Перейти к содержанию
Console Games

Блоги

Ragnarok Online - очередное обновление добавило в игру новый город, умения и существ

Игровая платформа Фогейм объявила о выходе для Ragnarök Online свежего обновления, добавляющего в игру новые умения, локацию и существ.  С выходом обновления в игре стали доступны: Труднодоступный для путешественников окруженный горами и каньонами технологически продвинутый город Лайтхайзен в котором обитает самая влиятельная организация Республики Шварцвальд - Корпорация Рекенбер. В Лайтхайзене игрокам предстоит узнать самые сокровенные тайны его жителей. Например, печальную историю Киеля и созданных им Роботов. Получив специальный доступ на Фабрику Киеля, можно попытаться разгадать секрет исследований ученого, встретить роботизированных монстров, взрывающиеся бомбы и, конечно, босса, который хранит множество полезных для героев предметов. Кроме этого в обновлении доступны платиновые скилы - особые умения, уникальные для каждого из классов. Алхимики же получат возможность призывать гомункулов - существ, которые полностью подчиняются власти героя. Также в игре станет доступно получение квестовых умений вторых профессий. Подробности можно узнать на офицальном сайте игры.

News bulletin

News bulletin

ASUS представила видеокарты TUF Gaming и Phoenix на базе графического процессора GeForce GTX 1660

Компания ASUS представила новые модели игровых видеокарт серий TUF Gaming и Phoenix, созданные на базе графического процессора GeForce GTX 1660. Как и совсем недавно анонсированные модели на основе графического чипа GeForce GTX 1660 Ti, новинки обладают хорошей игровой производительностью и отличаются еще более доступной ценой. Эти модели способны составить достойную конкуренцию передовым устройствам на базе микроархитектуры Turing по соотношению производительности и стоимости, уверяет производитель. Кроме того, видеокарты на базе графического процессора GeForce GTX 1660 отлично подходят для обновления устаревающих компьютерных систем и позволяют с комфортном играть в новейшие игры класса AAA в разрешении 1080p.         Технические характеристики: Дополнительная информация доступна на официальном сайте.

News bulletin

News bulletin

Control - NVIDIA продемонстрировала PC-версию игры с поддержкой трассировки лучей

В рамках конференции разработчиков GDC 2019 компания NVIDIA и студия Remedy показала новое видео приключенческого боевика Control. На этот раз разработчики на примере ПК-версии своего проекта предложили нам взглянуть на раннюю демонстрацию различных методов трассировки лучей в режиме реального времени. В демонстрации используется графическая платформа GeForce RTX от NVIDIA. Control выходит летом 2019 года на PS4/PS4 Pro, Xbox One/Xbox One X и ПК.

News bulletin

News bulletin

Quake 2 RTX - Nvidia анонсировала Quake II с поддержкой трассировки лучей

Ещё в январе этого года группа энтузиастов, назвавшая себя Q2VKPT, выпустила любопытный мод на Quake 2, в котором добавила в игру поддержку трассировки лучей в реальном времени, наглядно демонстрирующую, как сегодняшние технологии могут преобразить игру двадцатидвухлетней давности. В разработке мода Кристофом Шидом была использована технология RTX, известная как Path Tracing. Она применяется для создания более реалистичных световых эффектов, и результаты действительно впечатляют!                      Сегодня на GDC 2019 NVIDIA официально заявила о сотрудничестве с Шидом (который являлся стажёром в стенах компании) и о полноценной разработке Quake 2 RTX на базе Vulkan. В этой версии игры авторы уберут все оригинальные эффекты и заменят их современными.

По словам NVIDIA, это значит, что мы получим "освещение, зависящее от смены времени суток; солнечный и рассеянный свет; преломления света на воде и стекле; отражающие и прозрачные поверхности; карты нормалей и шероховатостей для дополнительной детализации поверхности; проработанные эффекты частиц и света, исходящего от лазерных зарядов; процедурные карты окружения с изображением гор, неба и облаков, которые обновляются при смене времени суток; сигнальный пистолет для освещения темных углов, где прячутся враги; улучшенный шумоподавитель; поддержку SLI; высокополигональные модели оружия; опциональные эффекты NVIDIA Flow для огня, дыма, частиц и многое другое!". С видеодемонстрацией мода Q2VKPT можно ознакомиться ниже: Оригинальная Quake II была разработана силами Id Software и вышла в далёком 1997-м году.

