Перейти к содержанию
Авторизация  
  • записей
    20
  • комментариев
    0
  • просмотров
    110

О блоге

Fortnite — компьютерная игра в жанре survival, находящаяся в разработке компанией People Can Fly совместно с Epic Games, которая будет выпускать игру. Геймплей строится на сборе ресурсов днём и выживании ночью

Записи в этом блоге

Обновление контента 4.2 fortnite

Представляем новый предмет для тех, кто стремится в небо, — реактивный ранец. Реактивные ранцы относятся к рюкзакам — новой категории предметов для «Королевской битвы». В отличие от украшений на спину, рюкзаки влияют на игровой процесс, и их нельзя купить как косметические предметы. Рюкзак занимает ячейку в инвентаре точно так же, как оружие и расходуемые предметы. У каждого рюкзака есть свои полезные свойства. Подробнее об этом читайте ниже.
  Реактивный ранец
Сражайтесь в небесах! Встречайте первый предмет из новой категории «рюкзаки». Временное событие «Чистое золото», версия 2
Всё время только легендарное оружие. Теперь и тяжёлый дробовик, и легендарная автоматическая винтовка! Археолог Джесс («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь навстречу неизведанному! Изучите каждый уголок карты с помощью этой новой героини, которая скоро появится в магазине события. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлен реактивный ранец. Легендарная редкость. Встречается в сундуках. Реактивный ранец относится к новой категории предметов: «рюкзаки». Рюкзак занимает ячейку в инвентаре (точно так же, как оружие и расходуемые предметы), и его можно перемещать в разные ячейки. Одновременно можно носить только один рюкзак. Если вы возьмёте другой рюкзак, он автоматически поменяется местами с надетым. Полностью израсходованный рюкзак автоматически уничтожается. Если вы надели рюкзак, ваши украшения на спину не будут видны. Украшения на спину вновь появятся, когда вы снимете рюкзак. Реактивный ранец улучшает манёвренность игрока. Чтобы включить его, подпрыгните, находясь в воздухе. Реактивный ранец действует некоторое время, а затем перезаряжается. Перезарядка производится, когда реактивный ранец не используется. Вы не можете включить режим прицеливания, находясь в воздухе. Кнопка прицеливания на контроллере включает реактивный ранец. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие «Чистое золото», версия 2 Появляется только легендарное оружие! В постройках: высокая вероятность найти тяжёлый пистолет и пистолет с глушителем. Низкая вероятность найти автомат и снайперскую винтовку. В сундуках: высокая вероятность найти автомат, миниган и снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и ракетницу/гранатомёт. Пистолеты не появляются. В грузах с припасами: высокая вероятность найти ракетницу/гранатомёт. Средняя вероятность найти снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и автомат. Пистолеты не появляются. При добыче ресурсов игроки получают на 50% больше камня и металла. Количество камня в постройках увеличено до 60 ед. в группе. Количество металла в постройках увеличено до 90 ед. в группе. Повышена вероятность появления ядрёного отвара, прыскучего нектара, всех особых гранат, пусковых установок и костерков. Снижена вероятность появления гранат, ловушек с кольями и бинтов. Временное событие «Близкие контакты» Ближний бой с использованием дробовиков и реактивных ранцев! В этом режиме доступны только разные виды дробовиков. Реактивные ранцы и тяжёлые дробовики можно отыскать в сундуках и грузах с припасами. Остальные виды дробовиков появляются в постройках. Буря движется быстрее обычного с середины и до конца матча. Матчи обычно длятся примерно 15 минут. Ведётся учёт статистики. МИССИИ И МЕХАНИКА В еженедельном магазине события удвоен еженедельный максимум преобразователей (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени). ГЕРОИ В магазине события появилась новая путешественница — Археолог Джесс (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени).

Battle Royal

Battle Royal

Ближайшие планы Fortnite

Привет!

Мы снова готовы поделиться с вами нашими ближайшими планами! В последнем обновлении мы добавили Рекомбинатор свойств, возможность повышать редкость чертежей, а также новый Квадромёт! Мы всегда рады вашим отзывам, так что продолжайте делиться с нами своими мнениями! Спасибо вам, что помогаете сделать Fortnite лучше!

Вот кое-что из того, что мы планируем выпустить в ближайшее время:

📒Обновление контента 4.2 (четвёртая неделя мая)
– Путешественница Археолог Джесс
– Увеличение количества Преобразователя в Еженедельном магазине

📒Обновление 4.3 (пятая неделя мая)
– Вторая часть невероятной квадрологии «Убойное кино»: историю Вулкана ждёт эпическая концовка и появится новый мифический герой! (Ждите продолжения «Убойное кино» в обновлениях 4.4 и 4.5)
– Новый автомат в Еженедельном магазине
– Карманный форт 
– Ещё больше легендарного Преобразователя в Магазине события!
– Больше золота за повышение сложности!
– Голосовой чат на ПК

📒Обновление контента 4.3 
– Новые герои в Магазине события

Battle Royal

Battle Royal

Новости о мобильной версии fortnite

Всем привет! Мы постоянно работаем над улучшением игры и за время, прошедшее со дня её выхода, добавили ряд приятных удобств и повысили производительность. НАСТРОЙКА ИНТЕРФЕЙСА Вы просили нас о возможности настраивать интерфейс, и в начале этой недели мы добавили её в игру. Опробуйте её и расскажите нам о своих впечатлениях. Мы очень рады, что у вас теперь есть эта функция!   Настраиваемый игровой интерфейс Настраиваемый шаблон интерфейса ГОЛОСОВОЙ ЧАТ Мы знаем, что без общения команде трудно одержать королевскую победу, поэтому работаем над голосовым чатом для мобильной версии. Более того, вы сможете общаться со своими товарищами вне зависимости от того, на какой платформе они играют! Мы также хотим сделать так, чтобы вы смогли заглушить себя и других игроков либо открыть все каналы связи одним касанием. На экране появится кнопка, позволяющая заглушить себя, всех игроков в отряде или вернуть режим открытого микрофона. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И УПРАВЛЕНИЕ Мы продолжаем дорабатывать игру. К примеру, в скором времени мы улучшим автоматический бег и добавим более удобные способы стрельбы. Как только эти изменения появятся в игре, мы добавим соответствующие опции в меню параметров, чтобы вы смогли их опробовать и выбрать наиболее подходящие! РАЗМЕР УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЫ И ОБНОВЛЕНИЙ Мы знаем, что мобильная версия Fortnite занимает много места после установки, и стараемся уменьшить её размер. Следующие несколько обновлений помогут уменьшить размер игры, не ухудшая при этом производительность. Мы также уменьшим размер самих обновлений и добавим фоновую загрузку игровых ресурсов! ANDROID Fortnite скоро появится на Android! Мы планируем выпустить версию для Android этим летом. Многие из вас с нетерпением ждут появления этой версии, и мы обещаем, что раскроем все подробности, как только они прояснятся. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Мы обнаружили несколько возможностей для улучшения производительности игры. Мы вносим исправления в программный код, чтобы оптимизировать игру (например, улучшить качество графики), а также работаем над режимом экономии аккумулятора, повышающим производительность в ущерб качеству графики. Это наша первая попытка сделать такой режим, и мы будем постепенно его дорабатывать. СТАТИСТИКА Многие из вас просят добавить в мобильную версию учёт статистики. Мы оптимизируем наши серверы статистики, чтобы они могли отслеживать большее количество игроков, в том числе тех, кто играет на мобильных устройствах. Мы включим учёт статистики летом, когда убедимся, что серверы работают должным образом.  СТАБИЛЬНОСТЬ Стабильность приложения по-прежнему остаётся одной из наших главных целей. В каждом обновлении мы устраняем критические сбои и другие ошибки, о которых вы нам сообщаете. Если вы регулярно сталкиваетесь с критическими сбоями, сообщите нам об этом, нажав на кнопку «Отзыв» в игре. Спасибо вам за поддержку и отзывы!
Спасибо!
Разработчики Fortnite  

