Перейти к содержанию
Console Games

Блоги

Kotaku о многострадальной сделке Electronic Arts и Disney по созданию игр во вселенной Star Wars

6 мая 2013 года между Disney и Electronic Arts было подписано десятилетнее соглашение, целью которого было создание игр по вселенной "Звездных Войн". Вспоминая о ней сегодня, можно сказать, что сделка стала большой ошибкой для обеих сторон, пишет портал Kotaku в большом материале о сотрудничестве двух компаний. Сделка, которая, главным образом, была лоббирована президентом EA Labels Фрэнком Жибо, состоялась всего через четыре недели после краха легендарной студии LucasArts. Жибо, генеральный директор Джон Ричителло и группа руководителей обсуждали все возможные варианты соглашения. Станут ли они сразу приобретать LucasArts? Продолжат ли они разработку нашумевшего приключенческого боевика Star Wars 1313 и почти законченного шутера Star Wars: First Assault? В конечном итоге ими было принято решение купить эксклюзивную лицензию на разработку игр серии Star Wars. Главное условие - созданием консольных игр в сеттинге одной из самых популярных вселенных должна заниматься EA и только она. В далеком 2013 году франшиза Star Wars находилась в скверном положении. На тот момент самым последним фильмом являлась «Месть ситхов» 2005 года, а самой свежей игрой - Kinect Star Wars (2012). Оба проекта привлекли к себе достаточно внимания, но пользы от это было явно мало. Поэтому, когда Disney в апреле 2013 году купила студию Lucasfilm, а затем в мае этого же года EA получила права на разработку игр по франшизе, фанаты очень надеялись, что эта сделка ознаменует возрождение разработки качественных проектов во вселенной "Звездных Войн". Теперь, по прошествии шести лет, можно сказать, что "возрождение" не удалось. В то время, как новые фильмы и мультипликационные проекты Disney по Star Wars вышли довольно неплохими, на горизонте игр все по-прежнему хмуро. Жибо, оформив переход в Zynga в начале 2016 года, больше не работает в EA. А издатель, начиная с 2013 года, выпустил лишь две консольные игры: многопользовательский шутер Star Wars Battlefront (2015) и провальное продолжение Star Wars Battlefront II, которое олицетворяло собой наихудшие тенденции современных продуктов с механикой pay-to-win, заложенной в бета-версии. Эта механика оказалась настолько противоречивой, что EA исключила ее из игры еще до ее официального релиза. А что же стало с другими амбициозными планами EA по известной франшизе? В октябре 2017 года отменила еще один крупный проект под кодовым названием Orca, который после роспуска Visceral разрабатывался усилиями студии в Ванкувере. Тем не менее, в разработке еще находятся игры по "Звездным Войнам", среди которых релиз которого может состояться осенью этого года. EA Vancouver в настоящее время занята менее амбициозным проектом во вселенной Star Wars, который выйдет до конца 2020 года - примерно в одно время с запуском консолей следующего поколения. А если верить людям, осведомленным с ситуацией в компании, своим собственным еще неанонсированным продуктом также занята канадская студия EA Motive. По-прежнему получает обновление многопользовательская игра Star Wars: The Old Republic (2011). Также были выпущены различные мобильные приложения, среди которых отметим Star Wars: Galaxy of Heroes. Но можно с уверенностью сказать, что фанаты ждали большего. За те шесть лет работы EA с лицензией Star Wars игроки увидели лишь выпуск двух крупных консольных проектов, оба из которых представляют серию Battlefront. Как получилось, что EA так облажалась с самой популярной франшизой на планете, которая буквально наполнена разнообразным лором, имеет необходимую глубину и персонажей с богатой историей? На этот вопрос есть множество ответов, вроде "игры по франшизе очень сложно создавать" и "в крупных издательствах полно бюрократии". Невозможно указать на какой-то один фактор. Главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер продолжает слышать от тех, кто работает и работал в EA, что нынешний генеральный директор Эндрю Уилсон никогда не был в восторге от сделки по "Звездным Войнам". Не стоит забывать, что она была заключена его предшественниками. 