News bulletin

News bulletin

EA Acess замечен в бразильском PlayStation Store

Пользователь сайта Reddit опубликовал скриншот PS Store, полученный от игрока из Бразилии. На нём среди игровых иконок хорошо различим значок сервиса EA Access. Конечно, изображение можно было бы считать простой подделкой, если бы не следующий факт. Покопавшись в коде официального сайта Electronic Arts, умельцы испанского портала Pure Gaming нашли упоминание PlayStation 4 в связке с EA Access: Это косвенно доказывает, что выход подписочного сервиса EA на PS4 как минимум рассматривается. Интересен ещё один момент: в английской версии сайта упоминание PS4 появилось аж в 2017 году, но было удалено 24 февраля 2019 года. Возможно, Electronic Arts готовится к будущему анонсу.

Примерно в то же время генеральный директор компании Эндрю Уилсон на встрече с инвесторами заявил, что Electronic Arts планирует запустить EA Access на ещё одной платформе.

News bulletin

News bulletin

Google представила «убийцу» современных игровых систем

В рамках мероприятия Game Developer's Conference 2019 компания Google представила новую платформу, которая, при толковой реализации, сможет навеки изменить лицо гейминга. Генеральный директор компании заявил, что корпорация работает над стриминговым сервисом, позволяющим запускать даже сверхсовременные и требовательные к железу игры прямо в браузере, причём совершенно независимо от мощности устройства. Чудо-сервис получил название Stadia. Представители Google утверждают, что стриминговая платформа Stadia подарит геймерам возможность запускать игры сразу после, скажем, просмотра трейлера на YouTube. Например, в Assassin's Creed Odyssey. Установка и бесконечные загрузки останутся в прошлом. Запускается сервис на Chromecast и работает с любым из популярных контроллеров. Впрочем, они могут и не понадобится: свой геймпад показала и сама Google. Устройство работает по Wi-Fi, что позволяет ему подключаться не к компьютеру или планшету, а напрямую к серверу с игрой — это значительно уменьшает задержку ввода. Что до мощности самой платформы Stadia, то она будет выдавать 4К-разрешение и 60 fps уже на старте, а позднее получит поддержку 8K @ 120 fps. Добиться таких показателей даже в самых продвинутых играх получается благодаря невероятной вычислительной мощности Stadia в 10,7 терафлопса. Для сравнения, PS4 Pro может похвастаться только 4,2 терафлопса, а сверхмощная Xbox One X щеголяет 6 терафлопсами. Кроме того, новинка Google полностью поддерживает кроссплатформенный геймплей — сервис позволит играть убеждённым консольщикам и PC-геймерам друг с другом, а также без труда переносить свой прогресс с одной платформы на другую. В числе первых тайтлов в линейке сервиса — DOOM Eternal. Из приятных мелочей — Stadia позволит геймерам создавать сохранения и делиться ими с другими пользователями при помощи обычной ссылки. Получивший её сможет начать в своей игре ровно с того места, где был сделан сейв. Поклонники стримеров тоже не будут огорчены: посредством функции Crowd Play геймеры смогут подключиться к мультиплеерному лобби кумира и сыграть с ним партейку-другую. А вот фанатам сложных развлечений сильно упростят жизнь — встроенный голосовой ассистент по первому требованию предоставит всю доступную информацию, стоит только пользователю «застрять» в игре. Сервис Stadia также обзаведётся и собственными эксклюзивными проектами. Об этом на презентации рассказала экс-продюсер первых частей Assassin's Creed Джейд Реймонд, совсем недавно занявшая пост вице-президента Google. Заниматься профильными играми для платформы будет отдельное подразделение — Stadia Games And Entertainment. Стриминговый сервис Stadia запустят уже в 2019 году в США, Канаде, Великобритании и большей части Европы. Всего технологией смогут пользоваться жители 36 стран. Российская Федерация среди них, увы, пока не числится. Представители Google не сообщили, как именно будет работать услуга — бесплатно, по единоразовому платежу или подписке. Источник: youtube.com