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 4.2 Fortnite

ПРИВЕТ! Эпическая и легендарная автоматическая винтовка
Вы просили автоматическую винтовку? Вот она! И эпическая... и легендарная.
«Рекомбинатор свойств» (Сражение с Бурей)
Комбинируем по-новому! Теперь можно выбирать и улучшать свойства любимых видов оружия и ловушек! Квадромёт (Сражение с Бурей)
Запускайте сразу четыре мощных снаряда! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Стандартная конфигурация геймпада теперь называется «Старая школа». Слегка увеличен буфер для потоковой загрузки текстур на Xbox One, чтобы предотвратить появление размытых текстур. Изменена раскладка кнопок контроллеров PS4 в Mac-версии, чтобы чат открывался по нажатию сенсорной панели, а не кнопки Share. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не появлялся на экране загрузки в версиях для Windows и Mac. Исправлены ошибки, связанные с переключением между спринтом и прицеливанием, из-за которых персонажи перемещались рывками. Исправлены несовпадающие текстовые подписи на всех экранах раскладки контроллеров. Исправлена ошибка, из-за которой время, проведённое в матче, не обновлялось корректно у участников команды. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлены эпическая и легендарная автоматические винтовки. Можно отыскать в постройках, сундуках, грузах с припасами и торговых автоматах. Наносит 32/33 ед. урона (эпическая/легендарная). Использует патроны среднего калибра. Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов. Добавлен новый собираемый предмет: яблоки. Съев яблоко, вы восстановите 5 ед. здоровья (до 100 ед. максимум). Иногда можно найти под определёнными деревьями по всей карте. Частота появления импульсной гранаты повышена на 5%. Пистолет-пулемёт с глушителем Урон увеличен на 3 ед. У обычного теперь 20 ед. (было 17). У необычного теперь 21 ед. (было 18). У редкого теперь 22 ед. (было 19). Скорость восстановления точности повышена на 25%. Это уменьшит штраф при непрерывной стрельбе. Увеличено расстояние, на котором уменьшается урон. Урон начинает уменьшаться на расстоянии 28 м (было 24). Урон уменьшается до 85% на расстоянии 47,5 м (было 80% на 35 м). Урон уменьшается до 75% на расстоянии 70 м (было 65% на 50 м). Урон уменьшается до 65% на расстоянии 250 м. Повреждающая ловушка Наносимый урон уменьшен со 125 до 75 ед. Время сброса уменьшено с 6 до 5 секунд. Управляемая взрывчатка Теперь наносит урон всем постройкам в радиусе действия вне зависимости от того, видны они из эпицентра взрыва или нет. Увеличен радиус урона и дальность броска. Задержка между последовательными взрывами сокращена с 0,25 до 0,175 сек. Задержка перед детонацией взрывчатки или броском следующего взрывпакета сокращена с 0,75 до 0,15 сек. Устранена задержка между переключением на гранату и возможностью прицелиться для броска. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой управляемая взрывчатка могла уничтожить метеорит в Вероломной воронке. Из автоматов больше не вылетает по несколько гильз после каждого выстрела. Исправлена ошибка, мешавшая использовать пусковую установку, когда несколько игроков активировали её одновременно. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена функция автоматического подбора предметов на ПК и консолях. Она позволяет игроку автоматически собирать оружие и расходуемые предметы, на которые он наступает (если в инвентаре есть свободное место). Подобранный предмет появляется в ближайшей свободной ячейке. Эту функцию можно включить в меню параметров. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой турбостроительство прекращалось, когда вы нажимали на вторую кнопку до того, как отпускали первую. Исправлена ошибка, позволявшая игрокам игнорировать задержку при смене оружия, когда они отменяли анимацию использования расходуемого предмета. Игроки больше не могут пригнуться и залезть в вентиляционные шахты исследовательского комплекса в Вероломной воронке. Исправлена ошибка, из-за которой переставало работать предугадывание дверей и игрок терял возможность открывать двери. Исправлена ошибка, из-за которой в лобби неправильно отображались выбранные косметические предметы. Устранена дыра в поверхности рядом с Китайским кварталом. Исправлена ошибка, из-за которой сундуки казались неоткрытыми даже после того, как их обчистили. Исправлена ошибка, позволявшая игроку использовать спринт на полной скорости на одном водном участке Подлого пруда. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Повышена общая производительность сервера. Тактовая частота сервера увеличена с 20 до 30 обновлений в секунду. Теперь сервер будет быстрее реагировать на перемещение и стрельбу. Вдобавок, для всех игроков уменьшится эффективное время отклика сервера. Немного повышена пропускная способность сети. Удвоена скорость загрузки материалов, благодаря чему здания и персонажи будут загружаться быстрее, а количество подтормаживаний сократится. Некоторые косметические предметы перестали вызывать сильные подтормаживания, когда вы встречаете их впервые за матч. Улучшена производительность при использовании гравикамней за счёт оптимизации эффектов частиц. Исправлена ошибка, из-за которой при падении качества соединения или резкой нагрузке на сервер казалось, будто игроки прыгают слишком высоко. ЗВУК Чтобы игроки смогли лучше различать звуки шагов сверху/снизу, мы добавили ряд эффектов для шагов сверху в зависимости от поверхности. Древесина слегка скрипит, камень потрескивает и шуршит, металл дребезжит. Снижена громкость слабых мест, появляющихся при сборе ресурсов 🔈.   Повышена громкость взрывов гранатомёта, чтобы она совпадала с громкостью остальных взрывов 🔊. Затихание ветра перед посадкой при использовании дельтаплана стало заметнее. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока иногда отключался звук. Исправлена ошибка, из-за которой шаги/прыжки/приземления движущегося игрока, за которым вы наблюдаете, звучали так, будто они слева/справа, особенно при взгляде через оптический прицел. ИНТЕРФЕЙС Теперь, чтобы использовать эмоцию в лобби, можно нажать на правый аналоговый мини-джойстик. В нижней части экрана лобби добавлена кнопка эмоций. Функция Nvidia Shadowplay Highlights теперь по умолчанию отключена (только для ПК). Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой раскладка кнопок не работала в режиме зрителя. Исправлена ошибка, из-за которой во время матча не отображались индикаторы товарищей по команде. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании гравикамня не отображался таймер расходуемого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался интерфейс размещения ловушки, когда игрок смотрел на поверхность, где ловушку разместить нельзя. Исправлена ошибка, из-за которой стрелка мини-карты не отображалась должным образом при наблюдении за игроком в режиме зрителя. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, позволявшая влиять на объекты с помощью граффити (используемые игроками кусты, футбольные мячи и проч.). Исправлена ошибка, из-за которой брюки Бойцовской гончей проходили сквозь его тунику во время бега. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой убийства не отображались в браузере повторов. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Теперь можно персонализировать игровой интерфейс. Это самая первая версия, мы продолжаем работать. Оптимизировано количество одновременно отображаемых граффити. МИССИИ И МЕХАНИКА Знакомьтесь: «Рекомбинатор свойств» (подробности читайте в нашем блоге здесь)! Чтобы воспользоваться «Рекомбинатором свойств», откройте меню улучшения предметов и выберите функцию «Изменить свойства». Эта система становится доступна после выполнения миссии «Оборона щита в Планкертоне #2». Завершив эту миссию, игроки получат цепочку обучающих заданий для «Рекомбинатора свойств», а также достаточное количество ресурсов для их выполнения. У игроков, уже выполнивших миссию «Оборона щита в Планкертоне #2», эти задания и стартовый набор ресурсов появятся сразу же. «Рекомбинатор свойств» позволяет игрокам выбирать свойства для чертежей и повышать их мощность. Вы можете установить в ячейку нужное вам свойство, выбрав его из списка подходящих свойств для этой ячейки. Никакого случайного выбора! Поскольку теперь у свойств есть два дополнительных уровня мощности, вы сможете сделать чертежи ещё сильнее прежнего! Чертежи, полученные до выхода версии 4.2 (устаревшие чертежи), необходимо перенести в новую систему, и тогда вы сможете менять их свойства. «Рекомбинатор свойств» использует новые виды ресурсов! Заменярий (используется для замены и улучшения свойств) Улучшарий (используется для улучшения свойств) Огневик (заменяет стихийный эффект на огненный) Молневик (заменяет стихийный эффект на электрический) Ледовик (заменяет стихийный эффект на водный) Ресурсы для свойств будут доступны в магазине события (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Теперь можно повышать редкость чертежей оружия и ловушек. Для этого используются те же рецепты, что и при повышении редкости героев. Чтобы повышать редкость устаревших чертежей, их нужно сначала перенести в систему «Рекомбинатора свойств». Открывается 2-звёздочными пунктами на древе навыков оружия и ловушек. Обновлены награды за миссии и срочные миссии с мини-боссами — теперь среди дополнительных наград начиная с ранних районов Планкертона появляются заменярий и улучшарий. В связи с этим: Сырьё (руда, крутящиеся штуки и проч.) будут появляться значительно реже в более поздних районах. Опыт и материалы для развития (дождевые капли, молния в бутылке и проч.) будут встречаться чуть реже. Появились срочные миссии со стихийными Бурями. В этих зонах все стихийные мозгляки будут использовать только стихийный элемент этой зоны. В каждой зоне выдаются соответствующие стихийные ресурсы: огневик, молневик или ледовик. Используйте эти ресурсы в сочетании с заменярием, чтобы изменить стихийные свойства чертежей оружия. Лимит: 2 миссии для каждого элемента. Появились повторяющиеся задания, за которые выдают ресурсы для свойств. За выполнение заданий по открытию складов выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству туманных монстров выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству огненных, электрических и водных мозгляков теперь выдают соответствующие стихийные ресурсы. ПРИМЕЧАНИЕ: стихийные мозгляки встречаются в Планкертоне и далее. За выполнение заданий по убийству хромированного крепыша выдают заменярий. Внесены изменения в набеги на убежище. Чтобы сократить продолжительность сражений, мы убрали таймер. Игроки теперь должны убить определённое количество врагов в каждом набеге. В последней битве таймер по-прежнему используется. Количество врагов увеличивается на 10 в каждом из первых трёх набегов, а затем остаётся на уровне третьего набега. Количество наградных мини-лам теперь зависит от сложности миссий по обороне штормового щита. Раньше игроки получали фиксированное количество мини-лам (от 1 до 4) в зависимости от успехов при выполнении миссии. Уровень сложности при этом не учитывался. Теперь мини-ламы выдаются следующим образом: В Камнелесье — от 1 до 4; В Планкертоне — от 2 до 5; В Вещей долине — от 3 до 6; В Линч-Пикс — от 4 до 7. Изменения в подсчёте итогов миссии Теперь игрокам не требуется следовать рекомендациям по строительству, чтобы получить максимум очков или наград. Счёт и награды за рекомендации по строительству перенесены в значок за выполнение миссии. Критический рейтинг: Критический рейтинг — новый параметр, отражающий вероятность нанесения критического урона. Все свойства, ранее влиявшие на вероятность критического урона, теперь изменяют критический рейтинг. По новым правилам весь ваш критический рейтинг суммируется. Затем критический рейтинг пересчитывается в вероятность критического урона. Полученное значение добавляется к базовой вероятности критического урона вашего оружия. Критический рейтинг влияет только на новые чертежи и чертежи, перенесённые в новую систему «Рекомбинатора свойств». Все герои и защитники теперь используют критический рейтинг. В результате этих изменений базовая вероятность критического урона для всех видов стрелкового оружия повысилась на 5%. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой за некоторые миссии не выдавались награды. Исправлена ошибка, из-за которой игроки, раньше не получавшие наград, теперь их получают. ГЕРОИ Следующие умения героев изменились и используют новую систему критического рейтинга (эти новые значения примерно те же, что и старые значения вероятности критического урона): «Орлиный глаз» Повышает критический рейтинг пистолетов на 18. Вероятность критического урона от молота Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 18. Вероятность критического урона от молота — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 8/13/18. «Уроки анатомии» Повышает критический рейтинг режущего холодного оружия на 18. «Уроки анатомии» — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг мечей, топоров и кос на 8/13/18. «Регулируемый чок» Повышает критический рейтинг дробовиков на 8/13/18. «Мастерство боли» Заряды «Мастерства ассасина» теперь повышают критический рейтинг режущего холодного оружия, добавляя 3 за каждый заряд. Защитники Умение, влияющее на критический рейтинг стрелкового оружия Повышает критический рейтинг стрелкового оружия на 13. Умение, влияющее на критический рейтинг холодного оружия Повышает критический рейтинг холодного оружия на 13. Ниндзя «Звёздный веер» теперь при использовании на близком расстоянии имеет более широкую зону охвата. Исправленные ошибки Исправлена ошибка в тексте описания «Точно в цель», где вместо «критического урона» было сказано «вероятность критического урона». «Ударная волна», «Сюрикены», «Круговой удар» и «Боевой клич» больше не расходуют энергию, если их быстро отменяют переключением на оружие. Исправлена ошибка, из-за которой граната не запускалась, если отпустить кнопку. Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательное умение «Предварительное планирование» не действовало должным образом на конструкторов подкласса «Разрушитель». Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения конструктора, связанные с БАЗОЙ. Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения путешественника, связанные с «Фазовым сдвигом». Исправлена ошибка, из-за которой умение «Прочная техника» действовало на всех союзников, а не только на владеющего им конструктора. Исправлена ошибка, из-за которой использование «Фазового сдвига» очень близко к противнику телепортировало его в непредвиденную точку. Исправлены ошибки со скорострельными дробовиками, вызывавшие задержки у путешественников подкласса «Шок-стрелок». Исправлены описания тактических умений «Не тронь базу» и «Кассетная бомба» — теперь там указано, что их заряды не суммируются. Исправлена ошибка, из-за которой сюрикены сталкивались с оружием «Муссон» при броске. Радиус «Бдыщ и пиу» теперь соответствует тексту других описаний. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В еженедельном магазине события появился квадромёт (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Заряжается 4 зажигательными ракетами, оставляющими после взрыва огненные шары. Добавлен ряд новых свойств. Они не будут появляться на устаревших чертежах (т.е., чертежах, полученных до выхода версии 4.2). Прочность зданий (только ловушка) Каждые 10 секунд ремонтирует прилегающую постройку на x% от максимальной прочности. Длительность эффекта (только ловушка) Увеличивает длительность любых эффектов, накладываемых ловушкой. Также заменяет «+x к длительности оглушения» для новых чертежей. Дополнительная прочность зданий (только ловушка) Увеличивает максимальную прочность прилегающей постройки на x%. Скорость атаки (только холодное оружие) Увеличивает скорость атаки холодного оружия на x%. Сопротивляемость урону (только холодное оружие) Даёт x% сопротивляемости урону, пока используется это оружие. Вампиризм (только холодное оружие) Восстанавливает здоровье игрока в размере x% от нанесённого им урона. Скорость перемещения (только холодное оружие) Повышает скорость перемещения на x%, пока используется это оружие. Дополнительный урон туманным монстрам и боссам Увеличивает урон, наносимый туманным монстрам и боссам, на x%. Новый тип урона — физический. Наносит нестихийный урон, но при этом базовый урон значительно выше. У «Мятежника» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. Пули отскакивают и поражают находящуюся рядом цель, нанося 100% урона, полученного первоначальной целью. У «Пылающего Масамунэ» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. При каждой шестой успешной атаке происходит взрыв, наносящий урон по небольшой области. «Пылающий Масамунэ» Основателя больше не наносит энергетический урон (только огненный урон). Управляемая взрывчатка, импульсные гранаты и «Прилипалы» больше не занимают место в инвентаре. Их описания теперь сообщают о том, что эти предметы не действуют вне миссии. Свойства чертежей, влияющие на вероятность критического урона, добавляют 10/15/20/25/30 к критическому рейтингу. Устаревшие чертежи используют прежние значения вероятности критического урона. Свойства, влияющие на урон от попаданий в голову, теперь умножаются, а не складываются. Изменилась система травмирования при использовании оружия. Эффекты травмирования теперь суммируются в зависимости от стихии (физический / энергетический / электрический / огненный / водяной урон). Эффекты травмирования больше не суммируются в зависимости от типа оружия (холодное или стрелковое). (Пример) На врага теперь действует не более 1 эффекта травмирования от оружия для каждого типа стихии и каждого игрока. Эффект травмирования теперь обновляется при повторном наложении даже в том случае, если срок действия первоначального эффекта ещё не истёк.   Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой компонент «Ярости дракона», наносящий эффект по площади, не наносил урон окружающим объектам. Исправлены размеры ловушки-ускорителя в предварительном просмотре. Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре напольная ледяная ловушка и жаровня отображались не там, где положено. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Изменения в индивидуальных подбираемых предметах Все индивидуальные подбираемые предметы видны только игроку, который может их взять. Это касается и наград за дополнительные миссии. У индивидуальных подбираемых предметов удалены бирки. Некоторые предметы, выпадающие из врагов, теперь являются индивидуальными. Среди них: сырьё различных уровней, редкое сырьё и руда. Полезные ловушки (прыжковые площадки, разгонные площадки, медпункты) теперь активируются сразу при размещении вне зависимости от того, достроено здание или нет. Исправленные ошибки «Шёпот» 0,45 больше не блокирует выстрелы на короткой дистанции, когда игрок стоит у стены. При создании неонового пистолета теперь расходуются правильные материалы. Исправлена ошибка, из-за которой насосы СинеГеля не сталкивались со снарядами. ИНТЕРФЕЙС Исправленные ошибки Исправлена визуальная ошибка, из-за которой у награды отображалась неправильная картинка (сундук, подарок, ящик и пр.) при открытии её в конце миссии. Исправлена ошибка, мешавшая попасть в магазин события, когда там не было предметов для события. Удалён символ контроллера, закрывавший поле для флажка в меню штормового щита. Исправлена ошибка, мешавшая добраться с помощью контроллера до кнопки «Раздвинуть щит» в меню штормового щита. Исправлена ошибка, возвращавшая игроков после развития предмета на экран чертежей. Восстановлено управление с помощью контроллера в книге коллекций. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повысить уровень» в меню осмотра иногда переставала срабатывать на консолях. Восстановлены пропавшие индикаторы здоровья у некоторых повреждённых растений. ВРАГИ Исправленные ошибки Исправлено появление духа-хранителя при перемещении рядом с врагом, которого он прикрывает щитом. Исправлена ошибка, из-за которой убойный крепыш появлялся дважды в ходе некоторых миссий. «Внезапный наскок» хищника больше не наносит урон игрокам сквозь стены. Исправлен модификатор «Ограничитель» мини-босса, никак не влиявший на здания. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Дух-хранитель обзавёлся новой моделью, анимацией и эффектами. Обновлены визуальные эффекты турели. ЗВУК Обновлены голосовые и звуковые эффекты духа-хранителя. Звуки стрельбы автоматического оружия теперь меняются в зависимости от скорострельности. Доработан звук в миссии «Навстречу Буре».