Уилсон, который заступил на должность генерального директора в сентябре 2013 года, всегда публично высказывался относительно ценности собственных IP. Помимо прибыльного спортивного подразделения, которое благодаря серии футбольных симуляторов FIFA приносит ежегодно огромное количество денег, в эру Уилсона работа EA главным образом была сосредоточена на развитии своих серий, таких как Titanfall, Battlefield и предстоящей Anthem. Под его руководством издатель очень активно развивал собственный игровой движок Frostbite, который используется практически во всех играх EA, независимо от того, подходит он ей или нет. Логика такого решения очень проста: EA владеет правами на Frostbite. При его использовании компании не нужно платить лицензионные сборы или платить за техническую поддержку со стороны компаний-конкурентов, вроде Epic. По мнению некоторых людей, которые активно работали с движком Frostbite, его чрезвычайно трудно использовать в играх с открытым миром, что, видимо, и сказалось на отмене нескольких проектов. Но издатель уверен, что выгода перевешивает все отрицательные моменты. Сравните эпоху работы Уилсона с предыдущими периодами существования EA, и вы увидите разницу. В прошлом издатель создавал игры по таким крупным лицензиям, как Harry Potter, The Godfather, James Bond, Warhammer, The Simpsons и многим другими. Но с тех пор, после того, как Уилсон вступил в должность генерального директора в 2013 году, EA в основном занималась «Звездными войнами», спортивными проектами и собственными IP (лишь с несколькими исключениями в случае с проектами для мобильнымх устройств). Аппетит Уилсона по отношению к незаимствованным франшизам может быть несовместим с такой вселенной как Star Wars, которая принадлежит и управляется Disney и ее дочерней компанией Lucasfilm. Работа над игрой во вселенной "Звездных Войн" требует постоянного взаимодействия с Lucasfilm. Таким образом, EA нужно было умело лавировать в потоке бюрократии, разбираться со сложным процессом согласований и понимать, что игра всегда будет выполнять роль второстепенного проекта по отношению к фильмам, телевизионным сериалам и всему остальному, над чем работает Lucasfilm. Если говорить простым языком, то чем бы не занималась EA, в первую очередь от этого выиграет Disney. Несмотря на то, что EA является публичной акционерной компанией, она не представляет точных цифр по продажам того или иного продукта, поэтому выяснить успешность различных игр не представляется возможным. Также нет информации о том, какую часть дохода забирает себе Disney. Таким образом, сторонний наблюдатель не сможет сказать о выгоде при заключении сделки, равно как и с финансовой точки зрения говорить о разумности выпуска большего количества игр по вселенной Star Wars. Такие довольно мудреные аспекты сотрудничества по "Звездным Войнам", безусловно, раздражают разработчиков. Именно это можно назвать еще одной причиной несбыточных надежд фанатов популярной вселенной. Еще в 2017 году один из бывших разработчиков Visceral так описал процесс согласования с Lucasfilm: "В случае с играми по Star Wars процесс переговоров затягивался на месяцы, а то и на годы... "А главный герой Доджер действительно будет выглядеть так? А как будет выглядеть его оружие?" И так происходило из года в год. "Зачем ему носить это? Как это сработает во вселенной Звездных Войн?". В случае с серией Uncharted разработчики могут создать любой мир, который придет им в голову, потому что это их собственный мир. В случае со Star Wars вам предстоит постоянно метаться туда-сюда... Люди думают, что работать над проектом по вселенной Star Wars - это здорово, но на самом деле это полный отстой". Будущее игровых проектов по серии Star Wars пока выглядит призрачным. В течение многих лет фанаты выражали желание услышать новость о расторжении контракта между Disney и EA. Возможно, его вообще изначально не стоило подписывать.

