустил ролик с распаковкой коллекционного издания хардкорного экшена Sekiro: Shadows Die Twice.  В состав Sekiro: Shadows Die Twice Collector Edition помимо копии игры в стилбуке входят: 17-сантиметровая фигурка главного героя; Тканевуая карта; Артбук; Цифровой саундтрек; Реплика игровых монет. Sekiro: Shadows Die Twice выходит 22 марта на PS4, Xbox One и ПК.

News bulletin

News bulletin

Angry Birds AR анонсирована для iOS

Студия Rovio никак не хочет прощаться со своей главной франшизой Angry Birds и пытается выжать из неё все соки. Стараясь идти в ногу со временем, компания ещё в прошлом году начала заигрывать с технологиями виртуальной и дополненной реальности, выпустив VR-игру от первого лица Angry Birds FPS: First Person Slingshot и Angry Birds VR: Isle of Pigs в прошлом месяце в Steam для Oculus Rift и HTC Vive.  Сегодня Rovio с гордостью анонсировала Angry Birds: Isle of Pigs для смартфонов на базе iOS к выпуску этой весной. Игра, разработанная шведской компанией Resolution Games, вобрала всё лучшее от своих старших собратьев, но стала не обыкновенным портом, а индивидуальной AR-версией, специально спроектированной под мобильный устройства. Сами Ронкайнен, креативный директор Rovio, поведал, что грядущая игра может похвастаться не только отобранными уровнями из предыдущих релизов, но и совершенно новыми. В разработке авторам помогала стартап-компания Magic Leap, которая специализируется как раз на дополненной реальности. Очевидно, что с выходом на iOS, игра получит огромный прирост аудитории. Однако Rovio, глобально не уходят от своих корней. Если убрать заигрывания с дополненной реальностью и смену перспективы на вид от третьего лица, новое творение шведов - всё та же самая Angry Birds, которая с грохотом дебютировала на iPhone десять лет назад.

Задача игрока остаётся прежней: вы берёте рогатку в руки, заряжаете её злобной птичкой и стреляете по слабым местам сооружений, чтобы обрушить конструкцию и уничтожить как можно больше надоедливых свинок. 

Как только вы запустили игру, она сканирует ваше окружение на наличие подходящих поверхностей, а затем начинает строить уровень. Ожившие персонажи и постоянно с вами взаимодействуют. К слову, большую часть игры как раз составляет движение: зачастую нужно обходить конструкцию и подбирать правильный угол, чтобы возыметь успех. Это означает, что в метро и автобусе поиграть в творение Rovio не выйдет. Тем не менее, у Rovio нет внутренней команды, специализирующейся на технологиях дополненной реальности. Вместо этого она активно сотрудничает со шведскими разработчиками из Resolution. Игра уже доступна для предварительного заказа. Релиз должен состояться поздней весной. Сообщается, что новинка будет поставляться бесплатно с опцией внутриигровых покупок.

News bulletin

News bulletin

Halo: The Master Chief Collection - компьютерная версия будет работать на Windows 7

Microsoft провела на сайте Reddit сессию вопросов и ответов по игре Halo: The Master Chief Collection. В течение довольно длительного времени комьюнити менеджер 343 Industries отвечал на предложения поклонников, один из вопросов которых заслуживает отдельного упоминания.

Разработчик подтвердил, что компьютерная версия сборника не ограничится поддержкой Windows 10. Halo: The Master Chief Collection будет работать на Windows 10 и Windows 7. Целесообразность выхода игры на Windows 8 всё ещё рассматривается.

Поддержкой Windows 7 обзаведётся только версия игры для Steam, поскольку Microsoft Store в данной операционной системе попросту отсутствует. Halo: The Master Chief Collection на PC будет выходить частями. Первой стартует Halo: Reach, а за ней последует Halo: Combat Evolved.

News bulletin

News bulletin

OPPO AX7: два дня без подзарядки — не проблема

В феврале стартовали продажи OPPO AX7 в России. Бюджетная модель примечательна 6,2-дюймовым экраном, неплохими камерами и броским дизайном. Но больше всего интригует мощный аккумулятор на 4230 мАч. Производитель уверяет, что гаджет живёт 2-3 дня без подзарядки. Так ли это? Пользователи 4PDA провели со смартфоном неделю, тестируя его автономность. Алексей Всем привет! Я инженер, работаю в IT-компании. Телефон, помимо соцсетей, мессенджеров и звонков, чаще всего использую для игр, а ещё как точку доступа для других устройств. Ну и в поездках — в качестве навигатора. Ранее смартфонами OPPO не пользовался. Так что интересно узнать, как справится ёмкий аккумулятор AX7 с моими повседневными запросами.   Предварительное знакомство — настройка телефона К тестированию я приступил с заряженной на 100% батареей, выбрав «интеллектуальный режим» энергосбережения. Аппарат предложил перенести данные с предыдущего устройства, чем я и занялся. Контакты и эсэмэски скопировались без проблем, а вот приложения — не все. Это значительно растянуло первичную настройку. Приходилось запускать каждую программу, кастомизировать и докачивать ресурсы. Так и не заметил, как пролетела половина дня: я начал возиться с гаджетом в 10 утра, а закончил около 17 часов. За всё это время старался не смотреть на индикатор заряда аккумулятора. А уже вечером подумал: «Наверное, пора бы подключить смарт к розетке». Ведь, как случалось с моими предыдущими аппаратами, к окончанию настройки в них оставалось порядка 20-30% заряда. Но тут OPPO AX7 удивил: за полдня и наполовину не разрядился — значение было 57%. А я же ни на минуту не выпускал его из рук!   День первый — режим повседневного использования В понедельник утром я решил озадачить аппарат, заряженный на 85%, своим будничным списком задач. Поэтому использовал мобильник в качестве навигатора, слушал музыку, играл в «танки», ну и, конечно же, не забывал про мессенджеры, звонки, эсэмэски. К концу дня, когда я вспомнил о ЗУ перед сном, у гаджета оставалось ещё 40% заряда. Цифра очень впечатлила. Мой предыдущий смартфон, оснащённый батареей на 3200 мАч, при аналогичной нагрузке едва доживал до 20%. Автономность AX7 в этом сценарии произвела на меня настоящий вау-эффект. Ведь раньше приходилось экономить АКБ — меньше листать соцсети и выходить в интернет. Зато с OPPO я просто пользовался мобильником по полной: ни капли не стеснялся лишний раз зайти в онлайн и что-то посмотреть. Правда, есть нюанс — функция Quick Charge не предусмотрена. А со штатным блоком питания зарядка занимает около трёх часов.   День второй — максимальная нагрузка Во вторник я решил устроить батарее AX7 настоящее испытание. На протяжении 7 часов я использовал смартфон как точку доступа Wi-Fi. Параллельно играл в «танки», активно созванивался, смотрел кино и чатился в мессенджерах. При столь приличной нагрузке аккумулятор за семь часов разрядился всего лишь до 69%. То есть я спокойно смог вечером после работы ещё зарубиться в «танки». Для сравнения, мой предыдущий телефон к этому времени опустошался до 30%, и ради вечерней баталии в World of Tanks приходилось спешить к розетке. Отыграл турнир в WOT Blitz, посбивал иксы, а аккумулятор живее всех живых — осталось ещё 44%. Хоть по новой в турнир заходи!   Впечатления после недели использования После семи дней тест-драйва OPPO AX7 скажу одно: аккумулятор суперски держит заряд. Озадачила лишь привычка телефона агрессивно выгружать приложения из фона. С одной стороны, это в разы повышает автономность. С другой — уведомления от программ, к примеру «ВКонтакте», приходят не всегда. Тем не менее ситуация решается просто — принудительным закреплением программы в многозадачности. Главное, что теперь про ЗУ вспоминаю куда реже, чем раньше. На сутки хватает с лихвой, даже удавалось не заряжать смартфон в течение двух дней — при более лайтовом режиме использования он их спокойно проживал, чему я несказанно рад.   Роман Приветствую всех читателей 4PDA! Меня зовут Роман, работаю госслужащим. Для меня автономность — важный критерий при выборе телефона. К сожалению, аппарат, которым я сейчас пользуюсь, этим параметром похвастать не может. По долгу службы мне нужно всегда быть на связи, но мой гаджет уже к 5-6 вечера сигнализирует о низком заряде батареи (менее 20%). Приходится возить с собой громоздкий пауэрбанк. Поэтому протестировать OPPO AX7 мне особенно любопытно — сколько гаджет сможет продержаться без ЗУ?   Предварительное знакомство — настройка телефона Обычно первичная настройка смартфона неплохо опустошает АКБ. Но в случае AX7 аппарат разрядился меньше чем на 20% — а ведь во время двухчасового тестирования я и в интернете сёрфил, и в YouTube сидел. За следующие 3,5 часа непрерывного использования батарея потеряла ещё 25% заряда, при том что в фоне висело множество программ и менеджеров. То есть, отталкиваясь от этих цифр, можно рассчитывать на стабильные 12-14 часов просмотра видео от одной зарядки устройства! Я опробовал телефон в трёх режимах: обычном, энергосберегающем и интеллектуальном. В последнем случае — он активирован по умолчанию — аккумулятор разряжается медленнее, чем при обычном режиме. А вот если включить энергосбережение, гаджет нередко выгружает нужные программы из фона. Далее решил продолжить изучение AX7 в интеллектуальном режиме — он, на мой взгляд, самый сбалансированный. Перед дальнейшим тест-драйвом подключил мобильник на ночь к розетке.   День первый — режим повседневного использования День выдался выходной. А значит, телефоном мне предстояло пользоваться не столь интенсивно, как в будни. Я вставил две симки, отрегулировал яркость экрана на 50-60%, включил интернет и Bluetooth — при этих условиях я осваивал OPPO AX7 всю субботу. К вечеру индикатор заряда АКБ показывал 43%.   За день провёл около часа в соцсетях и мессенджерах, по 40 минут рубился в World of Tanks и «Дурака», смотрел 2,5 часа ролики на YouTube и порядка получаса изучал настройки смартфона. Звонки заняли лишь 11 минут.   Выходит, за 6 часов активного использования гаджета было затрачено 57% общей ёмкости аккумулятора. Меня такой результат просто шокировал — с хорошей стороны. Ни один мой мобильник, включая флагманские модели, не мог похвастать такой живучестью батареи. В воскресенье я получил приблизительно такой же результат, как и в субботу. Но это выходные. А как гаджет проявит себя в рабочий день?   День второй — максимальная нагрузка Понедельник, как обычно, выдался тяжёлым: в тот день было запланировано рабочее совещание в Москве. Дорога в обе стороны занимает 4,5 часа на общественном транспорте, и в это время смартфон — единственное спасение от скуки. OPPO не подвёл: я активно пользовался телефоном с 7 утра до 12 ночи. А когда добрался домой, остаток заряда АКБ составил 32%. И это за 17 часов постоянного использования. Распределение активностей получилось таким: 40 минут звонков, 2,5 часа мессенджеров, 2 часа игр, 2,5 часа YouTube и ещё 60 минут сёрфинга в интернете. И хоть вау-эффект уже был достигнут, я решил добить аккумулятор окончательно: снова врубил YouTube на сон грядущий. Яркость дисплея понизил до 10%. За 1 час 40 минут батарея «села» ещё на 10%. Сил на то, чтобы разрядить OPPO до конца, у меня так и не хватило.   Впечатления после недели использования Еду в метро с очередного совещания, пишу этот текст. На часах 17:00, аккумулятор показывает 66% заряда. Мой предыдущий смартфон при такой же нагрузке выдал бы в лучшем случае 20-25%. А тут я с полной уверенностью могу сказать, что АКБ выдержит не только двухчасовую дорогу до дома, но и вечером не придётся бежать к розетке. Хожу с телефоном больше недели. Ни разу за всё время эксплуатации я не столкнулся с проблемой разряда аккумулятора до конца дня. Узнать подробнее об OPPO AX7 Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 1 гость(Посмотреть всех)

    • Bingbot(5)
    • Safari(1)
    • Google(Chrome)(1)
×