News bulletin

News bulletin

Vivo V15 Pro с выдвижной камерой и сканером отпечатков в экране покажут в России

20 марта в 18:00 по Москве состоится российская презентация двух новых смартфонов — Vivo V15 Pro и V15. Оба аппарата оснащены безрамочным экраном без вырезов и отверстий, выдвижной фронтальной камерой высокого разрешения, тройной основной камерой с функциями ИИ и двойной быстрой зарядкой. Pro-версия отличается более мощной начинкой и сканером отпечатков пальцев в экране. 91,64% лицевой панели Vivo V15 Pro занял 6,39-дюймовый Super AMOLED-дисплей с соотношением сторон 19,5:9. Толщина боковых рамок составляет 1,75 мм, а верхней — 2,2 мм. Компании удалось добиться таких показателей за счёт использования выдвижной конструкции для 32-мегапиксельной фронтальной камеры, которая прячется внутри корпуса, когда не используется. Ещё одной фишкой смартфона стала тройная основная камера с искусственным интеллектом для распознавания сцен и автоматического улучшения получаемых снимков. Она включает 48-мегапиксельный сенсор со светосильной оптикой f/1.8, 5-мегапиксельный датчик глубины и 8-мегапиксельный сенсор с широкоугольным объективом с углом обзора 120 градусов. Другие подробности о смартфонах Vivo V15 Pro и V15 можно будет узнать в ходе трансляции. Презентация пройдёт 20 марта в 18:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале бренда, в группах в социальных сетях «ВКонтакте» и Facebook и на сайте компании. В ходе мероприятия будут объявлены цены на устройства и спецификации для России. Компания Vivo выпустила первый смартфон в 2012 году и на данный момент входит в десятку крупнейших мировых брендов на рынке мобильных технологий. Она активно участвует в создании инновационных продуктов и услуг в области коммуникаций. Главные направления разработки — сети пятого поколения 5G, искусственный интеллект и совершенствование фотовозможностей смартфонов. По данным на конец 2017 года, число пользователей аппаратов Vivo составляло более двухсот миллионов человек. Продукция бренда представлена в 18 странах, а розничные магазины компании открыты в более чем тысячи городов по всему миру. Узнать первым о Vivo V15 Pro Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

Обзор The Caligula Effect: Overdose

Еще несколько лет назад The Caligula Effect пыталась покорить поклонников японских ролевых игр, выйдя на портативные просторы PS Vita, но из-за многочисленных проблем так и не смогла добиться успеха. Два года спустя ремастер оригинального проекта с новой графикой, сценами и персонажами пытается исправить отвратительное впечатление и получить сердечки любителей жанра. Как и прежде, ведущим сценаристом выступает Тадаси Сатоми, создавший богатый мир Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment, что чувствуется и во вселенной The Caligula Effect: Overdose с ее школьниками, превращениями и социальными связями. Согласно неплохой завязке, несколько попаданцев из нашего мира оказываются в чудесном виртуальном пространстве, где вечно светит солнце, беззаботная школьная жизнь обещает широкие перспективы и все живут в сладкой гармонии. Но скоро главный герой понимает, что окружающие его студенты подвержены промывке мозгов, пока их настоящие тела медленно угасают в реальном мире, а вырваться из волшебного сна не так и просто. Присоединившись к Go-Home Club, он вместе с другими пленниками пытается одолеть местную богиню Мю и ее преданных прислужников музыкантов, чтобы найти выход из этого измерения. Но все оказывается куда сложнее. Многие из местных обитателей просто не могут выжить в реальном мире, страдая от болезней и уродств, а побег группы единомышленников из волшебного пространства может спровоцировать невероятную по масштабам катастрофу. По ходу развития сюжета главный герой может присоединиться к клубу музыкантов и посмотреть на ситуацию с другой стороны, что придает истории оттенок драмы. Как и большинство ролевых игр, The Caligula Effect: Overdose следует проверенной формуле. Вы исследуете окружающие лабиринты уровней на полезные предметы, сражаетесь с одурманенными группами студентов и выполняете несложные задания. Сюжетные миссии варьируются от поиска лучшего шоколада для местных модников ради рекомендации на вечеринку до разгадки логических головоломок. Часто вас заставляют бродить кругами, повторять одни и те же действия, затягивая и так не быстрый игровой процесс. Сами схватки с врагами выполнены в пошаговой механике, где вы можете выбрать до трех специальных ударов на персонажа, выставить их по шкале таймингов и синхронизировать с действиями других членов отряда. Какие-то приемы имеют преимущество против определенных типов противников, что отображается в режиме превью на вашем экране. Если у вас кончается мана для выполнения приема, то ее можно восстановить, потратив одно очко действия. За счет гибкой и легко настраиваемой боевой системы вы можете победить босса уровня за один ход, что для прочих ролевых игр просто невероятно. И это не считая специальных атак, которые копятся по мере сражений или комбинаций нескольких навыков. Враги часто используют щиты и специальные атаки, которые вы можете предсказать и пробить или прервать определенными действиями. После победы вы получаете общие для всего отряда очки опыта и умений, так что напарники в запасе также растут в уровнях. А вот заработанные поинты скиллов можно потратить только на развитие одного или нескольких напарников, что призывает вас к максимально взвешенным решениям. Естественно, что более мощные умения и приемы из линеек атакующих и защитных веток требуют прокачки определенных уровней для разблокировки. Кроме умений, вы можете выставить различные типы улучшений, которые дают вам бонусы к атаке, скорости и защите каждого из членов отряда. Стоит отметить, что во время сражений почти всегда можно сбежать, лишившись опыта, но в случае поражения в ходе битвы вас возвращают на последнее ручное сохранение. Так что записывайте прогресс при любой возможности. Уже упомянутые выше социальные связи предполагают более 500 учеников для общения, но для поднятия уровня дружбы достаточно выслушать простенький диалог, а для получения бонусов и ценных предметов выполнить случайное задание, часто взяв нового друга в состав отряда. Часть общения переложена на СМС-чаты, в которых можно просто утонуть, потратив реальные часы времени. Как и в случае с оригиналом, всю музыку для The Caligula Effect: Overdose написал Цукаса Масуко, который наполняет игровой мир разнообразными ритмами от навязчивого J-Pop до вязкого джаза. Из отличий от оригинала стоит отметить новую центральную тему “Cradle” в исполнении милой Анакэи Химики. А также несколько треков для новых персонажей. Если ставить The Caligula Effect: Overdose рядом с оригиналом, то кроме заметно похорошевшей графики заметны: изменения в интерфейсе, переработка боев, новые персонажи, возможность выбора женской героини и специально нарисованные для нее заставки и возможность сыграть за одного из членов сообщества Музыкантов. Фактические перед вами практически новая игра, которая только использует оригинал и элементы сюжета в качестве основы. Впрочем, все проблемы релиза на PS Vita, кроме серьезных ошибок в коде, здесь остались нетронутыми с затянутыми и скучными уровнями-лабиринтами, недостаточно проработанными героями и слишком простыми обычными врагами. *** Отсутствие нормальной карты с отметками выбранных заданий и некоторые сюжетные миссии могут поставить вас в тупик. Первоначально я хотел поставить The Caligula Effect: Overdose на балл выше из-за интересной боевой системы и приятной графики, но сбор подписей в океанариуме, длинное мотание по кишкам однообразных лабиринтов и совершенно лишенные вызова сражения с обычными противниками повлияли на финальное решение.

News bulletin

News bulletin

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 1 гость(Посмотреть всех)

    • Bingbot(5)
    • Safari(1)
    • Google(Chrome)(1)
×