Battle Royal

Battle Royal

Рекомбинатор свойств предметов

С самых первых дней существования «Сражения с Бурей» мы работали над системой, позволившей бы игрокам подстраивать предметы под свой стиль игры. Эта система наконец-то готова, и мы спешим представить её вам! ВСТРЕЧАЙТЕ «РЕКОМБИНАТОР СВОЙСТВ»! В версии 4.2 у вас появится возможность выбирать и улучшать свойства любимых видов оружия и ловушек! Как открыть «Рекомбинатор свойств»
«Рекомбинатор свойств» становится доступным по завершении миссии «Оборона щита в Планкертоне #2». В этот момент открывается цепочка из двух побочных заданий, выполнив которые, вы получаете в награду много новых ресурсов для «Рекомбинатора свойств». Обязательно выполните эти задания, чтобы заняться персонализацией предметов! Чтобы воспользоваться «Рекомбинатором свойств», откройте меню улучшения предметов и выберите новую функцию «Изменить свойства». Заменярий и улучшарий
При замене или улучшении свойств используются два новых вида ресурсов: заменярий и улучшарий. Заменярий можно получить, выполняя миссии на любых уровнях сложности, начиная с Планкертона с низким уровнем угрозы и далее. Улучшарий начинает появляться в то же время, что и заменярий, но у него есть разные уровни редкости. Чем сложнее миссия, тем выше шанс найти более редкие варианты. Они появляются в наградах за обычные и срочные миссии, повторяющиеся задания, а также в магазине события «Убойное кино». Кроме того, вы сможете выбирать тип стихийного урона для оружия. Для этого вам потребуются стихийные ресурсы огневик, молневик и ледовик. Эти ресурсы встречаются в наградах за срочные миссии и повторяющиеся задания. НОВЫЕ И УСТАРЕВШИЕ ПРЕДМЕТЫ «Рекомбинатор свойств» в корне меняет привычную систему. Теперь игроки смогут получать ещё более мощные свойства, заменять ненужные на полезные и постепенно вкладывать в них ресурсы, чтобы создать идеальный предмет. При всех преимуществах, у этой системы есть одно серьёзное ограничение: каждая ячейка совместима только с определёнными свойствами. Для вновь полученных предметов это ограничение действует изначально, поэтому игроки могут сразу улучшать и заменять их свойства. Устаревшие предметы (полученные до выхода обновления 4.2) не вписываются в эту систему автоматически. Чтобы улучшать или заменять их свойства в «Рекомбинаторе», эти предметы нужно сначала перенести в новую систему. Перенос устаревших предметов
Как только игрок попытается изменить свойства устаревшего предмета, ему будет предложено перенести его в новую систему. Перед тем как сделать окончательный выбор, игрок увидит последствия всех изменений, которые могут произойти с предметом. Иногда перенос никак не влияет на предмет, а иногда может изменить набор его свойств. У предмета также может появиться «бесплатная» ячейка. Игрок сможет бесплатно выбрать и добавить в неё свойство после того, как даст согласие на перенос. Перенос всегда производится бесплатно и для каждого предмета в отдельности. Это означает, что каждый устаревший предмет нужно переносить в систему «Рекомбинатора свойств» вручную. Завершив перенос предмета, вы сможете изменять и улучшать его свойства! ЯЧЕЙКИ СВОЙСТВ У всех новых и перенесённых устаревших предметов слегка изменился способ получения свойств: У предметов со стихийным уроном теперь есть специальная ячейка, определяющая тип стихийного урона. Раньше стихийный урон добавлялся к травмированию, замедлению и другим эффектам. У каждого свойства теперь есть пять уровней мощности вместо трёх. Игроки могут улучшать каждое из свойств, чтобы достичь максимального уровня. Чтобы прокачать устаревший предмет, вам придётся перенести его в систему «Рекомбинатора свойств»! В каждую ячейку можно устанавливать только свойства определённых типов. Игроки вольны заменять свойства в любой ячейке, но список доступных вариантов ограничен и меняется в зависимости от ячейки. Некоторые свойства и вовсе нельзя заменить! ЗАКЛЮЧЕНИЕ «Рекомбинатор свойств» стал очередным шагом нашей команды по созданию полноценной системы, где вы сами решаете, как лучше создать нужный именно вам предмет. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой системе и будем вносить в неё коррективы, опираясь на мнение игроков. Спасибо за внимание и приятной вам работы с «Рекомбинатором»!

Battle Royal

Battle Royal

Список изменений обновления 4.1 Fortnite

ПРИВЕТ! Завладейте истинной силой в версии 4.1... Начиная с вторника, 8 мая, вы сможете стать Таносом и принять участие во временном микс-событии «Перчатка бесконечности». Узнайте, что бывает, когда встречаются Fortnite и «Мстители»!
  Временное микс-событие «Перчатка бесконечности»
Завладейте Перчаткой, станьте Таносом и побеждайте! Заходите, играйте и смотрите, как Fortnite встречается с миром «Мстителей»!
  «Супер-SAW» («Сражение с Бурей»)
Даже целой орде мозгляков не выстоять против «Супер-SAW»! Чтобы попадать точно в цель, старайтесь не двигаться, как следует целиться и стрелять короткими очередями.   ВРЕМЕННОЕ МИКС-СОБЫТИЕ «ПЕРЧАТКА БЕСКОНЕЧНОСТИ» Одолейте Таноса, наденьте Перчатку и схватите победу за горло! О микс-событии Вскоре после начала матча в безопасной зоне упадёт метеорит с Перчаткой бесконечности. Любой завладевший Перчаткой персонаж становится Таносом. Погибая, Танос теряет Перчатку, которую может подобрать любой желающий. Если Перчатку слишком долго не подбирают, она исчезает до падения следующего метеорита. Побеждает последний выживший! О Таносе Способность 1 — мощный удар, отбрасывающий врагов и разрушающий постройки. Способность 2 — Танос обрушивается на землю, нанося урон по области и разбрасывая врагов. Способность 3 — с помощью энергии камня силы создаётся импульс, наносящий периодический урон. Способность 4 — суперпрыжок, переносящий Таноса через любые преграды, кроме самых высоких. Танос обладает не только здоровьем, но и щитом. Убивая другого персонажа, он восстанавливает свой щит, а вот здоровье Таноса не восстанавливается никогда. Танос не получает урон от падения. Танос не умеет строить здания, использовать оружие и объекты вроде пусковых установок. Ему эти жалкие человеческие поделки ни к чему. Буря и карта Максимальная продолжительность матча — 15 минут. Круг Бури уже сокращается над островом в самом начале матча. Буря повреждает сильнее обычного, отнимая по 5% здоровья во время первого круга и по 10% в дальнейшем. Добыча Попадается только редкое, эпическое и легендарное оружие. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 80–90%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 85–95%. Вероятность появления добычи в постройках почти всегда составляет 100%. Вероятность появления пусковой установки существенно повышена. Количество добываемых ресурсов удвоено. Количество ресурсов в добыче увеличено с 30 до 60 ед. Повышена вероятность нахождения ядрёного отвара, карманного форта, буги-вуги-бомбы, фиолетового коктейля, куста и управляемой взрывчатки. Снижена вероятность нахождения обычных гранат, щитов и бинтов. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС На 25% повышена вероятность того, что последний круг окажется ближе к краю карты. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой можно было маскировать управляемую взрывчатку и прилипал с помощью распылителей. Исправлена ошибка, из-за которой не получалось вращать контроллером эскиз постройки при его наложении на существующую постройку. Исправлена ошибка, из-за которой при забивании гола не воспроизводились футбольные эффекты ⚽. Исправлено несколько ошибок, из-за которых на Подлом пруду камера игрока уходила под воду. Устранено наложение груд покрышек, из-за которого подошедшие персонажи могли от них отлетать. Устранена дыра в Вероломной воронке, в которой могли застревать персонажи. Устранена область, в которой можно было прятаться под землёй и снизу наносить урон другим персонажам. Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работало турбостроительство, если игрок зажимал кнопку строительства перед переключением в этот режим. ИНТЕРФЕЙС Теперь вы можете присоединиться к группе игроков, которые уже участвуют в матче. Участники такой группы отображаются в лобби в виде голограмм с указанием точного времени и количества оставшихся игроков. В ответы на вопросы о боевом пропуске добавлены темы четвёртого сезона. Исправленные ошибки Убран загрузочный экран, который появлялся при посадке ожидающих на стартовом острове бойцов в боевой автобус. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения на мини-карте кратковременно отображалась неправильная область. Исправлена ошибка, из-за которой путались значки в интерфейсе после входа в режим строительства и выхода из него. ЗВУК Снижена громкость гравикамней ⚽. Снижена громкость дельтаплана «Икар» ⚽. Исправленные ошибки Заново добавлен звук хлопка, с которым выпускается или лопается шар груза с припасами. Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка «Разрешить фоновый звук». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Исправленные ошибки Теперь при повреждении прыжковой площадки будет правильно отображаться её актуальная прочность. Исправлена ошибка, из-за которой в карманном форте было трудно подбирать предметы, упавшие за покрышки. Карманный форт больше не может уничтожить метеорит в Вероломной Воронке. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Теперь различные персонажи лучше выражают эмоции (руки не отделяются от тел, ноги не растягиваются слишком сильно и т. п.). Исправленные ошибки Исправлено изображение флага за достижение 69-го уровня боевого пропуска. Исправлена ошибка, из-за которой украшение на спину «Боевые знамёна» растягивалось во время предпросмотра в шкафчике. Исправлена ошибка, из-за которой шлемы персонажей иногда парили над головами. Исправлена неправильная анимация находящихся вдалеке персонажей, когда они прорисовываются впервые. Исправлен разнобой в уровне детализации персонажей, если на одном расстоянии от вас видно несколько персонажей. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ За счёт оптимизации перемещения и скорости обновления повышена общая частота кадров при отображении множества персонажей. Отсрочено появление экрана «Игра окончена», вызывавшее подтормаживание при гибели персонажа. Оптимизированы воздушные следы «Аэрозольная краска». Оптимизировано содержимое интерфейса лобби. Расширен сбор данных для получения информации о трудновоспроизводимых ошибках. Исправленные ошибки Устранено зависание из-за перегрузки звуковыми данными. Снижена интенсивность сбора данных на сервере, т. к. он, вероятно, влиял на производительность игры. Исправлена ошибка, из-за которой пытались загрузиться отсутствующие модели кустарника, что приводило к асинхронной подгрузке уровня. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись повторы. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Временно отключена новая функция автозапуска, т. к при её использовании совершались случайные действия. Исправленные ошибки Оптимизировано использование памяти на мобильных устройствах, чтобы предотвратить вылеты из-за нехватки памяти. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В магазине появился новый еженедельный предмет — пулемёт «Супер-SAW»! Это лёгкий пулемёт со средней скорострельностью, средней отдачей, длительной перезарядкой и крайне эффективными боеприпасами. ГЕРОИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не принимал стойку тени после нанесения урона «Сюрикенами» или «Когтём дракона». Исправлена ошибка в подсказке к способности «Слева-справа» на вкладке способностей. «Коготь дракона» больше не тратит энергию персонажа, если этот приём отменяется переключением оружия. МИССИИ И МЕХАНИКА Исправленные ошибки Миссии с сундуками Бури и утилизирующим ботом больше не дают склад с предметами. Такие миссии не могут приносить склады с полезными предметами. Один склад выпадает, но забрать предметы нельзя. ИНТЕРФЕЙС Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повышать редкость героев при использовании контроллеров. Исправлена опечатка в английском описании миссии по 10-й обороне штормового щита в Вещей долине. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Изменён вид мозгляков, получивших урон от ледяного оружия. Теперь их проще отличить от собственно ледяных мозгляков. Исправленные ошибки Уменьшена яркость светящихся элементов неонового оружия. Исправлена ошибка, из-за которой перекрестья снайперских винтовок «Неоновая» и «Виндертех» не прорисовывались при низком разрешении. Исправлена ошибка, из-за которой брызги воды из-за взрывов ракет разлетались в неправильные стороны. ЗВУК Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка «Разрешить фоновый звук».

Battle Royal

Battle Royal

проблема со входом игру Fortnite

Друзья, ввиду продолжающихся проблем с доступом к игре у части российских игроков, мы хотим поделиться основной информацией, которая есть у нас на данный момент. Надеемся что ниже вы найдёте ответы на многие интересующие вас вопросы.

Что происходит?  Проблемы с доступом возникли у некоторой части игроков, проживающих на территории РФ, по независящей от компании Epic Games причине – из-за блокировки российскими интернет-провайдерами доступа пользователям к веб-ресурсам компаний Amazon и Google, на которых работают серверы игры.
❓Разве блокировки не были сняты? ❗ Недавно часть блокировок сняли, но далеко не все. На данный момент существенное количество наших серверов, включая игровые, остаётся заблокированным, из-за чего по-прежнему возможны проблемы с доступом или работоспособностью игры. Эти проблемы могут проявляться по-разному – в виде ошибок при подключении к матчу, ошибок при входе в игру/лаунчер или в том, что вас выкидывает на начальный экран. ❓Почему у кого-то игра работает, а у кого-то нет?  ❗Разные провайдеры реализуют блокировки по-разному и в разные сроки, поэтому какие-то проблемы могут наблюдаться при использовании одного провайдера, но не другого.   ❓Вы что-то предпринимаете? ❗ Наши специалисты отслеживают ситуацию и на данный момент подготавливают определённые технические решения, которые должны позволить игре и лаунчеру нормально подключаться к серверам несмотря на блокировки.   ❓Могу ли я использовать VPN, чтобы подключиться к игре? Забанят ли меня за это? ❗ Нет, не забанят. На данный момент компания Epic Games не наказывает игроков за использование VPN-решений, но и не поощряет такие действия, так как они чреваты дополнительными проблемами для пользователя - например трудностями при покупке В-баксов в игре или даже невозможностью их приобретения.

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 4.0 — четвёртый сезон НАЧАЛСЯ!

ГОТОВЬТЕСЬ К СТОЛКНОВЕНИЮ! Четвёртый сезон начнётся ОЧЕНЬ ГРОМКО! Обломки гигантской кометы упали на остров и изменили его облик. Обманывайте гравитацию с гравикамнями, отправляйтесь в бой, чтобы оценить масштаб разрушений, прокачать боевой пропуск и получить много новой добычи! Боевой пропуск для четвёртого сезона открывает доступ к 100 уровням отличных наград, в том числе косметическим предметам, эмоциям и распылителям. Устройте киномарафон с новой серией заданий «Убойное кино, часть 1» для кампании «Сражение с Бурей». Вас ждут пять заданий и одна миссия «Ориентир». Лучик куда-то пропала, и никто не знает, где её искать. Исследуйте упавшую комету вместе с Вулканом и Локом и соберите команду супергероев. Найдите Лучика и помогите ей вернуться домой!

  КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА ГОТОВЬТЕСЬ К СТОЛКНОВЕНИЮ! ВСТРЕЧАЙТЕ ОБНОВЛЁННУЮ КАРТУ
Осколки кометы рухнули на остров и изменили облик многих его уголков. Исследуйте новые достопримечательности и узнайте, как теперь выглядит ваше любимое место высадки. ГРАВИКАМНИ
Комета оставила глубокие шрамы на поверхности острова… Посетите место падения, усыпанное светящимися камнями. Съешьте их и наслаждайтесь пониженной гравитацией!   СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ Событие «Убойное кино», часть первая: предыстория
Помогите Вулкану и Локу исследовать упавшую комету и соберите команду супергероев! Выпадающая добыча
Убивайте мозгляков и собирайте добычу! Теперь из убитых врагов чаще выпадают стройматериалы, сырьё, боеприпасы, а иногда — и чертежи. ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 4.0 ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Настройки управления теперь фильтруются в зависимости от игрового режима. Мы также разделили их на категории (бой, строительство, редактирование и пр.) для более удобного поиска. У вкладок в верхней части меню параметров появились значки. На вкладке «Специальные возможности» появилась опция «Игнорировать команды геймпада». Этот параметр пригодится игрокам, которые меняют раскладку управления геймпада с помощью сторонних программ и хотят, чтобы игра не обрабатывала команды геймпада. Исправленные ошибки Исправлена ошибка при использовании круговых меню. Улучшена подгрузка текстур при использовании оптического прицела. Исправлены некоторые объекты с текстурами низкого разрешения. Исправлен счётчик боеприпасов в интерфейсе, иногда отображавший неправильное количество. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Теперь можно уничтожать постройки на стартовом острове. Кроме боевого автобуса. Попадания в голову теперь являются приоритетными при расчёте, когда траектория пули проходит сквозь другие части тела. Другие части тела вашего персонажа больше не смогут защитить голову от попадания, если в вас стреляют по прямой или сверху. Пример: если вы целились противнику точно в голову, но на пути вашей пули оказалась его рука, игра засчитает урон от попадания в голову вместо обычного. Попадания в голову при стрельбе снизу, блокируемые частями тела (ногами, туловищем, кистями рук, плечами, руками), наносят обычный урон за исключением случаев, когда пуля попадает рядом с головой вашего персонажа. Эти изменения коснулись всех видов оружия, кроме ракетниц и гранатомётов. У рук игрока слегка изменился размер хитбокса. При наблюдении за игроком теперь видны цифры наносимого урона. Выталкивание игрока с острова засчитывается как обычное устранение из-за урона при падении. В сообщениях об убийстве теперь указывается расстояние, которое пролетел игрок, упавший из-за действий противника. На стартовом острове дальность отображения других игроков (и возведённых ими построек) увеличилась примерно втрое. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой постройка, возведённая игроком, казалась целой в течение нескольких секунд после устранения этого игрока и одновременного сноса его постройки. Благодаря этому игроки могли «проходить» сквозь постройки. Исправлены ошибки, из-за которых подбираемые предметы дёргались при скольжении по наклонным поверхностям. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не засчитывали убийство, когда он уничтожал здание под противником. Исправлена ошибка, из-за которой взмах киркой вызывал подёргивания при перемещении. Исправлена ошибка, из-за которой деревянные арки, предустановленные на карте, не уничтожались постройками игроков. Исправлена ошибка, создававшая эффект, будто боевой автобус быстро улетал с карты после прыжка из него. Исправлена ошибка, из-за которой полоска здоровья тяжелораненого игрока замирала, когда игрок, пытавшийся его воскресить, отключался от сервера во время воскрешения. ИНТЕРФЕЙС В шкафчике теперь можно отмечать косметические предметы в качестве избранных. Добавлена опция «Случайный выбор» для каждого из косметических предметов в шкафчике.  Она случайным образом переключает все предметы, отмеченные вами как избранные (или все принадлежащие вам предметы, если избранных нет). Снято ограничение до 6 ячеек в круговом меню для эмоций и распылителей. Теперь вы можете использовать по ходу матча всё, что у вас есть! Ячейки эмоций в шкафчике являются страницей с заранее выбранными вариантами, но вы можете переключиться на любую эмоцию из числа избранных, а затем на все доступные эмоции, отсортированные по типу (PS4: L1/R1; XB1: LB/RB; ПК: колесо мыши; мобильная версия: добавлены новые кнопки в круговое меню). Добавлены новые горячие клавиши для ячеек эмоций в шкафчике. С их помощью вы можете мгновенно использовать любую из 6 заранее выбранных эмоций или распылителей. При включении автоматического бега на экране теперь появляется специальный значок. Вкладка с параметрами игры стала удобнее и получила новый дизайн. Немного увеличен размер стрелок над головами находящихся рядом с вами игроков. Четвёртая и пятая ячейки оружия теперь по умолчанию закрепляются за клавишами «5» и «6» вместо «Z» и «X» при использовании опции «По умолчанию». Добавлена поддержка экрана с соотношением сторон 4:3. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой на компасе отображалось «360», а не «359». Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на экране инвентаря, если они быстро открывали и закрывали его несколько раз подряд. Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры отключалась возможность отображения сетевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался таймер действия расходуемого предмета, если игрок использовал новый расходуемый предмет сразу после отмены предыдущего. Исправлена опечатка в описании Синьора Помидора. Меню чата отряда теперь можно закрыть, нажав на кнопку «круг» на контроллере PS4 или на кнопку «В» на геймпаде Xbox. Горячие клавиши для ячеек оружия больше не называются в меню управления «ячейками способностей». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Арбалет изъят из игры. Прицел ракетницы теперь не меняет размера при перемещении игрока. Теперь при взгляде через оптический прицел видны отметки попаданий. Увеличен урон, наносимый киркой ламам с припасами. Теперь кирка наносит 50 ед. урона за удар. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой у оружия могли исчезнуть боеприпасы, когда игрок выбрасывал его сразу после того, как подобрал. Улучшена скорость реакции кирки при замахе, когда игрок переключается с оружия на кирку и сразу зажимает кнопку замаха. Исправлена ошибка, мешавшая автоматической перезарядке охотничьей винтовки, если из неё стреляли сразу же после перезарядки. Исправлена ошибка, позволявшая быстро бросать гранаты во время спринта. Исправлена ошибка, из-за которой игрок, который сначала целился гранатой, а потом переключился в режим строительства, не мог отменить бросок. Исправлена ошибка в схеме управления «Опытный строитель», из-за которой игроки иногда открывали огонь из оружия во время строительства. Прилипалы теперь должным образом прикрепляются к грузам с припасами. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ В повторах теперь отображается встроенный список игроков. При выходе из повтора вы теперь возвращаетесь в браузер повторов. При переименовании повтора введено ограничение на 32 символа. Расширена колонка с названиями в браузере повторов. Исправленные ошибки Исправлено расположение столбца убийств в браузере повторов. Исправлена ошибка, мешавшая перемещаться по списку браузера повторов с помощью геймпада, когда игрок отменял переименование повтора. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Обновлены модель и анимация охотничьей винтовки. Улучшена анимация смены оружия для дробовиков, револьвера, тяжёлого пистолета и ракетницы — теперь она длится столько же, сколько и сама смена оружия. Продолжительность смены оружия при этом не изменилась. Облачко пыли, возникающее при приземлении, теперь видно всем игрокам. Порывы ветра теперь влияют на деревья, оказавшиеся в зоне Бури. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой у ламы с припасами при уничтожении снарядами не срабатывали эффекты разрушения. Исправлена ошибка, из-за которой после применения пусковой установки неправильно отображалось украшение на спину. Игроки теперь могут использовать эмоции во время полёта на ракете. ЗВУК Изменилось время воспроизведения звуковых эффектов при смене оружия для всех дробовиков. Звук взведения теперь звучит прямо перед тем, как оружие будет готово к бою. Улучшена разница в громкости между звуками мягкой и жёсткой посадки. Игроки, упавшие с первого этажа (или выше) теперь приземляются с более громким эффектом. Добавлены уникальные звуки для столкновений с кустарниками и кукурузными стеблями. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в воздухе после прыжка, слышали звуки шагов. Исправлена ошибка, из-за которой эффект смены оружия продолжал звучать, когда игрок брал в руки миниган и быстро переключался на другое оружие. Звук установки метки на карте теперь не звучит, когда игрок убирает метку. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Игроки теперь более плавно перемещаются на стартовом острове за счёт более частого обмена сетевыми данными. Значительно улучшена производительность в ситуациях, когда на экране много игроков, благодаря уменьшению расчётов для столкновений частей их тел. Уменьшено количество рывков, возникавших при сборе предметов. Устранены рывки, иногда возникавшие в матчах, где очень активно ведут строительство. Оптимизированы уровни детализации для построек в Шатких шахтах и на Фабрике фаянса. Оптимизированы операции ввода-вывода данных на консолях для уменьшения количества рывков и ускорения загрузки. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ На панели быстрого доступа теперь можно перетаскивать предметы из инвентаря. Теперь, отклонив джойстик перемещения в какую-либо сторону на 3 секунды, вы включаете автоматический бег. Добавлена кнопка «Отремонтировать здание». Добавлена кнопка «Следующее оружие». Внесены улучшения для борьбы со скольжением пальцев по экрану. Слегка ослаблена помощь в прицеливании на большом расстоянии, чтобы упростить более точное прицеливание. При выборе гранат теперь отображаются индикаторы гранат. Улучшена производительность на мобильных устройствах с минимальной конфигурацией за счёт динамического изменения дальности отрисовки фона в зависимости от высоты игрока. Уменьшена дальность отрисовки объектов на устройствах с iOS с минимальной и средней конфигурацией. Исправленные ошибки Исправлены подёргивания, вызванные остаточным движением, когда игрок убирал палец от экрана. Исправлены ошибки, вызывавшие осечки при стрельбе и ошибки ввода. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Выпадающая добыча! Теперь из убитых врагов иногда вываливается добыча. Вероятность найти добычу повышается при убийстве патрулирующих врагов и скоплений врагов, разбросанных по миру. Из врагов могут выпадать стройматериалы, сырьё и боеприпасы. Чем крупнее/опаснее враг, тем больше предметов и выше качество сырья. Уровень сырья и вероятность найти редкое сырьё, например активные батареи, повышаются вместе с уровнем сложности миссии. Из мини-боссов выпадает новая разновидность предметов — склад. У складов с чертежами есть три степени редкости (редкие, эпические, легендарные). Каждый содержит один чертёж стрелкового или холодного оружия. Чем сложнее миссия, тем выше шанс найти эпический или легендарный склад. Склады с материалами для развития содержат такие материалы, как чистые дождевые капли, осколки Бури и пр. Они также зависят от уровня сложности миссии. Каждый игрок, принявший участие в убийстве мини-босса (нанёс урон боссу или находился рядом с ним в момент убийства), получает один склад (одного и того же типа). Склады также могут выпадать из некоторых сундуков с высокой степенью редкости, разбросанных по миру. Склады открываются по завершении миссии. Здоровье выживших увеличено на 40%, чтобы игроки успевали прийти им на помощь в опасных ситуациях. Мы изменили принцип действия телепорта, чтобы сделать его более полезным и интересным! Новые принципы действия по умолчанию следующие. Базовая дальность действия телепорта увеличилась до 20 клеток. У телепорта теперь нет времени перезарядки после активации! Чтобы компенсировать отсутствие перезарядки, мы запретили телепорту переносить врагов. Телепорт теперь не срабатывает, если находится там, где его нельзя разместить обычным способом. Но при этом вы можете его переместить. У телепорта появилась задержка на «активацию» после установки или перемещения. По умолчанию длительность этой задержки составляет 5,5 сек. У телепорта появилось время на «подбор» при использовании, составляющее 2,5 сек. Дорабатывая телепорт, мы попутно изменили его улучшения! Первое улучшение позволяет телепорту переносить снаряды союзников. Снаряды вылетают из телепорта в направлении, выбранном вами при его размещении. Да, вы теперь можете запускать через него ракеты и гранаты. Экспериментируйте! Второе улучшение сокращает время подбора телепорта до 0,5 сек. Третье улучшение сокращает время активации телепорта при размещении до 1,5 сек. Четвёртое улучшение увеличивает дальность действия телепорта на 10 клеток. Пятое улучшение позволяет вражеским снарядам пролетать через телепорт! К ним, помимо прочих, относятся кости мозгляков и гранаты кидал. Попробуйте использовать телепорты для защиты крыш! Мы также улучшили бот-турель: Новые принципы действия по умолчанию следующие. Время перезарядки сокращено с 240 до 150 сек. Продолжительность действия по умолчанию сокращена до 20 сек. Больше не стреляет снарядами — теперь работает по принципу hitscan, мгновенно поражая цель. Скорострельность по умолчанию увеличена с 1,33 выстрелов/сек. до 6 выстрелов/сек. Базовый урон уменьшен с 20 до 15 ед. Внесены изменения в улучшения: Продолжительность действия по-прежнему увеличивается на 10 сек. Таким образом, итоговая продолжительность составляет 30 сек. Мы исправили ошибку в улучшении дальности, из-за которой оно не работало должным образом. Дальность по умолчанию равна 4 клеткам, но улучшение увеличивает её до 8. Улучшение «Скорострельность» теперь повышает скорострельность до 10 выстрелов/сек. Клавиша «B» теперь по умолчанию включает эмоцию, а «V» открывает командный чат. Вы можете переключаться между командным чатом, эмоциями и заметками вне зависимости от того, какую кнопку нажали, чтобы вызвать это меню. (PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, ПК: колесо мыши) Исправленные ошибки Исправлена ошибка, мешавшая обыскивать кукурузу. Теперь кукурузу снова можно обыскивать, и из неё при этом выпадает вожделенный бекон ?. Исправлена ошибка, мешавшая бросать С-4 во время спринта. Теперь он активируется и прерывает спринт как положено. Исправлена ошибка, мешавшая зарядам гелиевого дробовика перемещаться должным образом в различных частях игрового мира. ГЕРОИ [Новинка] Мифический солдат Ворон — подкласс «Никогда» Описание: загадочный персонаж, издающий оглушительный боевой клич перед тем, как прикончить жертву огнём из парных пистолетов. Новая способность «Слева-справа»: доставайте парные пистолеты и поджаривайте врагов! Новые умения «Двойное ослабление»: «Слева-справа» накладывает эффект «Ослабляющих выстрелов». «Где левша?»: убийства врагов из пистолета ускоряют перезарядку «Слева-справа» на 1 сек. «Бдыщ и пиу»: при нанесении урона «Слева-справа» вызывает взрыв, наносящий целям энергетический урон в радиусе 0,5 клетки. Новое тактическое умение «Фугасные заряды»: тактический вариант умения «Фугасные заряды». [Новинка] 8 «теневых агентов» Солдат — новый подкласс «Двойной агент», к которому относятся новые персонажи Вон и Эвелин Описание: солдат, так ловко стреляющий из парных пистолетов, что аж взрывы гремят. Использует новую способность и связанные с ней умения: «Слева-справа» «Двойное ослабление» «Где левша?» «Бдыщ и пиу» Новое тактическое умение «Кассетная бомба»: тактический вариант умения «Кассетная бомба», который наносит половину урона обычного варианта. Ниндзя — новый подкласс «Пронзающий лотос», к которому относятся персонажи Эдж и Луна. Описание: опытный воин с копьём, который сначала травит приближающихся врагов ядовитыми сюрикенами, а потом наносит добивающие удары. Новые умения «Острие гнева»: повышает эффективность комбо-атаки копьём на 150%. «Дырокол»: ниндзя наносит травмированным целям на 28% больше урона копьём. «Звёздный веер»: ниндзя запускает ещё 2 сюрикена. Все сюрикены запускаются одновременно по широкой дуге. Новое вспомогательное умение «Мощнейшие атаки»: увеличивает урон, наносимый мощными атаками, на 10/20/30%. Путешественник — новый подкласс «Шок-стрелок», к которому относятся персонажи Гризли и Базз Описание: пролетает сквозь врагов, чтобы оглушить их и прикончить стрелковым оружием ближнего боя. Новые умения «Стреляй-стреляй»: повышает скорострельность дробовиков на 35%. «Путешественник туда и обратно»: восполняет заряд фазового сдвига за уничтожение 3 врагов в течение 10 сек. после фазового сдвига. «Шокирующие объятия»: продлевает существование электрической вышки ещё на 3 сек., если её установили с помощью фрагмент-заряда. «Беги и оглушай»: при прохождении сквозь врагов во время фазового сдвига они оглушаются на 3 сек. Новое тактическое умение «Шокирующие объятия»: продлевает существование электрической вышки ещё на 3 сек., если её установили с помощью фрагмент-заряда. Конструктор — новый подкласс «Разрушитель», к которому относятся персонажи Пенни и Бык Описание: специалист по взрывчатке, заманивающий врагов в зону поражения с помощью МАКЕТА и уничтожающий их шквальным ракетным огнём. Новые умения «Ускоренные взрывы»: повышает скорость перезарядки гранатомётов и ракетниц на 35%. «Прочная техника»: ваше оружие теряет на 60% меньше прочности, пока вы находитесь на клетках в зоне действия БАЗЫ. Способности героя, блокирующие движение персонажа, теперь не прерываются при отбрасывании. Это новое правило действует для следующих способностей: «Фазовый сдвиг» «Ударная волна» «Натиск!» «Коготь дракона» «Бронебойная атака» Мы изменили принцип действия некоторых умений, сокращающих затраты энергии, чтобы они не уменьшали стоимость активации до 0. Вместо этого умения теперь повышают «энергоэффективность» некоторых действий (например, мощных атак холодным оружием). Энергоэффективность рассчитывается в процентах, например: «Повышает энергоэффективность комбо-атак на 150%». Число указывает, насколько дольше вы сможете использовать способность после того, как получите это умение. Новая методика расчёта использует не повышающий, а понижающий коэффициент для затрат. Таким образом, снижение расхода на 60% при затратах 50 ед. энергии аналогично увеличению использования на 150% для выносливости свыше 100 ед. Путешественник «Фазовый сдвиг» теперь по умолчанию позволяет проходить сквозь врагов. «Фазовый сдвиг» теперь лучше сохраняет горизонтальную скорость при активации в полёте. Конструктор Внесены следующие изменения в действие способности «Приманка». Длительность действия «Базы» уменьшена с 12 до 7 сек. «Приманку» больше нельзя уничтожить; она всегда отрабатывает свой срок действия полностью. Прирост к длительности действия за счёт «Всё работает и работает» сокращён с 3 до 2 сек. У следующих подклассов удалено умение «Что не убивает тебя…»:
Контролёр, Часовой и Укротитель толп. Контролёр теперь использует «Оглушающий МАКЕТ» вместо «Что не убивает тебя…». Часовой теперь использует «Всё на мази» вместо «Что не убивает тебя…». Укротитель толп теперь использует «Всё работает и работает» вместо «Что не убивает тебя…». Ниндзя Изменено описание «Простого меча». Вместо «Снижает расход энергии на комбо-атаки мечом на 60%» оно теперь гласит: «Повышает эффективность комбо-атаки мечом на 150%». Изменено описание «Совсем простого меча». Вместо «Снижает расход энергии при применении „Простого меча“ ещё на 20%» оно теперь гласит: «Повышает энергоэффективность „Простого меча“ ещё на 150%». Стойка тени теперь срабатывает при любых убийствах в ближнем бою, а не только при использовании режущего оружия. Длительность замедления при использовании «Коси, коса» увеличена с 1 до 2 сек. Обновлён звуковой эффект «Кругового удара» Солдат Счётчик убийств «Фугасных зарядов» больше не обнуляется, если никого не убивать 15 секунд. «Оружие победы!» теперь слегка увеличивает масштаб при нажатии кнопки, отвечающей за прицеливание. Исправленные ошибки «Ударная волна» больше не сталкивает солдата с врагами. Теперь при использовании «Ударной волны» в плотном скоплении врагов не начинается «сёрфинг по толпе». Исправлена ошибка в описании БАЗЫ с неправильным расширением сегментов для Конструктора БАЗЫ Кайла. Исправлена ошибка в описании «Разогнанных ловушек» с неправильным значением уменьшенного времени перезарядки. Теперь указано правильное значение — 20%. Исправлена ошибка, из-за которой у умения солдата «Раскрутка» отображались неправильные значения. Исправлена ошибка в описаниях некоторых умений, у которых не отображались тактические бонусы и бонусы поддержки: «Точно в цель» «Бей, пока не встали!» «Прочные ловушки» «Бочка патронов» «Энергичные удары» МИССИИ И МЕХАНИКИ Событие «Убойное кино», часть первая: предыстория До нас дошли новости о новой разновидности мозгляков, досаждающей выжившим, а Лучик тем временем бесследно исчезла! Узнайте о том, что случилось после падения кометы, в новой серии заданий. Билеты в кино выпадают из ежедневных лам и лам с улучшениями. Их можно заработать, выполняя задания и срочные миссии с мини-боссами. На вкладке «Добыча» появилась лама события «Убойное кино». Содержит как минимум одно эпическое (или лучше) боевое оружие или героя-теневого агента. Стоимость: 500 билетов в кино. За выполнение заданий первой недели вы сможете выбрать одно легендарное стрелковое оружие («Белоголовый орлан», «Призрак» с глушителем или арбалет) Повторяющееся задание по уничтожению мини-босса, за которое дают 50 ед. золота. Снижена цена на ламу с добычей! Снижены цены в В-баксах на некоторые виды лам с добычей! Лама с улучшениями: со 100 до 50 Лама с оружием: с 350 до 200 Лама со стрелковым оружием: с 350 до 200 Лама с холодным оружием: с 350 до 200 Лама с персоналом: с 350 до 200 Лама «Это ловушка!»: с 350 до 200 Также снижены цены на комплекты с несколькими ламами. Игроки, ранее покупавшие эти виды лам, получат разницу в цене в виде бесплатных лам с заначкой тролля, которых можно будет забрать на вкладке «Добыча». Из мини-лам теперь выпадает от 30 до 50 ед. золота, а также дополнительный предмет, если лама стала серебряной. Накопленное вами золото не обнуляется с началом каждого сезона. В связи с этим «сезонное золото» переименовано в «золото». Максимальный запас золота — 5000 ед. Если ваши накопления превышают этот лимит, они не пропадут, но вы не будете получать новое золото, пока у вас не останется меньше 5000 ед. Срочные миссии Во время события чаще появляются срочные миссии с мини-боссами. Они приносят от 50 до 120 билетов в кино в зависимости от уровня сложности. Эти билеты выдаются в дополнение к обычным наградам (чертежам, ключам преобразования и пр.). Лимит: 10 миссий в сутки. Срочные миссии с Бурями-мутантами теперь появляются с обычной частотой и больше не дают валюту события за выполнение. Лимит: 3 миссии в сутки. Модификатор миссии искусных путешественников больше не увеличивает максимальный запас фрагментов из-за недавних изменений, значительно увеличивших базовый запас фрагментов. При этом модификатор, как и прежде, увеличивает урон от способностей путешественника. Исправленные ошибки Исправлены текстуры низкого разрешения у сундука с наградами в конце миссии. Исправлены рецепты для создания неонового оружия — теперь они относятся к энергетическому оружию. Возвращена обычная вероятность появления импульсных гранат и управляемой взрывчатки (теперь она такая же, как и у М-80). Предметы для задания, которые нужно добывать или собирать, выпадают вне зависимости от того, как именно вы уничтожили объект задания. Раньше игрокам приходилось наносить финальный удар с помощью кирки, теперь же принцип действия аналогичен «Ежедневному погрому». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен набор боевого оружия, появляющийся в ламах события «Убойное кино»: «Шёпот» 0,45: полуавтоматический пистолет с глушителем. «Призрак»: автоматический пистолет-пулемёт с высокой скорострельностью. Эпическая и легендарная разновидности оснащены глушителем. «Громыхатель»: скорострельный, точный полуавтоматический дробовик. Арбалет: снайперское оружие, чей урон не уменьшается в зависимости от расстояния. «Белоголовый орлан»: тяжёлый пистолет с низкой скорострельностью, мощным уроном и сильной отдачей. Урон и ударная сила «Белоголового орлана» увеличены на 30%. У следующих моделей снайперских винтовок урон больше не уменьшается в зависимости от расстояния. Помимо этого, дальность их действия увеличилась с 20 до 50 клеток. Автоматическая снайперская винтовка «Гаситель» «Искоренитель» «Крыло смерти» «Меткий выстрел» с прицелом «Чемпион» с прицелом «Результат» «Разбиватель сердец» Гидравлическая снайперская винтовка «Цунами» Кустарная снайперская винтовка «Закат» «Оса» с оптическим прицелом «Стрекоза» с оптическим прицелом «Снайперский залп» «Тройной удар» Неоновая снайперская винтовка Снайперская винтовка «Виндертех» Разрядник «Виндертех» «Отморозок» У следующих моделей снайперских винтовок без оптического прицела дальность их действия увеличилась с 13 до 20 клеток: Охотничья винтовка «Пчёлка» «Жало» «Оса» «Стрекоза» «Месть Ральфи» Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой улучшение, дававшее +30% к урону от оружия при прицельной стрельбе, увеличивало урон на 75%. Теперь улучшение увеличивает урон как положено. Добавлены отсутствовавшие звуковые эффекты при выбрасывании различных видов копий. Исправлены требования для развития навыков криптонового меча — теперь для этого нужен навык «Мечи и копья», а не «Топоры и косы». Все дробовики теперь наносят урон любым объектам игрового мира, кроме дружественных. Обновлён значок «Белоголового орлана», чтобы он отличался от пистолета «Сокол». ИНТЕРФЕЙС При покупке нескольких лам на вкладке «Добыча» теперь отображается общая стоимость. Изменено расположение ежедневных наград, чтобы оставалось место для названий предметов. В описаниях оружия теперь указывается урон от попаданий в голову. Исправленные ошибки Понижен рейтинг групповых миссий на экране победы и на вкладке «Задача» в меню. Теперь он совпадает с рекомендуемым рейтингом миссии, а не с уровнем противников. Исправлена ошибка на победном экране по завершении миссии, из-за которой беспилотник, забирающий героев на базу, появлялся дважды. Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый уровень мощности главной базы не превышал 132, хотя настоящий уровень был значительно выше. При повышении уровня или развитии теперь появляется сообщение «Подождите…». Раньше кнопка просто отключалась и не реагировала на нажатия. Список материалов, полученных в ходе утилизации, теперь можно прокручивать с помощью геймпада. Теперь можно при необходимости прокручивать диалоговое окно с результатами утилизации. Исправлена ошибка, из-за которой верхнее меню в ПК-версии переставало реагировать на действия игрока. ЗВУК Уменьшена громкость музыки во время путешествий и сражений, чтобы улучшить звучание игры в целом.

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 3.6 Fortnite

Добро пожаловать! С выходом обновления 3.6 улучшится игра в режиме Королевской битвы, будет несколько поправлен миниган и появится новый игровой предмет под названием… «Прилипала»! Будьте уверены, с этой штукой вы сумеете переложить проблемы на плечи противника. Пользуйтесь на здоровье! Обуздайте силу самой Бури с помощью «Благородной ракетницы». Устройте врагам настоящую шоковую терапию! Прилипала (Королевская битва + Сражение с Бурей)
Прицепите эту гранату к врагу — и королевская победа у вас в кармане. Прилипалу можно найти в постройках, грузах с припасами, сундуках и ламах с припасами. Благородная ракетница (Сражение с Бурей)
Зарядите пусковую установку и повергните врагов в шок! Накопите заряд для более мощного удара. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Из-за сложности системы  из клиента игры убрана привязка учётных записей Twitch. Учётную запись Twitch Prime по-прежнему можно привязать на сайте Epic Games. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой металлические двери не издавали звук при закрывании. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлена «Прилипала». Характеристики: Редкость: необычная Где взять: ламы с припасами, сундуки, постройки и грузы с припасами Задержка взрыва (когда прилипнет к цели): 2,5 секунды Урон персонажам: 100 Урон постройкам: 200 Радиус: 1 клетка Максимальный запас: 10 Подбираемое количество: 3 Прицепите гранату к врагу, и через небольшое время она взорвётся! Нельзя взорвать в полёте. Цепляется к любой поверхности или персонажу. Взрывается раньше, если уничтожить постройку, к которой цеплялась прилипала. Примерно на 40% уменьшена вероятность нахождения управляемой взрывчатки в сундуках. Изменён миниган: Точность увеличена на 10%. Отдача уменьшена на 10%. Урон увеличен с 16/17 (эпический/легендарный) до 18/19. Существенно улучшена регистрация попаданий на большом расстоянии при стрельбе из снайперской винтовки и арбалета. Улучшен карманный форт: Покрышки карманного форта больше не дают подпрыгнувшим на них игрокам иммунитет к урону от падения. Теперь перед броском карманного форта видно, будет ли он построен с опорами и пандусом. Теперь траектория броска карманного форта становится красной, если целиться слишком высоко. Исправленные ошибки Исправлена недоработка модели столкновений, из-за которой тяжелораненые персонажи могли прятаться в покрышках карманного форта. Исправлена ошибка, из-за которой пистолеты-пулемёты иногда не получалось перезарядить. Исправлена ошибка, из-за которой уютный костерок исцелял на одну секунду дольше положенного. Исправлена ошибка, из-за которой красные метки попаданий не появлялись при попадании из ракетницы. Красные огоньки на управляемой взрывчатке больше нельзя увидеть сквозь двери. Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые предметы из лам или грузов с припасами складывались в группы в группы большего размера, чем допускается правилами инвентаря. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Невысокие заборчики больше не мешают возводить постройки. Точность первого выстрела сбрасывается в момент приседания, вставания или смены оружия. Зона подготовки к матчу: теперь игроки появляются ближе к своим союзникам. Зона подготовки к матчу: группы точек появления игроков подвинуты ближе друг к другу. Прочность шара, на котором опускается груз с припасами, теперь зависит от режима матча: В одиночку: 500 Парные сражения: 750 Бои отрядов: 1250 Теперь грузы с припасами появляются вдвое выше, но и падают вдвое быстрее. Исправленные ошибки Опытный строитель Исправлена ошибка, из-за которой стрельба могла прерываться при выходе из режима прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой мог прерываться спринт при переключении в режим строительства с последующей попыткой быстро построить пандус. Исправлена ошибка, из-за которой оружие персонажа само по себе начинало стрелять при размещении постройки и переключении на оружие. Исправлено несколько ошибок, касающихся грузов с припасами: Теперь после открывания ящика модель столкновения с шаром сразу пропадает. Грузы с припасами больше не застревают в постройках, на деревьях или прямо в воздухе. Исправлено зависание покрышек карманного форта в воздухе. Такое происходило, если бросить карманный форт на груз с припасами. Персонажи больше не получают урон от падения, когда приземляются на покрышки. Исправлена ошибка, из-за которой дверь захлопывалась при слишком частом нажатии кнопки/клавиши взаимодействия по пути к ней. Исправлена ошибка, из-за которой для редактирования выбирался не тот строительный элемент. ИНТЕРФЕЙС Добавлена возможность возврата косметических предметов. Возвращайте приобретённые косметические предметы и получайте за них В-Баксы. Позволяет вернуть до 3 косметических предметов, купленных за В-баксы (за всё время) Что можно вернуть? Эмоции Дельтапланы Кирки и инструменты Украшения на спину Экипировку Что нельзя вернуть: Боевой пропуск Уровни Боевого пропуска Стартовый набор Набор основателя Улучшения набора основателя Ламы с добычей («Сражение с Бурей») Предметы из магазина события и еженедельного магазина  («Сражение с Бурей») Вернуть предмет таким способом можно только в течение 30 дней после его приобретения. Исправленные ошибки Теперь на экране победы снова видна кнопка Shadowplay Highlights. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Shadowplay Highlights переставала работать на вкладке «Лобби» после переключения на другую вкладку. Исправлена ошибка, из-за которой с карты пропадал значок «Убрать метку». Исправлена ошибка, из-за которой значки союзников на карте загораживал значок боевого автобуса. Исправлена ошибка, из-за которой не всегда получалось закрыть круговое меню чата отряда. ЗВУК Улучшен звук одновременного появления несколько грузов с припасами. Теперь понятно, сколько их появилось и в каком направлении эти грузы. Исправленные ошибки Исправлен звук открывания груза с припасами, который ранее не было слышно издалека. Исправлена ошибка, из-за которой не всегда воспроизводился звук открывания сундука. Теперь при закрывании металлических дверей слышен соответствующий звук. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой находящиеся в шкафчике элементы одежды Ворона растягивались на весь экран. Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работала физика укусов киркой «Зубастик». ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Исправлено подвисание при убийстве персонажа (в версии 4.0 всё станет ещё лучше). Устранено подтормаживание при отрисовке листвы. Уменьшены случаи подтормаживания на Mac за счёт включения в клиент предварительно подготовленных шейдеров, что позволяет не компилировать их во время игры. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Добавлена возможность включить кнопку стрельбы (правая сторона экрана). Для этого включите «Стрельбу касанием» в настройках. Исправленные ошибки Исправлены ошибки взаимодействия, из-за которых игроки не могли воскрешать союзников и открывать сундуки. Исправлена ошибка, из-за которой собираемые ресурсы отображались не в том месте. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда могли перемещаться при открывании карты. Исправлена ошибка, из-за которой не получалось редактировать постройки союзников. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлена «Прилипала». Это граната, которая прилипает к цели и вскоре после этого взрывается. Граната не может повредить постройки игроков. Такие гранаты можно отыскать на картах, однако нельзя унести с собой по завершении миссии. Добавлена «Благородная ракетница». Это тяжёлое оружие, поражающее врагов волной проникающей энергии. Может накапливать заряд. Есть три уровня заряда: Не заряжена (область поражения 0,5 клетки) Обычный заряд (1 клетка) Полный заряд (1,5 клетки) Наносит энергетический урон, сравнительно эффективна против любых стихийных врагов. Теперь вы будете находить больше бекона... везде, где встречается бекон ?? Изменены расходы на энергетические боеприпасы: За раз создаётся не 80, а 100 единиц. На миссиях попадается на 20% больше энергетических боеприпасов. МИССИИ И МЕХАНИКИ Изменения дополнительного задания «Крушение дрона»: Дроны будут падать реже. Больше дрон не падает рядом с объектом главного задания, который требуется защищать. Награды за выполнение миссии стали лучше — выпадают более разнообразные предметы. Теперь за утилизацию игроки получают втрое больше ресурсов. Теперь разрушение опорных конструкций шахты на карте «Громовая трасса 99» корректным образом приносит дерево. СГ-пилон снова повышает сложность ровно за 2 СинеГеля за уровень. [Переработано] Аномалии Аномалии можно разрушать любыми средствами, которые наносят урон по объектам, в том числе стрельбой и способностями. Теперь, после разрушения аномалии, её осколки собираются путём взаимодействия с ними. Исправленные ошибки Бетонные угловые стены в городах и промзонах больше не мешают игрокам возводить постройки. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Время воскрешения защитников уменьшено с 5 до 2 секунд. Исправленные ошибки Разломы и порталы больше не препятствуют полёту ракет, снарядов и пуль. Ловушки больше не «парят в воздухе» после разрушения стен, к которым они были прикреплены. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было бросать управляемую взрывчатку на бегу. Отключён предиктивный поворот лестниц, который зачастую угадывал направление неверно. ИНТЕРФЕЙС Теперь на контроллерах, с помощью триггеров, можно приближать и отдалять карту на экране выбора миссий. Теперь миссии можно выбирать двойным щелчком на экране карты. Убрано отображение количества патронов, так как этот элемент не всегда удавалось нормально разместить на экране. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не получалось проматывать описание задания «Тур воссоединения». Исправлена ошибка, из-за которой обновлённые данные о задании могли появляться позади интерфейса строительства. Исправлена ошибка, из-за которой награды отображались за пределами экрана (на экране выбора миссии). Исправлена задержка, которая возникала при выходе из миссии после нажатия кнопки «Вернуться на главную базу». Существенно уменьшено подтормаживание в меню преобразования. Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневые персонажи могли дорасти только до уровня мощи 124. Теперь верхний предел поднят до уровня 125. ГЕРОИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой умения «Свинцового града» Джонси — «Раскрутка» и «Ускоренный старт» — не увеличивали скорострельность на указанный процент. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять во время использования умения  «Натиск» героя-конструктора. ВРАГИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды врагов встречались на миссиях неоправданно часто. ЗВУК Изменён звук распространения ударной волны при использовании умения «Не тронь БАЗУ». Теперь волна звучит более внушительно и... басовито   

Battle Royal

Battle Royal

Отключение серверов в Fortnite

В 11:00 МСК начнётся временное отключение серверов для установки обновления 3.6. Подбор игроков в Королевской битве будет отключён за 25 минут до этого, в 10:35 МСК. Список изменений обновления 3.6 будет опубликован одновременно с началом отключения.

Battle Royal

Battle Royal

Не могу зайти в Fortnite

Друзья, ввиду проблем с доступом к игре части российских игроков, отвечаем на несколько животрепещущих вопросов.

⁉️Почему я не могу зайти в игру, что с серверами? С актуальным состоянием игровых сервисов вы всегда можете ознакомиться по этому адресу - https://status.epicgames.com/ 

Проблема с доступом в последнее время возникла у некоторой части игроков, проживающих на территории РФ, по независящим от компании Epic Games причинам, а именно блокировкой российскими интернет-провайдерами доступа пользователям к веб-ресурсам компаний Amazon и Google, на которых работают серверы авторизации игры.

Наши технические специалисты отслеживают ситуацию и ищут способы решения этих проблем.

⁉️ Могу ли я использовать VPN, чтобы подключиться к игре? Забанят ли меня за это? Нет, не забанят. На данный момент компания Epic Games не поощряет, но и не наказывает игроков за использование VPN-решений

Battle Royal

Battle Royal

О выглядывании, смене оружия и управляемой ракете

Мы внимательно изучили все ваши продуктивные дискуссии и хотим пояснить ряд изменений, недавно внесённых в игру! Выглядывание В версии 3.4 некоторые игроки столкнулись с непредвиденными проблемами при стрельбе. Пытаясь решить их в версии 3.5, мы допустили ошибку, и теперь, выглядывая из-за угла или из укрытия, игрок может случайно расстрелять свою же постройку. Во вчерашнем обновлении 3.5.2 мы откатили это изменение и продолжаем работу над устранением первоначальной ошибки. Смена оружия Недавно мы ввели различное время задержки перед стрельбой при смене оружия. Так мы сбалансировали быстрое переключение между разными видами оружия с низкой скорострельностью. Это фактически позволяло обходить ограничения, делавшие использование этого оружия честным. Изучив ваши отзывы, мы решили внести несколько быстрых правок: Снайперские винтовки и арбалеты не особенно выигрывали от быстрой смены оружия, поэтому мы вернём для них предыдущую длительность задержки. У всех остальных видов оружия с новым типом поведения (дробовик, револьвер, тяжёлый пистолет, ракетница) задержка останется неизменной. Примечание: у прочих видов оружия задержки при смене нет. В одном из будущих обновлений мы доработаем анимацию использования оружия. Сейчас она слегка сбивает с толку — она длится дольше чем надо и на самом деле вы можете начать стрелять раньше, чем закончится анимация. Из-за этого оружие кажется слишком медленным. Вы наверняка заметили это у некоторых видов оружия. Эта пара изменений стала очередным шагом на пути к постепенному улучшению системы смены оружия. Мы продолжаем работу над ней и с нетерпением ждём ваших новых отзывов. Управляемая ракета Мы внимательно изучили отзывы об управляемой ракете, в частности, опасения по поводу её мощности и честности применения. Мы согласились с вашими доводами и решили отправить управляемую ракету в хранилище, пока мы решаем, что делать с ней дальше.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента 3.5 | Лёгкий пулемёт

Привет, поклонники Fortnite! Версия 3.5, выходящая на этой неделе, принесёт в «Королевскую битву» новое мощное оружие, а в «Сражении с Бурей» появится свежая линейка заданий. «50 на 50», версия 2 (Королевская битва)
Две команды схлестнутся в битве в обновлённом временном событии «50 на 50». Все на передовую! Лёгкий пулемёт («Королевская битва»)
Высокая скорострельность и магазин на 100 патронов позволяют расстреливать издалека целые отряды! В сердце Бури: Дубль два! («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь вместе с Ларсом в самое сердце Бури — вас ждут крутые сокровища и новые опасности. Преодолейте все испытания и откройте одного из новых героев в стиле киберпанк. Неоновое оружие — ртутный лёгкий пулемёт («Сражение с Бурей»)
Мощности этого энергетического автомата с огромным магазином хватит, чтобы испепелить целую волну мозгляков! Ищите его в магазине события. ВЕРСИЯ 3.5.2 ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Во избежание отключений повышена стабильность работы серверов. Исправлена ошибка, вызывавшая частые зависания при игре на Xbox One. КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА Выглядывать из укрытия теперь можно так же, как до версии 3.5. Это должно избавить игроков от ситуаций, когда они, пытаясь выглянуть из укрытия, случайно простреливали собственные постройки. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Подарки игрокам за терпение, проявленное, пока мы устраняли неполадки на сервере 12 апреля (часть вторая): «Королевская битва» — 20 звёзд для боевого пропуска «Сражение с Бурей» — 1600 ед. сезонного золота ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие: «50 на 50», версия 2  Две команды, по 50 игроков в каждой, сражаются до последнего! Поскольку это событие с «большими отрядами», здесь не учитывается статистика профиля. Ежедневные и еженедельные испытания по-прежнему доступны, кроме испытаний, связанных с отрядами («6 лучших (бои отрядов)» и т. п.). Буря и карта Команды летят на своих автобусах, которые приближаются к острову с противоположных сторон. На карте свой автобус выделен синим, а вражеский — красным. Круг последней Бури виден на мини-карте с самого начала. У игроков есть 10 минут на сбор добычи, пока Буря приближается к кругу, потом 5 минут на сражение и ещё 5 минут, в то время как уменьшается круг последней Бури. Грузы с припасами падают группами по 3–6 штук каждые 2 минуты. Они приземляются только в круге последней Бури. На карте появилась пунктирная линия, отмечающая границы «владений» двух команд. Если вы пересечёте эту черту, ваши шансы столкнуться с врагами резко возрастут. Добыча Эффективность добычи ресурсов возросла на 75% по сравнению с обычным значением. Вероятность появления добычи в постройках увеличена на 15%. В постройках появляется вдвое больше боеприпасов. В ящиках с боеприпасами появляется втрое больше боеприпасов. В сундуках появляется вдвое больше боеприпасов и расходуемых предметов. В грузах с припасами появляется вдвое больше боеприпасов, а также дополнительный расходуемый предмет, груз с ресурсами и ловушка. Исправленные ошибки и улучшения режима Исправлена ошибка, из-за которой в одной из команд могло оказаться более 50 игроков. Тяжелораненые игроки теряют здоровье быстрее, чем обычно (по 10 единиц за единицу времени). ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен лёгкий пулемёт. Степень редкости: редкая и эпическая. Можно отыскать в постройках, сундуках и торговых автоматах. 25 / 26 ед. урона (редкий / эпический). Магазин на 100 патронов среднего калибра. Время перезарядки: 5 секунд. МИССИИ И ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ В сердце Бури: Дубль два! Врубите «Стальную шерсть» на всю катушку и готовьтесь к бою — Ларс продолжает путешествие к центру Бури. Выполните новую линейку заданий и откройте одного из четырёх героев в стиле киберпанк. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Ртутный лёгкий пулемёт Энергетическое штурмовое оружие со средней скорострельностью и вместительным магазином. Появится в магазине события 19 апреля в 4:00 по московскому времени.

Battle Royal

Battle Royal

Трудности со входом в игру Fortnite

[UPD: 6:05 МСК] Мы отправили серверы игры в автономный режим для аварийного обслуживания. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. В настоящее время мы не можем сказать когда серверы будут запущены снова.

[UPD: 1:05 МСК] Работа подбора игроков затруднена из-за текущих проблем с авторизацией.

[UPD: 0:54 МСК] Авторизация на данный момент заблокирована во всех продуктах и сайтах Epic Games. Это вызвано неполадкой базы данных. Мы работаем над тем, чтобы устранить её как можно быстрее. Спасибо вам за ваше терпение!

У нас возникли проблемы с серверами службы авторизации. У игроков могут быть трудности со входом в игру.

Battle Royal

Battle Royal

Пропали Билеты-шутихи Fortnite

Привет!

Многие из вас войдя в игру заметили что у вас пропали Билеты-шутихи. Каждая накопленная вами тысяча билетов была обменена на ламу события. Мы сделали это несколько раньше, чем планировали. Это было ненамеренно и нам очень жаль что так произошло.

Поэтому завтра мы добавим две бесплатные весенние ламы на вкладку Добыча. Эти ламы будут доступны до выхода обновления 4.0.
Также, начиная с завтрашнего дня мы немного изменим то, как мы обмениваем билеты на ламы. В дополнение к ламам за каждые 1000 билетов, вы получите одну ламу за любое количество оставшихся после этого билетов, которое меньше 1000.

Это касается в том числе и Билетов-шутих,которые вы заработаете сегодня. То есть, если у вас даже меньше 1000 билетов, даже всего один, вы всё равно получите ламу. Так что постарайтесь получить сейчас хотя бы один билет!

Battle Royal

Battle Royal

Сражайтесь за выживание на Громовой трассе 99

В обновлении 3.5 мы расширим засушливую зону — там появится Громовая трасса 99! Этот новый район с умопомрачительно знойной и красивой пустыней станет площадкой для очередного события «Ярость Бури». Громовая трасса 99 — заброшенная автострада. До пришествия Бури туристы регулярно останавливались здесь, чтобы перекусить, развлечься и отдохнуть. Но теперь весёлые поездки и отпуска в прошлом, хотя напоминания о них до сих пор встречаются тут и там. Сверните с дороги, и вы увидите заброшенные лагеря, старые нефтезаводы и шахты, а заодно десяток-другой автомобилей, которые так и не вернулись на трассу. Это опасное место. Берегитесь змей! Играя в «Ярость Бури» на Громовой трассе 99, вы будете защищать генераторы в центре карты, где находятся «Грузовой оазис» и два конкурирующих кафе. Буря разыгралась не на шутку, так что приготовьтесь: атаковать вас будут со всех сторон! Чтобы пережить ночь, придётся как следует запастись: добывайте металл и камни, собирайте кактусы, банки и механизмы, разбросанные по окрестностям. Работая над обликом Громовой трассы 99, мы хотели создать узнаваемые закусочные и заправки, которые бы в то же время отличались от тех, что вы уже видели в пригородном, городском и промышленном районах. Мы не хотели ограничиваться простой заменой текстур на существующих зданиях, поэтому решили поэкспериментировать с формой крыш, сделать двухъярусные открытые зоны и расширить ассортимент объектов, чтобы кафе и стоянки грузовиков смотрелись убедительно.

Мы стремимся регулярно расширять мир Fortnite, делая его всё более разнообразным. Нам безумно нравится создавать миры и придумывать для них истории. Команда художников и дизайнеров уровней в восторге от Громовой трассы 99, и мы надеемся, что вам понравится это событие! Удачно вам продержаться 7 дней на 70-м уровне! До встречи в игре!

Мори Маунтин
Ведущий художник
_Moose

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 3.5 Fortnite

Вниманию всех стримеров и создателей видеороликов! Представляем новую функцию «Королевской битвы» — повторы! Целый арсенал режиссёрских средств поможет вам записать самые яркие моменты и создать эффектный видеоролик. Нам не терпится посмотреть на ваши работы, а у вас, возможно, скоро появится шанс побороться за умопомрачительно крутые призы! «Ярость Бури» вернулась! Выжившим достанутся отличные награды. Как долго вы продержитесь? Карманный форт (Королевская битва)
Этот форт умещается в кармане… потому что это карманный форт! Легким движением руки он превращается в надёжное укрытие! «50 на 50», версия 2 (Королевская битва)
Две команды схлестнутся в битве в обновлённом временном событии «50 на 50». Все на передовую! Герои в стиле киберпанк (Сражение с Бурей)
4 новых героя с улётными прикидами! Какой из стилей вам ближе? Неоновое оружие (Сражение с Бурей)
Осветите поле боя и отправьте мозгляков в затяжной полёт мощным ударом! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Древесина, камень и металл (а не ловушки) теперь всегда будут первыми предметами в списке инвентаря. Приобретённые В-баксы теперь доступны сразу на нескольких платформах: на Xbox One, ПК и в мобильной версии. Улучшения очереди на вход: Теперь игра запоминает ваше место в очереди, если вы вышли во время ожидания, а потом вернулись. Мобильные устройства добавляются в очередь не более одного раза за каждую попытку входа. При проблемах с двухфакторной аутентификацией вас больше не будет возвращать в очередь на вход. Исправленные ошибки Изменено расположение элементов на экране входа в игру с учётом разных размеров экрана и безопасной зоны. Исправлен редкий критический сбой, возникавший при выходе из игры. Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PS4 покидали группу после матча, в котором участвовали игроки с других платформ. Исправлена ошибка, делавшая недоступными отряды выживших и героев при переходе в «Сражение с Бурей» из «Королевской битвы». Исправлена ошибка ПК-версии, из-за которой у контроллеров PS4 отображались кнопки Xbox даже после смены типа управления в параметрах игры. