Перейти к содержанию

Блоги

Перечень обновления от 6.06.2018

Новый контент — Новое мероприятие «Счастливый карнавал»! Вы можете участвовать в счастливой лотереи, используя бриллианты, получить потрясающие призы! У игроков также есть шанс начать счастливые события и получить еще больше сюрпризов. — Игроки и их друзья в Facebook теперь могут видеть друг друга на одном сервере в своем списке «Друзья». — Особое пополнение счета в течение ограниченного периода времени, в этот период игроки могут требовать дополнительную награду после пополнения на любую суммы в ПЯТЬ раз. Общие изменения — Переключение между просмотрами первого и третьего лиц больше не влияет на выравнивание прицела; — Игроки от первого лица теперь могут стрелять наклоняясь; — Скорость передвижения игроков уменьшается при перезарядке во время бега; — Продолжаем совершенствовать анти-чит систему.

Battle Royal

Battle Royal

«Стремительные разборки»

Всем привет! По ходу временного соревновательного события «Разборки одиночек» мы получили много отличных предложений и советов от игроков со всего мира. Сегодня команда разработчиков Fortnite спешит поделиться занимательной статистикой этого события. Игроки, вошедшие в сотню лучших, имели в среднем 4,96 убийств за матч. Средняя продолжительность матча в «Разборках одиночек» была на 5% выше, чем в обычных одиночных сражениях. Игроки, занявшие 100-е и 101-е места, набрали одинаковое количество очков, но у одного из них было на 7 убийств больше. Наибольшее количество игроков, попавших в 1000 лучших, — из европейского региона. Игроки, договорившиеся друг с другом, были исключены из числа участников, а учётные записи мошенников были заблокированы навсегда. Сегодня мы представляем новое временное соревновательное событие «Стремительные разборки».* ЧТО В НЁМ НОВОГО? В «Стремительных разборках» сделан особый упор на темп и скорость. Круги сужаются быстрее, сражения протекают динамичнее, а убийства влияют на итоговый счёт. После 25 игр ваш счёт будет определён с учётом места, занятого вами в каждом матче, и количества убийств. Кроме того, на сей раз награды получат 100 лучших игроков из каждого региона! (NAE и NAW считаются за один регион.) БУДУЩИЕ СОБЫТИЯ СЕРИИ Временные события из серии «Разборки» задуманы как суровое испытание на выживание, и мы будем вносить в них коррективы. Кроме того, нам хочется, чтобы игроки самых разных уровней могли испытать себя в битве, поэтому мы будем регулярно экспериментировать с разными форматами «Разборок». НАГРАДЫ (ДЛЯ КАЖДОГО РЕГИОНА): 1 место: 20 000 В-баксов 2–5 места: 13 500 В-баксов 6–100 места: 7 500 В-баксов Вы можете ознакомиться с подробными правилами здесь. *ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ «СТРЕМИТЕЛЬНЫЕ РАЗБОРКИ» ЗАВЕРШИТСЯ 4 ИЮНЯ В 17:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ. МЫ ОБНОВИМ ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ ПО ОКОНЧАНИИ СОБЫТИЯ. Лидеры события «Стремительные разборки» (Северная Америка): Лидеры события «Стремительные разборки» (Европа): Лидеры события «Стремительные разборки» (Океания): Лидеры события «Стремительные разборки» (Бразилия): Лидеры события «Стремительные разборки» (Азия):

Battle Royal

Battle Royal

Профилактические работы в 11:00 МСК Fortnite

Хотим предупредить, что сегодня в 11:00 МСК мы будем снова проводить профилактические работы. 

На время работ в Королевской битве будет недоступен подбор игроков. Это уже третий день подряд, как мы проводим работы, однако это вынужденная мера.

Как мы упоминали раньше, масштабировать базу данных MongoDB, которую мы используем для большинства служб учётных записей и подбора игроков довольно сложно. Мы далеко шагнули вперед, и наша база данных сейчас отлично работает, но мы знали, что с ней нам всё равно будет сложно справиться с нашим постоянным ростом и новыми видами временных режимами. Например, во временном режиме Песочница будет всего 4 игрока в матче. Это значит, что для него потребуется поддерживать больше игровых серверов и сессий подбора игроков, чем с обычными режимами, где у нас по 100 игроков на сервере.

Последние пару дней мы работали над запуском совершенно новой, легко масштабируемой службы отслеживания игровых сессий для подбора игроков. Несмотря на тщательное тестирование последние несколько недель, мы столкнулись с несколькими проблемами при её запуске. Сначала мы столкнулись с тем, что служба некорректно работала при тысячах пустых работающих серверов. Запросы возвращали намного больше данных, чем мы ожидали. Мы решили эту проблему и попробовали снова запустить службу, но столкнулись с другой: хотя производительность была хорошей, она некорректно работала с нашей службой автоматического масштабирования серверов. В итоге нам пришлось вернуться к старой службе подбора игроков.

Мы очень благодарны нашим игрокам за терпение во время этих работ – мы знаем, что вы предпочли бы играть в это время. Мы очень ценим вашу поддержку. Мы с нетерпением ждём ваших творений в режиме Песочница!

Спасибо!

Марк Имбриако,
Технический директор

Battle Royal

Battle Royal

Четвертый этап тестирования карты «Санок» и список изменений

Всем привет! «Санок» возвращается на экспериментальный сервер для последнего этапа тестирования — в июне карта станет доступна на основных серверах. С последнего запуска тестовых серверов было внесено очень много исправлений. Пожалуйста, расскажите разработчиками, что работает, а что нет: подробные отзывы позволят считать этот этап тестирования успешным. Расписание тестирования Начало: 5:00 мск 1 июня. 
Окончание: 14:00 мск 4 июня. Доступные режимы Только регионы NA, EU, AS в режимах TPP и FPP. 
Варианты команды: Solo/Duo/Squad. Список изменений Производительность Улучшения производительности из обновления #14 для ПК были применены к экспериментальному серверу. Игровой процесс Применены улучшения в гранатам (подробности в списке изменений к обновлению #14) Скорректирован баланс появления предметов на карте. — Общая частота появления предметов увеличена на 3%.
— Частота появления обвесов увеличена на 3%.
♦ Вероятность нахождения вертикального цевья, углового цевья, упора для большого пальца, уменьшенной рукоятки и легкой рукоятки была увеличена более чем в 2 раза. M24 больше не появляется в аирдропах. Теперь ее можно найти на карте (подробности в списке изменений к обновлению #14). Скорректирован баланс синей зоны. — Снижена скорость движения последних трех синих зон на «Саноке».
— Слегка увеличено время ожидания динамической синей зоны.
♦ Общее игровое время увеличилось примерно на 50 секунд.
— Время ожидания конечного круга увеличено с 30 до 60 секунд. Для лучшей производительности зона ожидания перед началом каждого матча распределена по трем локациям на карте. Количество яблок для бросания увеличено с 10 до 20. Звук Теперь вы можете включить/выключить новую функцию звука HRTF (Head Related Transfer Function) в меню настроек (только для звука выстрелов противника). Функция, которая имитирует полностью трехмерный звук даже для двухканальных стереонаушников, была более подробно освещена в этой статье. Уменьшена громкость звука самолета с аирдропом. Визуальная часть Окружающая среда Города подают признаки жизни! Теперь в них можно найти много декоративных предметов, благодаря которым города выглядят так, словно в них когда-то кипела жизнь. Утесы Стены скал в «тайском» стиле теперь рассредоточены по всей карте. Это еще не финальные, неотполированные объекты, но разработчики хотели показать их как можно раньше. Попробуйте вскарабкаться по ним и расскажите о своих впечатлениях! Улучшения курорта, пещеры и руин Добавлены дополнительные декоративные объекты и рабочие материалы в этих областях. Исправления багов Удалена анимация подготовки гранаты и звук при бросании яблока в зоне ожидания перед началом матча. Исправлена проблема, при которой яблоки в зоне ожидания становились черными. Исправлена проблема бесконечной загрузки и зависания на черном экране при входе в матч. Известные ошибки (в стадии изучения) Иногда в режиме FPP, если игрок преодолевает препятствие в момент начала матча, он не попадает на борт самолета, а летит вперед до конечного пункта назначения (да, этот баг все еще встречается). Иногда при просмотре камеры смерти игроки пропадают или оружие становится невидимым. Иногда в режиме наблюдателя или во время просмотра камеры смерти прицел виден, а сетка прицела — нет. Иногда игроки выглядят как зомби. Иногда индикатор синей зоны на миникарте временно оказывается рассинхронизирован.  

Battle Royal

Battle Royal

Описание обновления 4.3

3… 2… 1… Игроки, тележки — на старт! Обновление 4.3 добавляет в «Королевскую битву» тележки из супермаркета! Катайтесь в одиночку или зовите на помощь товарища — пусть покатает вас по острову.

Свет, камера, мотор! Завершите вторую часть линейки заданий «Убойное кино» в «Сражении с Бурей» и получите нового мифического героя!

Хотите поделиться мнением? Напишите нам в соцсетях.

Тележки (Королевская битва)
На старт, внимание, МАРШ! Катайтесь по карте «Королевской битвы» на тележках. Ход выполнения испытаний (Королевская битва)
Знайте, к чему стремиться! В матчевый интерфейс добавлены элементы, позволяющие следить за ходом выполнения испытаний. «Убойное кино», часть вторая (Сражение с Бурей)
Встречайте вторую часть «Убойного кино» — «Рождение героя». Присоединяйтесь к Лучику и помогите спасти Вулкана. Вторая часть «Убойного кино» уже на экранах! Голосовой чат в ПК-версии (Сражение с Бурей)
Оперативная связь — залог победы. Общайтесь с товарищами по отряду в ПК-версии. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Турбостроительство: постройки теперь возводятся быстрее после того, как вы разместили первый строительный элемент. Первая постройка по-прежнему возводится за 0,15 секунды с момента зажатия кнопки, зато все последующие возникают за 0,05 секунды при турбостроительстве. Это позволило решить проблему, когда некоторые сооружения не возводились при быстром строительстве. Благодаря разнице во времени между возведением первой постройки (0,15 сек.) и турбостроительством (0,05 сек.) игроки теперь успеют переключить тип сооружения или развернуть элемент. Добавлен переключатель «Помощь в прицеливании (редактирование)» в параметрах игры. Он всегда был включён по умолчанию для тех, кто играет с геймпадом. Теперь вы можете включить или выключить эту функцию по желанию. Помощь в прицеливании при редактировании «притягивает» ваш прицел к ближайшей строительной клетке и стремится удержать его в границах строительного элемента, который вы редактируете. У «Сражения с Бурей» и «Королевской битвы» теперь отличаются загрузочные экраны. Исправленные ошибки Турбостроительство больше не отменяется, когда вы переключаетесь между ловушками, чтобы добраться до нового строительного элемента на панели быстрого доступа. При турбостроительстве звуковой эффект «Нет ресурсов» больше не повторяется постоянно, когда вы пытаетесь строить без ресурсов. Ползунки в меню больше не перестают реагировать на геймпад при появлении всплывающей подсказки. Если ваш рюкзак заполнен, то при попытке взять предмет он больше не исчезает после падения на землю. Исправлены проблемы при перемещении прицела по диагонали с помощью геймпада. Игра неправильно рассчитывала поворот камеры при наклоне джойстика, из-за чего камера не могла поворачиваться с максимальной скоростью при перемещении прицела по диагонали. Слегка изменено сглаживание движения камеры с учётом новой скорости перемещения по диагонали. Исправлена корректировка движения игрока при приземлении после включения спринта во время прыжка. Исправлена критическая ошибка, иногда возникавшая при отключении от сервера. Исправлена ошибка, из-за которой на других игроках, находившихся вдалеке, возникали чёрные полоски.   ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен новый собираемый предмет: грибы. Съев гриб, вы восстановите 5 ед. щита (до 100 ед. максимум). Грибы встречаются в тенистых уголках лесов и на болотах. Исправленные ошибки Индикатор топлива реактивного ранца теперь корректно отображается при переключении на другой ранец. Ловушки больше не ждут, когда закончится строительство здания, возводимого игроком, перед срабатыванием. Торговые автоматы теперь нельзя уничтожить управляемой взрывчаткой. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлены тележки из супермаркета, на которых можно кататься. Тележка рассчитана на двоих — толкайте её или прыгайте внутрь, чтобы прокатиться! Вы можете стрелять, сидя на пассажирском месте. Тележки встречаются в разных уголках мира. Получают урон от падения. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ «БЛИЦ», ВЕРСИЯ 2 Обзор Быстрые Бури, больше добычи, захватывающие концовки! Что нового? В эту версию добавлены все новые виды оружия и предметов, появившиеся с тех пор, как мы впервые запустили «Блиц»: карманный форт, прилипала, пулемёт и многое другое. Боевой автобус теперь летит ниже, чтобы игроки могли быстрее вступить в бой. Особенности Буря уже приближается к острову в начале матча. Будьте внимательны, выбирая точку приземления! Перерыв между Бурями значительно короче обычного. Максимальная продолжительность матча — 15 минут. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 80–90%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 85–95%. Количество добываемых ресурсов увеличено на 50%. Игроки подбирают не 30, а 75 единиц материала за раз. Увеличены количество, частота появления и скорость снижения грузов с припасами. Учитывается вся статистика. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ: «КОМАНДЫ ПО 20 ИГРОКОВ», ВЕРСИЯ 2 Обзор Пять команд, по двадцать игроков в каждой, сражаются до последнего! Что нового? У каждой команды — свой боевой автобус, чтобы было проще высаживаться вместе. В сундуках и грузах с припасами теперь появляются дополнительные боеприпасы и расходуемые предметы. Особенности Каждая команда состоит из пяти отрядов по четыре игрока в каждом. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 60–80%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 75–90%. Грузы с припасами всегда появляются блоками по 5 штук, их количество больше не меняется с каждым следующим кругом Бури. Периодичность появления грузов с припасами увеличена со 180 (+/– 30 сек.) до 210 (+/– 30 сек.). В событии «Команды по 20 игроков» всего шесть кругов Бури вместо девяти. Продолжительность большинства матчей не превышает 20 минут. Учитывается вся статистика, кроме количества побед. Исправленные ошибки Исправлен принцип стрельбы из дробовика, чтобы устранить ситуации, когда дробь поражала соседние объекты вместо игроков. Открытые сундуки больше не выглядят закрытыми издалека. Игроки теперь смотрят в правильном направлении при прыжке из боевого автобуса. Попадание в тело тяжелораненого персонажа больше не засчитывается как попадание в голову. Попадание в верхнюю часть груди или шею больше не засчитывается как попадание в голову. Предметы, свалившиеся с карты, больше не телепортируются к ближайшему игроку. Груз с припасами больше не сталкивается с предметами на земле во время приземления. Визуальные эффекты больше не запаздывают при открытии груза с припасами. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Существенно оптимизирован послематчевый интерфейс, чтобы устранить подтормаживания при уничтожении игрока. Исправлена ошибка, из-за которой ловушки и оружие ненадлежащим образом удалялись из памяти между матчами, что вызывало подтормаживания во время игры. Существенно оптимизирован алгоритм непрямого затенения на расстоянии на PC, PS4 Pro и Xbox One X (оптимизация нагрузки на графический процессор). Оптимизирована визуализация прозрачных объектов во всех сценах на консолях (оптимизация нагрузки на графический процессор). Дополнительно оптимизирована загрузка материалов. Теперь здания и персонажи будут загружаться ещё быстрее, а количество подтормаживаний сократится. Снижена нагрузка на ЦП при симуляции перемещения сетевых персонажей, особенно тех, кто находится вдалеке или вне поля зрения игрока. ЗВУК Улучшены звуки шагов по земле и траве, чтобы звук лучше соответствовал поверхности. Исправленные ошибки Звук отскакивающей гранаты больше не раздаётся после её взрыва. ИНТЕРФЕЙС Теперь в режиме прямого эфира другие игроки не видят вашего имени. Новым игрокам теперь по умолчанию предлагаются доступные режимы с большими командами (например, «20 на 20»). Вновь появилась возможность возврата косметических предметов. Исправленные ошибки Скорость поворота предметов в шкафчике и магазине больше не зависит от параметров чувствительности геймпада или мыши. Теперь вы можете увеличивать масштаб на экране карты с помощью геймпада. Теперь вы можете изменить кнопку, открывающую полноэкранную карту в режиме зрителя. Назначение эмоций из шкафчика на горячие клавиши теперь работает правильно. Уровень игрока и его опыт больше не отображаются как нулевые на экране статистики после уничтожения. Счёт игрока и набранный им опыт больше не выезжают за нижнюю границу экрана статистики по окончании матча. Таймеры расходуемых предметов теперь отображаются всегда. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Добавлена специальная анимация стрельбы из охотничьей винтовки для игрока и оружия. Каждый раз, когда игрок вступает в команду, покидает её или меняет экипировку в лобби подготовки, это сопровождается визуальным эффектом. Обновлена анимация тяжелораненых игроков. Исправленные ошибки Удерживание в руке расходуемого предмета во время полёта на реактивном ранце больше не создаёт проблем с анимацией. Исправлена анимация прыжка во время поедания собранных предметов. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Управление беспилотником в режиме повтора стало более плавным. Добавлена возможность сохранить параметры камеры при переключении камеры. Изменён порядок сортировки в браузере повторов. Устаревшие и повреждённые повторы теперь отображаются в конце списка. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Добавлен голосовой чат! Теперь в параметрах игры можно включить голосовой чат группы. Нажмите на кнопку и общайтесь с товарищами! Эта функция ещё будет дорабатываться, так что ждём ваших отзывов. Редактирование различных конфигураций лестниц теперь работает более стабильно. Исправленные ошибки Улучшено управление при касании несколькими пальцами. Индикаторы траекторий больше не отображаются, если вас тяжело ранили. Прочность грузов с припасами теперь обновляется должным образом, когда их повреждают. Исправлена ошибка, мешавшая загрузить Fortnite даже в том случае, когда на устройстве хватало свободного места. Исправлена ситуация, когда после касания панели быстрого доступа при невозможности сменить оружие ваш инвентарь «заклинивало» на неправильном оружии. МИССИИ И МЕХАНИКА Новые задания в линейке «Убойное кино»!
Куда подевалась Лучик? Что станет с Вулканом? Кто этот таинственный незнакомец в капюшоне? Что задумал Деннис? Дадут ли в награду мифического героя? Узнайте ответы на эти животрепещущие вопросы во второй части «Убойного кино» — «Рождение героя».  Добавлены ещё 64 очка навыков для командиров.  Командиры получают очки навыков в зависимости от своего текущего уровня. Теперь можно открыть два последних пункта на всех уровнях древа навыков защитников. Некоторые игроки, которые были близки к тому, чтобы перерасти по уровню «жёлтые» миссии, заметят, что теперь эти миссии стали «зелёными» на карте. В последний день каждого месяца на вкладке «Добыча» будут появляться две бесплатные ламы с улучшениями. Они доступны только в этот день, так что не забудьте их забрать! Увеличено количество получаемого золота при повышении уровня сложности миссии с помощью СинеГеля. Новые ежедневные задания: «Истребление мозгляков (холодное оружие)»; «Истребление мозгляков (автомат)»; «Истребление мозгляков (дробовик)»; «Истребление мозгляков (снайперская винтовка)»; «Истребление мозгляков (пистолет)»; «Истребление мозгляков (ловушки)»; «Строительство радарной вышки». Уменьшено количество целей для выполнения определённых ежедневных заданий по уничтожению, поиску и истреблению. В магазине события появились легендарные преобразователи. Они появятся в игре 31 мая в 3:00 по московскому времени. Время подготовки к миссии «Сканирование кометы» сокращено с 10 до 5 минут. Исправленные ошибки В задании «Иногда они возвращаются» теперь выделяются только те зоны, где действительно может появиться хромированный крепыш. Хромированный крепыш больше не появляется несколько раз в первой обучающей миссии «Ремонт убежища». Из редких врагов и мини-боссов теперь выпадает правильное количество редких компонентов. Игроки теперь должны завершить последнюю 4-минутную битву, чтобы им засчитали выполнение миссии «Ремонт убежища». ГЕРОИ НОВИНКА В линейку заданий «Убойное кино» добавлен мифический солдат Карбид.  Новый подкласс: Кобальтовый спецназовец Новые умения:  «Шарах»: «Слева-справа» превращается в «Космические пистолеты», пули которых наносят энергетический урон, отскакивают от объектов и пробивают врагов насквозь. «Кислотные магазины»: «Слева-справа» теперь травмирует врагов и наносит им урон в течение 3 сек. Исправленные ошибки Длительность эффекта умения «Я люблю перезаряжать!» теперь обновляется, если умение срабатывает снова, когда его эффект уже действует. «Слева-справа» теперь воспроизводит завершающую анимацию без прерываний, если игрок продолжает стрелять. Визуальные эффекты урона Бури-мутанта теперь отображаются при приземлении ниндзя на постройки после «Прыжка богомола». Затраты на гранату возвращаются, если граната не появилась. «Ударную волну» и гранату теперь нельзя прервать ненадлежащим образом. Во время стойки тени больше не отображается анимация персонажа от «Сюрикенов». Вылетев за край карты во время использования «Слева-справа» и возродившись, игрок больше не теряет доступа ко всем остальным способностям. Принудительно закрыв игру во время использования «Оружия победы» или «Слева-справа», игрок больше не теряет доступа к остальным способностям при повторном подключении к игре. Исправлена ошибка, позволявшая Быстроногому ниндзя бесплатно использовать «Прыжок богомола» во время действия модификатора Бури-мутанта «Прыгучие ниндзя». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Карманный форт теперь появляется в мире. Нужно по-быстрому соорудить крепость? Установите карманный форт! Карманный форт собран из металла. Его высота — три этажа. Вы не сможете взять его с собой, покидая миссию. В еженедельном магазине появился автомат «Тигр». Автомат с прицелом, наносит серьёзный урон при попадании в голову. Великолепная устойчивость, отлично работает по дальним целям, но не слишком удобен на близком расстоянии. У автомата «Тигр» — уникальная подборка свойств. В отличие от свойств оружия, появлявшегося во время других событий, большинство его свойств можно изменить. Они выбираются случайным образом, когда вы впервые получаете чертёж этого автомата. Появится в игре 31 мая в 3:00 по московскому времени. М-80 и бутылочные ракеты теперь не остаются у вас навсегда. При этом они больше не занимают места в инвентаре, а в их описания внесены соответствующие изменения. Базовый шанс критического урона арбалетов теперь, как и положено, равен 10%, а не 0%. Исправленные ошибки Старые свойства, влияющие на силу импульса, теперь срабатывают правильно. Свойство «Волна энергии» «Пылающего Масамунэ» больше не наносит урон своим и нейтральным постройкам. На клюшки для гольфа и бейсбольные биты теперь действуют свойства, дающие прирост к эффективности расхода выносливости при мощной атаке. У старых свойств, влияющих на энергетический урон, теперь указывается правильная степень редкости на стрелковом оружии. Свойство, увеличивающее максимальную прочность постройки, больше не суммируется. Свойство, увеличивающее максимальную прочность постройки, теперь добавляет правильные значения и должным образом отключается при уничтожении ловушки. Свойства ловушек теперь срабатывают правильное количество раз. Свойство, ремонтирующее постройки, больше не обнуляет таймер, если на эту же стену действует другая ловушка с таким же эффектом. Старые свойства, влияющие на прочность ловушек, теперь правильно преобразовываются в новую систему свойств. У ловушек, которые не наносят урон, больше не указывается шанс критического урона в характеристиках. К ним относятся криоловушки, напольные ловушки, медпункты и настенные вспышки. Урон от «Римской свечи» теперь изменяется должным образом (зависит от параметра «Техника»). У «Шокера» и «Ба-баха» больше не выпадают свойства, связанные с попаданием в голову. У неоновой снайперской винтовки исправлен шанс попадания в голову при стрельбе по громилам. У боевого арбалета теперь корректно отображается значок на мини-карте. Изменено отслеживание целей у настенных ловушек с дротиками, чтобы они могли нацелиться на любого врага на расстоянии менее одной клетки. Исправлена ошибка, из-за которой у уникального свойства «Пылающего Масамунэ» отображались отметки уровней, хотя его нельзя улучшить. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена функция голосового чата в «Сражение с Бурей» на ПК (и в кроссплатформенной игре). Исправленные ошибки Интерфейс теперь отображается правильно, когда вы восстанавливаетесь после тяжёлого ранения, если вас ранили, когда вы падали или строили. Система частиц теперь привязана к тяжелораненому игроку, поэтому, если игрок начинает падать, частицы следуют за ним. Прыжковая площадка, запускающая вперёд, больше не срабатывает постоянно, если на ней находится тяжелораненый игрок. Уменьшена высота повреждающей части деревянных напольных ловушек. Теперь она более точно соответствует форме ловушки и в большинстве случаев не наносит урона духам-хранителям, прикреплённым к врагам. Визуальные эффекты турели теперь исчезают после уничтожения турели. Турель теперь прицеливается и ведёт огонь должным образом при уничтожении врага одним выстрелом. Анимация турели теперь воспроизводится до конца. ИНТЕРФЕЙС Теперь можно отключить общий чат. Переключатель находится в меню «Параметры» > «Параметры игры» > «Общий чат включён». Рядом с именами локальных игроков теперь отображается значок микрофона. Описания огневика, молневика и ледовика теперь сообщают, где можно найти эти предметы. В «Сражении с Бурей» появились параметры голосового чата. Добавлен справочный экран, доступный из главного меню. Исправленные ошибки У объектов, которые можно собирать или обчищать (грибы, кустарники и пр.), теперь отображается правильная полоска прочности. Исправлена ошибка, мешавшая игрокам покинуть экран наград. При отправке предмета в книгу коллекций игра больше не пытается использовать этот предмет дважды. После возвращения в отряд, из которого вы вышли, чат будет правильно работать. Исправлено переключение между списками чертежей и предметов в рюкзаке. Счётчик боеприпасов теперь показывает правильное количество патронов в магазине, когда игрок берёт в руки только что созданное оружие. Функция «Изменить свойства» больше не отображается для содержимого книги коллекций. Игроки больше не застревают на экране рекомбинатора свойств при нехватке ресурсов. При изменении свойств ловушек в рекомбинаторе сила толчка и отбрасывания теперь будут правильно отображаться, если их улучшить. Исправлена двойная нижняя полоска, появляющаяся на экране после осмотра наград из сундука. Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке заданий не выбиралось текущее задание и не показывалось описание задания для Twitch. ВРАГИ Исправленные ошибки Разбежавшийся громила больше не отбрасывает игроков, использующих некоторые способности (например, «Коготь дракона»), если их уже ударил и оттолкнул разбежавшийся громила. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки На бластерах и мини-боссах больше не появляются визуальные эффекты со случайными вспышками. Визуальные эффекты умения «Нужда заставит» больше не остаются на экране, если при их удалении возникает сетевая задержка. Штормовой щит теперь отображается должным образом при взгляде сверху и снизу. ЗВУК Обновлена музыка: добавлены новые композиции (исследование мира, фоновая музыка и сражения). Добавлена французская, немецкая, русская и польская локализация для следующих персонажей: Солдат Ястреб; Конструктор Бык; Путешественник Саути; Солдат Вулкан; Солдат Ворон. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с одним-единственным врагом звучала боевая музыка для среднего уровня угрозы. Эта музыка — слишком пафосная и напряжённая для столь простой битвы. Теперь музыка более плавно меняется при переходе от исследования мира к боевым столкновениям.

Battle Royal

Battle Royal

31 мая в 5:00 мск все основные серверы будут закрыты на техработы

31 мая в 5:00 мск все основные серверы будут закрыты на техработы. Цель — перенос обновления #14 с тестовых серверов на основные. Ориентировочная длительность — 4 часа.

• Новый рейтинговый сезон начнется после окончания техработ. В целях улучшения рейтинговой системы количество очков, которые игрок зарабатывает/проигрывает за каждый матч, увеличится. 
• Новое античит-решение, которое реализовано для тестового сервера, пока не будет задействовано. О сроках его установки мы сообщим позднее.
• Для корректного сбора данных тестовые серверы останутся открыты еще некоторое время.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление #14 для ПК

Всем привет! Продолжая правки баланса оружия и обвесов, в этом патче разработчики внесли изменения в гранаты, а также произвели массу улучшений производительности.   Для начала — немного об изменениях гранат. Осколочные гранаты. В недавнем обновлении был удален эффект отскока, что значительно снизило его потенциальное воздействие. Чтобы восстановить реальную силу осколочных гранат, разработчики увеличили радиус нанесения смертельного урона. Несмертельный урон уменьшается с возрастанием дистанции медленнее, чем раньше. Светошумовые гранаты. Они никогда не были самым популярным выбором, а недавние изменения звуковых эффектов осколочных гранат заставили их выглядеть лишними. Чтобы сделать светошумовые гранаты более полезными, разработчики улучшили эффект ослепления, добавили анимацию и запретили использовать режим прицельной стрельбы, пока игрок находится под действием ослепления. Также добавлен радиус безусловного действия, поэтому точно брошенные гранаты ошеломят противника независимо от того, успел он отвернуться от взрыва или нет. Коктейли Молотова. Традиционно в списке наименее популярных предметов в игре. Чтобы сделать их более полезными, разработчики увеличили площадь действия коктейлей, добавив модель распространения огня по поверхностям. При этом огонь распространяется дальше на деревянных поверхностях. Эффект возгорания, который накладывается на игрока и наносит периодический урон, также отключает режим прицельного огня (аналогично эффекту ослепления). При распространении огня по поверхности воды игроки получают только непосредственный урон, попадая в зону огня (не действует под водой): эффект возгорания не накладывается. Кроме того, коктейли теперь можно расстреливать в полете — это заставит бутылку взорваться, но эффект распространения огня по поверхности будет применяться только в том случае, если взрыв произошел не выше 8 метров от нее. И последнее, прежде чем мы перейдем к списку изменений: разработчики ослабили M24, убрав ее из аирдропов и добавив в добычу на карте. Цель в том, чтобы сделать винтовку жизнеспособной альтернативой Kar98k (которую игроки действительно смогут использовать). Как обычно, разработчики будут следить за всеми этими изменениями в балансе оружия, продолжат вносить коррективы и улучшения. Список изменений Игровой процесс Были улучшены гранаты (осколочные, светошумовые и коктейли Молотова). Увеличен урон осколочной гранаты и ее эффективный радиус. — Ранее осколочная граната должна была находиться в пределах 2,6 м от моделей игроков, чтобы нанести летальный урон. Теперь летальный урон наносится в радиусе 3,5 м, средний — от 3,5 до 8,5 м, а низкий урон — от 8,5 до 10 м. Эффект ослепления светошумовых гранат был улучшен. — Во-первых, хотим объяснить некоторые термины. «Прямое воздействие» — это взрывы светошумовых гранат под углом 100˚ в поле зрения игрока. «Косвенное воздействие» случается, когда взрыв гранат происходит вне диапазона «прямого воздействия», а игроки находятся в радиусе 5,5 м от взрыва.
— Максимальный эффективный радиус поражения светошумовой гранатой был увеличен до 20 м.
— В зависимости от расстояния от взрыва, прямое воздействие ослепляет игрока максимум на 5,5 секунд и минимум на 1 секунду (при взрыве на расстоянии 20 м).
— В зависимости от расстояния от взрыва, косвенное воздействие ослепляет игрока на 3 секунды максимум.
— Персонажи, ослепленные светошумовой гранатой, теперь закрывают свои лица (это новая анимация).
— Наблюдатели, которые продолжают смотреть игру после смерти, теперь также ослепляются, если наблюдают за игроком, которого поразили светошумовой гранатой.
— Светошумовые гранаты теперь ненадолго ослепляют и оглушают их метателя, если взрываются за спиной во время подготовки. 
— Вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда ослеплены. Теперь коктейли Молотова имеют новые эффекты и их урон увеличен. — Коктейли Молотова теперь могут наносить косвенный урон и урон от горения (повреждения со временем). Находясь прямо в огне, вы получите оба вида урона.
— Косвенный урон (получаемый, когда вы стоите прямо в огне) был увеличен с 10 до 12,5 единиц в секунду.
— Игроки, загоревшиеся от коктейля Молотова, будут получать урон от горения (10 единиц в секунду) в течение 4 секунд.
— Теперь вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда горите.
— Пламя будет распространяться дальше по деревянным поверхностям в домах.
— Пламя распространится дальше, если поверх него бросить еще один коктейль Молотова.
— Была добавлена новая анимация для горящих персонажей: они пытаются сбить пламя, хлопая по себе руками. Подкорректирован баланс некоторого оружия и обвесов. Снижена вертикальная и горизонтальная отдача у SCAR-L. Базовый урон M24 снижен с 88 до 79 единиц. M24 больше не появляется в аирдропах. Теперь ее можно найти на карте. Тактическая ложа и подщечник для приклада стали менее эффективны в уменьшении времени выравнивания прицела после выстрела. Теперь они улучшают скорость наведения через прицел. Подкорректирована легкая рукоятка:
— она больше не влияет на базовую отдачу оружия и скорость выравнивания его прицела после выстрела;
— теперь она снижает отдачу после первого/одиночного выстрела на 15%. Видимая отдача была изменена до 20% (с 30%). Чтобы Vector было немного легче найти на карте, разработчики увеличили частоту его появления за счет снижения для UMP-9 (общая частота появления пистолетов-пулеметов на карте осталась прежней). Увеличена частота появления снайперских винтовок на карте. Пользовательский интерфейс/опыт Добавлено сообщение в пользовательском интерфейсе, показывающее, когда нельзя использоваться исцеляющие предметы. Добавлено новое античит-решение, созданное самой компанией PUBG Corp. Прежде чем эта технология будет реализована на основных серверах, разработчикам хотелось бы увидеть, как она работает на тестовом сервере. Для этого понадобится ваша помощь! Ожидайте появления нового всплывающего окна при запуске клиента. Для разработчиков будет полезнее, если вы запустите античит-инструмент, используя «РЕЖИМ БЕЗОПАСНОСТИ». Но если это вызывает проблемы, выберите «РЕЖИМ СОВМЕСТИМОСТИ». Производительность Новая античит-технология Недавно разработчики подробно рассказали, что собираются делать для увеличения производительности. Многие из этих правок требуют времени на внедрение. Но некоторые исправления, которые должны позитивно сказаться на производительности, уже готовы. Был улучшен процесс рендеринга модели персонажа, чтобы предотвратить некоторые небольшие проблемы с падением частоты кадров. Было оптимизировано движение персонажа и анимация во время прыжков с парашютом, чтобы повысить частоту кадров, когда несколько игроков находятся поблизости. Были сделаны некоторые улучшения в сетевом коде, чтобы уменьшить задержки сети. Была увеличена скорость, с которой сервер передает данные об объектах (предметах, дверях, ограждениях), чтобы устранить ситуации, когда предметы появляются после того, как игроки десантировались. Были улучшены некоторые неэффективные процессы того, как сервер обновлял определенные границы на транспортных средствах и моделях персонажей. Это должно устранить ряд ненормальных физических характеристик, влияющих на транспортные средства. Звук Теперь вы можете включить/выключить новую функцию звука HRTF (Head Related Transfer Function) в меню настроек (только для звука выстрелов противника). Функция, которая имитирует полностью трехмерный звук даже для двухканальных стереонаушников, была более подробно освещена в этой статье. Уменьшена громкость звука самолета с аирдропом. Исправления багов Исправлена проблема, при которой модель персонажа иногда аномально накладывалась на Эрангеле и в Мирамаре. Персонажи больше не должны застревать во время прыжков в определенных местах на Эрангеле. Исправлена проблема, при которой персонаж мог проходить сквозь объекты в определенных местах в Мирамаре. Улучшена точность индикатора траектории метания светошумовых гранат. Исправлен визуальный сбой на экране инвентаря, который происходил при установке чок-бора на обрез. Исправлена проблема, при которой игроки на крыше транспортных средств сталкивались с игроками внутри них. Больше нельзя менять дистанцию пристрелки у арбалета. Исправлена проблема, из-за которой светошумовые гранаты иногда пролетали сквозь окна, не разбивая их. Исправлена проблема, при которой параметр, влияющий на контроль вертикальной отдачи, не был указан во всплывающей подсказке. Исправлена проблема, при которой подщечник для приклада не давал SLR бонус к скорости выравнивания прицела после выстрела (теперь он составляет 10%). Исправлена проблема, при которой во время длительной стрельбы от бедра оружие выглядело опущенным. Исправлена проблема, при которой эффект от светошумовых гранат выглядел по-разному в зависимости от настроек графики.

Battle Royal

Battle Royal

Письмо от разработчиков: Отзывы игроков и приоритеты в разработке

Привет всем! С самого запуска версии PUBG 1.0 в этом году мы были сфокусированы на усилении команды разработки для успешного развития проекта. Наша студия занималась созданием нового контента (карта «Санок»), произвела несколько улучшений игрового процесса (добавление выбора карты и улучшение баланса оружия) и ввела целый ряд мер по защите от читов. Мы хотим, чтобы PUBG стал лучшей игрой, чтобы игроки продолжали его любить и играть в него. Хотя уже реализовано несколько весомых улучшений, мы отстали в других вопросах. Игроки справедливо были недовольны существующими проблемами с оптимизацией, а также отмечали не всегда своевременное информирование об изменениях, которые вносятся в игру. Сегодня мы хотим немного исправить положение, подробно рассказав о том, что находится сейчас в приоритете для команды проекта. Также будет раскрыта часть контента, который мы планируем добавить в игру. Это письмо от разработчиков является первым, но далеко не последним. Перейдем к главному. Наши главные приоритеты Их мы определяем, основываясь на отзывах игроков со всего мира. Мы услышали вас и выяснили, что главные проблемы, заслуживающие внимания — это производительность, оптимизация работы сервера и читеры. Производительность и оптимизация работы сервера После нескольких последних обновлений поступило большое количество жалоб на производительность игры: непредсказуемые падения FPS, зависания и общее снижение производительности. Часть проблем возникает на стороне клиента, часть — на стороне сервера. Было найдено несколько простых способов, которыми мы можем улучшить производительность игры. Мы обнаружили, что когда автомобиль быстро движется по разным типам поверхности, возникает большое количество эффектов, из-за чего увеличивается нагрузка на графический процессор. Еще одна причина перегрузки графического процессора (и падения FPS) связана со способом обработки света. Мы уже работаем над исправлением этих проблем. Также изменится процесс обновления игры. Вместо того, чтобы ждать больших клиентских обновлений и включать в них оптимизацию, планируется выпускать обновления оптимизации, как только они будут готовы. Мы будем сообщать о каждом подобном изменении. У нас уже есть много планов на будущую оптимизацию различных аспектов игры для улучшения производительности в целом. Предстоящая работа по оптимизации клиента Оптимизация персонажа Мы оптимизируем способ обработки игрой движений персонажей, которых вы не видите. Процесс преодоления препятствий и его анимация также будут улучшены. Мы считаем, что это исправит проблемы с зависанием, встречающиеся на слабых ПК. Будет улучшен процесс рендеринга движений персонажа, чтобы устранить небольшие падения FPS. Мы оптимизируем движения и анимацию персонажа во время прыжка с парашютом для увеличения FPS в ситуации, когда в небе одновременно находятся несколько парашютистов. Анимация парашюта будет доработана, чтобы уменьшить падение FPS в начале игры. Мы ожидаем, что последние три изменения сделают раннюю стадию игры намного более приятной. Эти правки также пойдут на пользу режиму “Война”. Оптимизация транспорта Мы оптимизируем способ обработки игрой движений персонажей внутри транспорта и движение самого транспорта, находящегося вдалеке. Сейчас остановившийся транспорт задействует неоправданно много ресурсов процессора. Мы это исправим. Оптимизация загрузки и стабильность клиента Мы оптимизируем структуру Мирамара и Эрангеля, чтобы увеличить скорость загрузки карты. Будет оптимизирована загрузка физических текстур при потоковой передаче, что должно исправить зависания изображения. Мы рассмотрим проблему, связанную с некоторыми процессами потоковой передачи, вызывающими спонтанное закрытие клиента. Другая работа по оптимизации Планируется решить проблему с падением FPS при использовании прицелов с высоким увеличением. Некоторые объекты вдали будут рендериться, потребляя меньше ресурсов Также решено оптимизировать систему повторов и камеру смерти, чтобы уменьшить падение FPS у игроков, использующих эти функции. Предстоящая работа по оптимизации сервера Мы оптимизируем сетевой код игры и снизим задержку сети. В результате базовые действия игрока будут демонстрироваться другим игрокам намного быстрее. Увеличится скорость, с которой сервер отправляет информацию об объектах (предметы, двери, ограды), чтобы исключить случаи, когда предметы появляются после приземления игрока. Мы собираемся убрать неэффективную часть сетевого кода. Сейчас некоторые объекты без необходимости отправляют информацию на сервер. В данный момент сервер быстро обновляет определенные кадры (модели персонажа и транспорта) не самым эффективным способом. Решение этой проблемы, как мы считаем, также избавит игру от некоторых сложностей с физикой транспорта. Разумеется, это довольно большие изменения. Но даже после реализации всего перечисленного выше мы продолжим искать пути для дальнейшего улучшения игры. Нечестные игроки Борьба с читерами является одной из областей, в которых мы добились наибольшего прогресса за последние месяцы. В игре применено множество основанных на шифровании методов усложнения использования уязвимостей. Мы также забанили сотни тысяч аккаунтов и переработали процесс распознавания нечестных игроков. Большинство читеров теперь получают бан в течение нескольких часов после использования уязвимости. Нами также начато юридическое преследование людей, ответственных за создание читов. Борьба будет продолжаться. Мы полагаем, что уже выигрываем битву с читами, но не остановимся, пока полностью не избавим нашу игру от них. Следите за новостями на эту тему в следующих письмах. Прочая предстоящая работа PUBG Corp. состоит из множества различных команд, и каждая из них сосредоточена на улучшении своего аспекта игры. Люди, которые работают над картами, игровым балансом или косметическими предметами, не будут сидеть без дела только потому, что мы назвали другие вещи нашими главными приоритетами. Самое большое событие ближайшего будущего — карта «Санок». Мы планируем добавить ее на основные серверы в конце июня, но разработка карты на этом не остановится. В течение месяца после релиза мы собираемся добавить на нее новый эксклюзивный транспорт и уникальное оружие. По многочисленным просьбам появится трехколесное транспортное средство, которое мы называем «Тук-тук». Во многом сервер, на котором мы тестировали «Санок», стал местом экспериментов над самыми разными функциями — включая динамическую погоду, различные системы расположения игровых зон и изменение шансов появления того или иного оружия. Тестирование этих идей продолжится. Мы также рады показать вам работу, проделанную командой дизайнеров окружения, чтобы сделать «Санок» нашей самой красивой картой. Один из членов команды потратил огромное время, работая над многочисленными камнями и скалами, разбросанными по острову. Например, добавляя мох на те, что находятся рядом с водой: Другой разработчик кропотливо трудился над созданием декоративных предметов, чтобы города выглядели местами, где когда-то кипела жизнь. Огромная гора оригинальных предметов… …появится в таких локациях, как заброшенный рынок: Команда сосредоточена на том, чтобы буквально каждый сантиметр Санока стал идеальным, будь то текстура на каменной стене или отделка любого дома на острове. Каждая деталь важна, и нашей команде не терпится услышать ваше мнение после окончания теста. У нас припасена еще парочка хороших новостей о Саноке, которые вы узнаете в ближайшие недели. Ждите от нас больше подобных писем в будущем. Еще так много всего нужно сделать, у PUBG такой огромный потенциал! В планах разработки мы уже рассказали о некоторых изменениях, которые произойдут в текущем году. Но все это, на самом деле, только начало. До скорого! Спасибо, Команда разработчиков PUBG.

Battle Royal

Battle Royal

  • Добро пожаловать

    Войти на сайт

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 0 гостей (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет

  • Статистика пользователей

    37
    Пользователей
    53
    Максимум онлайн
    Максим Буланов
    Новый пользователь
    Максим Буланов
    Регистрация
  • Чат

    Загрузить больше
    У вас нет прав для общения в чате.
  • Комментарии блога

    • Гость Олег Васильев
      Доброго времени суток!

      Представляю вашему вниманию магазин дешевого, уникального контента http://textnet.ru/


      Немного об услугах http://textnet.ru/ и что входит в эти услуги:

      1. Вытягиваем статьи из вебархива, уникальность 90-100%, попадутся статьи с уникальностью меньше 90%, в ЛК есть возврат магазину.
      2. Делается вычитка операторами, такой шлак, как генерация, синонимайзинг, плохой рерайт, вы
      не встретите в магазине.
      3. Тематики любые, вытягиваем практически на любую тематику.
      4. На нужные рубрики лучше делайте предзаказы, тогда магазин отправляет сразу свежие статьи, минуя витрину, тем самым у вас всегда будут свежие статьи.
      5. Подпишитесь в магазине на нужные вам рубрики, тогда постоянно будете получать информацию о новых статьях.
      6. Реферальная программа, теперь вы можете привлекать рефералов, используя ссылку или промоматериалы, которые увидите в личном кабинете.
      7. Можете на основе данных статей заказывать и сайты, как на русском, так и инглиш.


      Стоимость:

      1. Статьи на русском языке - 9р!!!
      2. Статьи на инглиш - 15р
      3. Сайты на русском языке - 5000р (в стоимость входит 100к контента)
      4. Сайты на инглиш - 7000р (в стоимость входит 250к контента)

      За всеми подробностями обращайтесь по следующим контактам:

      Skype: OLEGarx666 ICQ: 96562666, живой чат на сайте или пишите на внутреннюю почту магазина (контакты в футере).
    • Гость Тор
      Сколько людей ,столько и мнений 
    • Гость Егор
      когда будет известно кто какие места занял?
  • Изображения

×