News bulletin

News bulletin

Xiaomi Roborock S50 — как реже видеться со шваброй и веником

Уборка отнимает много времени, которого в современном мире с его ритмом вечно не хватает. Вместо беготни со шваброй и пылесосом лучше заняться важными делами, побыть с родными, встретиться с друзьями или просто отдохнуть. А чистоту обеспечит Roborock S50 от Xiaomi — в автоматическом режиме он позаботится о доме или отдельной комнате. Сейчас его можно купить на JD с быстрой доставкой за $370 — дешевле средней цены в России. Среди ключевых преимуществ Xiaomi Roborock S50 — дистанционное управление через фирменное мобильное приложение Mi Home. В нём можно указать территорию уборки, мощность всасывания и расписание работы. Во время каждого цикла робот строит карту помещения, так что его всегда можно отправить в нужную точку или зону. Также перемещением пылесоса разрешается управлять вручную. Устройство умеет разговаривать (после перепрошивки — даже на русском), сообщая о начале и завершении уборки, а также о возникших трудностях. Модель поддерживает как сухую, так и влажную уборку. Для последней предусмотрен отдельный резервуар для воды, который легко извлекать для пополнения жидкости. Только не забывайте время от времени промывать тканевую накладку, прикреплённую ко дну устройства. Для пыли и всевозможного мусора в Roborock S50 есть контейнер на 500 мл — такого объёма хватит на несколько циклов. Встроенного аккумулятора на 5200 мАч достаточно для 2,5 часов работы или на уборку 250 м2. Кроме того, пылесос помнит, где уже был, и не кружит по одним и тем же местам, что экономит не только время уборки, но и заряд батареи. По завершению работы или при низком заряде он автоматически возвращается на док-станцию для подзарядки. На JD предлагается европейская версия — искать переходник для розетки не придётся. Пылесос уже находится на складе в России, а его доставка не займёт много времени. Кроме того, устройство входит в Коллекцию JD, то есть магазин отвечает за его качество и оригинальность. Сейчас Xiaomi Roborock S50 доступен для заказа за 370$, тогда как средняя цена в России составляет $400. Узнать подробнее о Xiaomi Roborock S50 Указанные цены действительны в день публикации, количество товара ограничено. Источник: 4pda.ru

News bulletin

News bulletin

MasterCard защитит пользователей от платных подписок

Международная платёжная система MasterCard объявила о введении новой политики в отношении платных подписок на всевозможные услуги. Компания поставила перед собой цель обезопасить пользователей банковских карт MasterCard от нежелательных расходов. Новый логотип MasterCard Часто бывает, что онлайн-сервисы предлагают бесплатный пробный период, после которого у пользователя автоматически снимаются деньги за дальнейшее предоставление услуг. Человек мог забыть, что оформил подписку, не уследил за сроком истечения пробного периода или банально не знает, как отключиться от сервиса. Поэтому MasterCard опубликовала ряд требований для компаний, предоставляющих услуги по подписке, чтобы уберечь клиентов от таких неприятностей. Согласно новым правилам, по истечению бесплатной пробной версии продавец должен отправить пользователю сообщение или электронное письмо с уведомлением о том, что ему нужно заплатить, чтобы продолжить подписку. В этом сообщении обязательно должны быть указаны стоимость подписки, дата платежа и имя продавца. Кроме того, должны быть указаны инструкции по отключению подписки. Если же пользователь дал разрешение на регулярное списание средств с карты за доступ к услугам, продавец должен будет предоставлять ежемесячные квитанции, отображающие все расходы. По мнению компании, это должно упростить отслеживание изменений цен на услуги. Источник: engadget.com

News bulletin

News bulletin

В PlayStation Store появилась VR-демка Ace Combat 7 и новый демо-сборник игр для PlayStation VR

Пользователи форума ResetEra сообщают о появлении в цифровом магазине PlayStation Store демоверсии воздушного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown, позволяющей геймерам протестировать часть первой миссии VR-режима. К сожалению, пока что скачать демо можно только из японского PS Store, но в игре присутствует поддержка английского языка. Размер скачиваемых файлов составляет 2,45 ГБ. В продолжение темы касаемо PlayStation VR, компания Sony Interactive Entertainment выпустила в европейском сегменте PS Store третью версию демо-сборника для своего шлема виртуальной реальности, куда вошли демки следующих проектов: Astro Bot Rescue Mission SUPERHOT VR Headmaster Teaser Demo: The Kitchen Job Simulator Moss The Persistence Thumper Battlezone Коллекция бесплатна и уже доступна для загрузки всем владельцам PllayStation VR. .

News bulletin

News bulletin

Ведущая YouTube-канала PlayStation Access перешла в CD Projekt RED

Команда CD Projekt RED приняла в свои ряды комьюнити-менеджера британского подразделения PlayStation Холли Беннетт, о чем девушка рассказала у себя на странице в социальной сети Twitter. На новом месте работы Беннетт будет трудиться в качестве руководителя отдела по связям с общественностью на территории Великобритании. Беннетт также известна как одна из ведущих популярного на YouTube канала PlayStation Access, где публикуются последние новости PS Store и PS Plus, распаковки, свежие геймплейные ролики, проводятся прямые трансляции с игровых мероприятий и многое другое. В настоящий момент CD Projekt RED работает над ролевой игрой Cyberpunk 2077 для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Проект пока не имеет даты выхода. .

News bulletin

News bulletin

20 миллионов больше не кажутся недостижимой целью - аналитики пересматривают свои прогнозы по продажам Nintendo Switch в текущем финансовом году

Аналитики начали пересматривать свои прогнозы по продажам Nintendo Switch в текущем финансовом году после завершения рождественского сезона. Об этом сообщает редактор японского отделения Wall Street Journal Такаси Мотидзуки. Спрос на гибридную систему в третьем квартале (октябрь-декабрь) оказался выше ожиданий рыночных экспертов. Многие начинают верить, что Nintendo все же сможет достичь своего амбициозного плана и реализовать за текущий финансовый год, заканчивающийся 31 марта, 20 миллионов консолей. На эту тему немало спорили, и после первых двух кварталов планка в 20 миллионов казалась большинству аналитиков недостижимой. Представители Ace Economic Research Institute отмечают, что в одном только третьем квартале Nintendo могла реализовать 11 миллионов устройств. Продажи по итогам первых двух составляют 5,1 млн.
  Nintendo представит результаты последних трех месяцев работы с публикацией финансового отчета 31 января. Согласно ожиданиям аналитиков, руководство компании увеличит прогноз по выручке в текущем финансовом году на фоне очень сильных продаж игр для Switch - как новых, так и старых. В январе акции Nintendo начали расти после падения в последние месяцы. Сегодня стоимость ценных бумаг увеличилась на 3,79%, всего с начала месяца - на 12,6%.   .

News bulletin

News bulletin

Death Stranding - Хидео Кодзима показал Guerrilla Games большой кусок геймплея, но игра еще не готова

Пару дней назад Хидео Кодзима посетил с рабочим визитом офис Guerrilla Games, где показал сотрудникам студии наработки своего нового проекта Death Stranding, в основе которого используется движок Decima из ролевого экшена Horizon: Zero Dawn. По итогу приезда японского геймдизайнера руководитель Guerrilla Герман Хульст написал у себя в Twitter, что был сильно впечатлен увиденным, но подробности демонстрации остались неизвестны. Теперь же, благодаря твиту руководителя отдела маркетинга и коммуникаций Kojima Productions Аки Сайто, выяснилось, что презентация, которую посмотрела команда Guerrilla Games, включала в себя первые два часа игрового процесса Death Stranding, причем это были не заранее записанные материалы, а настоящий геймплея текущего билда проекта - демонстрацию проводил лично Хидео Кодзима. Кроме этого, Сайто также прокомментировал прогресс разработки, отметив, что Death Stranding еще полностью не завершена, но это только пока, а учитывая тот факт, что игра уже перешла в стадию полировки, ее выход может состояться даже раньше, чем мы предполагаем. Хотя у проекта пока нет точного релизного окна, в последнее время в сети стала все чаще появляться информация о возможной премьере Death Stranding уже в 2019-м, и вчерашний твит Троя Бейкера только добавил вероятности в таком исходе. Актер озвучки решил подержать популярный сейчас в социальных сетях флешмоб #10yearschallenge, сравнив в Twitter Сноу Вильерса из вышедшей в 2009 году Final Fantasy XIII со своим персонажем из Death Stranding, что вкупе с хэштегом #2009vs2019 было сочтено многими как намек на релиз ожидаемого эксклюзива PlayStation 4 в текущем году. В настоящий момент Кодзима находится в гостях у студии Remedy Entertainment, работающей над приключенческим экшеном Control. .

News bulletin

News bulletin

Samsung изменила анатомию дисплея для создания гибкого смартфона

Следом за воспоминаниями о достижениях в области смартфоностроения в Samsung рассказали о нюансах создания сгибаемого устройства и ключевых этапах эволюции мобильных дисплеев. Помимо этого, глава R&D Samsung Mobile Хак Санг Ким опроверг заявления о том, что рынок смартфонов перестал стремительно развиваться из-за отсутствия кардинальных инноваций. Глава R&D Samsung Mobile Хак Санг Ким По словам представителя Samsung, стремительное развитие технологий вроде 5G, искусственного интеллекта и дополненной реальности существенно расширяет и возможности смартфонов. Он уверен, что со следующей волной инноваций эти гаджеты не только не утратят актуальности, но и станут играть ещё большую роль в жизни общества. Новые интеллектуальные функции и расширенные технические возможности требуют усовершенствованных дисплеев, новых форм-факторов и больших мощностей. После презентации первых прототипов гибких дисплеев на выставке CES в 2011 году потребовалось ещё 7 лет на усовершенствование технологии для её использования. Складной смартфон удалось создать путём полного преобразования устройства изнутри и снаружи, за счёт новых материалов и решения ряда механических проблем. В конце 2018-го на конференции SDC компания Samsung показала, как можно объединить большой дисплей и компактность, презентовав складной смартфон на базе технологии Infinity Flex. Хак Санг Ким также вспомнил главные этапы развития дисплеев смартфонов за последние десять лет. Samsung Wave S8500 В 2010 году Samsung выпустила Wave S8500 — первый смартфон под управлением фирменной операционной системы Bada и с экраном Super AMOLED. С тех пор компания использует такие матрицы во всех флагманских устройствах, продолжая активно развивать технологию органических светодиодов. Samsung Galaxy Note (GT-N7000) Вышедший в 2011 году 5,3-дюймовый Samsung Galaxy Note (GT-N7000) по сути создал новый класс устройств «смартпэд» и сделал большие экраны популярными. Сейчас подавляющее большинство новых смартфонов оснащёно дисплеями с диагональю свыше 6 дюймов. Samsung Galaxy Note Edge В 2014 году мир увидел Samsung Galaxy Note Edge — первый в мире смартфон с изогнутым экраном. Спустя год был выпущен Galaxy S6 Edge, у которого экран был загнут с двух сторон. С тех пор это стало отличительной особенностью флагманов компании. Samsung Galaxy S8 Представленный в 2017 году Samsung Galaxy S8 получил так называемый безграничный дисплей с тонкими рамками со всех сторон. Следующим этапом должен стать складной смартфон, прототип которого был представлен несколькими месяцами ранее. По предварительным данным, у устройства будет два дисплея: внешний 4,58-дюймовый и внутренний на 7,3 дюйма. В сложенном состоянии гаджетом можно будет пользоваться как смартфоном, а в разложенном — как планшетом. Как ожидается, первый складной смартфон Samsung представят 20 февраля вместе с флагманской линейкой Galaxy S10. Источник: news.samsung.com

News bulletin

News bulletin

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 0 гостей(Посмотреть всех)

    • Bingbot(4)
    • Yandex(1)
×