Перейти к содержанию

Блоги

Обновление контента (версия 3.4) | Торговые автоматы

Привет, поклонники Fortnite! Начиная с этой недели мы слегка изменим формат обновлений. Раз в пару недель дополнительные материалы в игре будут появляться без необходимости обновлять игру — назовём это обновлениями контента. Этот формат позволит нам заняться поиском и устранением более серьёзных ошибок и при этом еженедельно радовать вас новинками. Торговые автоматы (Королевская битва)
Исключительно полезные сладости! Сдавайте материалы и получайте добычу. Не знаете, куда девать лишние материалы? Сдавайте их в торговых автоматах, появившихся по всему острову. В каждом автомате доступно три спецпредложения; предметы и их редкость определяются случайным образом. «Взрывчатка», версия 2 (Королевская битва)
В этом взрывоопасном событии всё бабахает и грохочет! Управляемая взрывчатка и управляемые ракеты добавляют взрывного веселья. Пасхальный яйцемёт (Сражение с Бурей)
Это не шутка! Пасхальный яйцемёт приготовит праздничный омлет из чего угодно! ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлены торговые автоматы. Они расположены в разных точках на карте. В них продаются предметы одинаковой редкости, которая определяется случайным образом для каждого автомата. Обычные предметы (белые) стоят 100 ед. материалов. Необычные предметы (зелёные) стоят 200 ед. материалов. Редкие предметы (синие) стоят 300 ед. материалов. Эпические предметы (фиолетовые) стоят 400 ед. материалов. Легендарные предметы (золотые) стоят 500 ед. материалов. В каждом торговом автомате продаётся три предмета, по одному за каждый вид сырья (древесина, камень, металл). Торговый автомат переключается между этими предметами через небольшой промежуток времени. Чтобы автомат переключился на следующий предмет быстрее, ударьте по нему киркой. Вы можете приобрести неограниченное количество предметов. У многих видов оружия появилась точность первого выстрела. Среди них: Пистолет-пулемёт с глушителем Тактический пистолет-пулемёт Пистолет Пистолет с глушителем Револьвер Тяжёлый пистолет Автомат Автоматическая винтовка Если вы стоите неподвижно и целитесь из оружия, из которого не стреляли некоторое время, первый выстрел будет точным на 100%. Когда доступна точность первого выстрела, перекрестье прицела полностью смыкается. У оружия с точностью первого выстрела изменилось уменьшение урона с расстоянием. Пистолет-пулемёт с глушителем и тактический пистолет-пулемёт Урон начинает уменьшаться на расстоянии 24 м. Урон уменьшается до 80% на расстоянии 35 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 50 м. Пистолет и пистолет с глушителем Урон начинает уменьшаться на расстоянии 28 м. Урон уменьшается до 85% на расстоянии 47,5 м. Урон уменьшается до 75% на расстоянии 70 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 250 м. Револьвер и тяжёлый пистолет Урон начинает уменьшаться на расстоянии 35 м. Урон уменьшается до 70% на расстоянии 60 м. Урон уменьшается до 40% на расстоянии 85 м. Автомат и автоматическая винтовка Урон начинает уменьшаться на расстоянии 50 м. Урон уменьшается до 80% на расстоянии 75 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 100 м. Множитель урона при попадании в голову из оружия с точностью первого выстрела уменьшен с 2,5 до 2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие: «Взрывчатка», версия 2 Общие изменения Удалены все виды оружия, не относящиеся к гранатомётам и ракетницам. Отключен огонь по своим. Время ожидания первых четырёх Бурь сокращено на 1:50 (20 с. / 30 c. / 30 c. / 30 c.). Грузы с припасами Содержат на 50% больше расходуемых предметов. Содержат на 100% больше материалов. С вероятностью 50% дают легендарную управляемую ракету. Изменения добычи в постройках Древесина, камень и металл появляются по 60, 90 и 120 ед. в группе соответственно. Вероятность найти материалы увеличена на 50%. Вероятность найти боеприпасы увеличена на 50%. Среди добычи в постройках теперь встречается импульсная граната. Вероятность найти ловушки уменьшена на 50%. Другие изменения, касающиеся добычи: Увеличено количество ракет, которые можно найти (в постройках: 4–6 | в сундуках: 8 | в грузах с припасами: 12 | в ящиках: 16 | в ламах: 20). Вероятность найти гранаты, импульсные гранаты и управляемую взрывчатку увеличена на 100%. Вероятность найти бинты уменьшена на 50%. Вероятность найти аптечки и прыскучий нектар увеличена на 50%. Ловушка с кольями отключена. Пусковые установки и уютные костерки появляются в пропорции 1:1. Вероятность найти ракетницу увеличена на 100%. Вероятность найти управляемую ракету увеличена на 100%. Изменена скорость добычи ресурсов. Добыча большинства разновидностей древесины увеличена примерно на 10%. Уменьшен разброс количества ресурсов, добываемых из объектов. Раньше он составлял около 30%, а теперь — около 15%. Таким образом, объект с базовым запасом ресурса, равным 100 ед., раньше давал от 70 до 130 ед. при добыче. Теперь он даёт от 85 до 115 ед. Эти изменения не касаются временных событий. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Пасхальный яйцемёт Стреляет разрывными яйцами, которые остаются лежать на земле. Когда к яйцу приближается враг, оно взрывается с короткой задержкой. Взрываться будут только последние 6 выпущенных яиц.

Battle Royal

Battle Royal

В 16 Альфа волне будут доступны Solo и Duo режим

Вы очень долгое время просили и мы к вам прислушались! В 16 Альфа волне будут доступны Solo и Duo режим

Время проведения 16 Альфа волны -
Начало: 6 апреля 13:00 МСК
Конец: 11 апреля 19:00 МСК

Очередь в Solo режим с Пятницы до Субботы
Очередь в Duo режим с Воскресенья до Понедельника

Следите за ежедневными обновлениями и новыми захватывающими объявлениями! 🙂

Battle Royal

Battle Royal

Российские сервера PUBG

Друзья!
Мы знаем, что вы с нетерпением ждете запуска российских серверов PUBG. Предварительно он был запланирован на первый квартал этого года, однако по различным причинам старт пришлось отложить на несколько месяцев. Мы с разработчиками сожалеем, что серверы не были запущены в обещанный срок, однако работаем над их скорейшим подключением. Как только будет известна более точная дата запуска российских серверов, мы обязательно вам сообщим.

Battle Royal

Battle Royal

API-интерфейс для разработчиков

API-интерфейс для разработчиков вышел в открытое бета-тестирование! Получите доступ к статистике игроков, результатам матчей, углубленной телеметрии и многому другому для создания сторонних веб-сайтов и приложений. 

Battle Royal

Battle Royal

Экспериментальные тестовые закрыты

Экспериментальные тестовые серверы с картой «Кодовое имя: "Дикий край"» закрыты. Спасибо за участие в тестировании! Было очень круто наблюдать за тем, как вы играете, и получать ваши отзывы! В скором времени состоятся новые тестирования этой карты.

Battle Royal

Battle Royal

Event Mode: Tequila Sunrise

Tequila Sunrise (Восходящее солнце) — это новый режим событий, который будет доступен в течение 72 часов. Вкратце: во время восхода солнца сквады будут сражаться на карте Мирамар, используя только дробовики и оружие ближнего боя! Детали события ниже — включая кое-что интересное о том, как разработчики изменили безопасную зону для этого режима. Расписание события Начало: 5:00 мск 6 апреля.
Окончание: 5:00 мск 9 апреля. Доступные режимы Только сквады (во всех регионах) на карте Мирамар. NA/EU/AS: TPP и FPP. KR/JP/SA/SEA/OC : только TPP. Особенности появления лута Оружие Дробовики (х3 дроп). Оружие ближнего боя (х3 дроп). Никакого другого оружия. Предметы Рюкзак/Шлем/Бронежилет 3-го уровня (х3 дроп). Рюкзак/Шлем/Бронежилет 1-го уровня (х0,5 дроп). Боеприпасы (х3 дроп). Особенности безопасной зоны (белый круг) Как только самолет поднимается в воздух, первая безопасная зона сразу же видна на карте. Первая безопасная зона будет меньше, чем обычно. Другие особенности события Время суток заблокировано на восходе солнца. Аирдропы отключены. Вы можете включать и выключать Auto Matching в главном меню. По умолчанию режим включен. Ждем ваших отзывов!  

Battle Royal

Battle Royal

Обновление на сервере с картой Кодовое имя:

• Увеличено количество предметов и оружия в жилых зданиях и небольших хижинах для улучшения лута на окраинах карты. • Первый круг синей зоны появится прямо в начале матча, чтобы игроки могли планировать свою стратегию перед прыжком с самолета. • Время синей зоны настроено для ускорения игрового процесса на первом этапе матча. • Частота появления красной зоны снижена. • В каждой красной зоне теперь меньше взрывов. Размер красной зоны остался без изменений. • Теперь фургоны появляются реже. Мотоцикл с двумя колесами появляется чаще. Мотоциклы с коляской были удалены с карты «Кодовое имя: "Дикий Край"».

Battle Royal

Battle Royal

Вдохновение «Дикого Края»

В начале этого года несколько художников из команды PUBG отправились на поиски вдохновения для нашей следующей карты под названием «Кодовое имя: "Дикий Край"». В этой статье мы хотим взять вас за кулисы, чтобы показать, как именно создаются новые карты. Мы решили изучить Таиланд, потому что внешний вид и особенности новой карты основаны на Юго-Восточной Азии. Понимание нюансов региона имеет большое значение, а самым важным моментом был этап исследования и разработки процесса создания ассетов (игровых ресурсов) под названием «фотограмметрия». Но об этом позже. Пока что вы должны познакомиться с нашей командой! Команда, отправившаяся в это приключение, состояла из технических и концепт-художников, а также художников 3D-окружения. Их имена (слева направо): Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong и Daesung. Парень в серой футболке справа — Dax, наш фриланс-фотограф. Он классный! Это был первый случай, когда команда художников PUBG посетила определенную местность специально для создания игрового окружения. До этой поездки у нас не было столько эмоциальной привязанности к картам, которые мы создаем. Ведь все они были основаны на образах, найденных в интернете, а не на реальных впечатлениях от окружающей природы. Физическое пребывание во влажном климате одной из стран Азии, в ее джунглях и в горах, не только помогло представить, как будет выглядеть новая карта. Это дало нам почувствовать ее: легкий ветерок, запах воздуха, звуки. Все это помогает команде создавать уникальный опыт для вас.   Выше мы упоминали, что расскажем о фотограмметрии. Это процесс, который позволяет художникам преобразовывать объекты реального мира в 3D-объекты в игре. Объект снимают несколько раз с разных углов, затем фотографии импортируются в ПО для фотограмметрии, которое производит 3D-модель. Этот процесс обычно предназначен для создания сложных и реалистичных ассетов, таких как деревья, ландшафт, комплексные объекты и т. д. На фото выше Daesung готовится сделать фото скалы, которую он хочет превратить в игровой ассет. Поскольку для этого процесса требуется несколько фотографий, сделанных в естественном окружении, условия освещения будут со временем меняться. При этом цвета на фотографиях и их контрастность также изменятся. Чтобы синхронизировать все эти изображения скалы, панель с разноцветными образцами включена в базовую фотографию для будущей настройки баланса белого и цветовой коррекции фото. Мы хотим показать вам один из типов деревьев, выбранных для новой карты. Вот! Теперь все усложняется. Следующий шаг — сделать фотографии объекта, который у вас есть, со всех возможных углов. У нас есть тысячи изображений различных объектов, которые команда собрала во время поездки. Каждый объект был сфотографирован подобным образом. Третий шаг — взять эти изображения и синхронизировать на них цвета и контраст. Наконец, мы берем откорректированные изображения и импортируем их в ПО для фотограмметрии. Программа создает 3D-модель с большим количеством полигонов. Но прежде, чем она станет готовым игровым ассетом, модель нужно оптимизировать. Как вы понимаете, требуется довольно много полировки, но мы избавим вас от этих деталей. Поскольку растительность помогает сделать часть игрового мира визуально правдоподобной, мы решили внедрить фотограмметрию в наш план разработки и проверить, как это сработает. О, вот как выглядит это тип дерева в игре (оно все еще в разработке).   С нетерпением ждем возможности дать вам реальное ощущение пребывания в Юго-Восточный Азии, когда мы выпустим нашу новую карту. Она все еще находится в активной разработке, и мы очень рады тому, в каком направлении все движется.

Battle Royal

Battle Royal

×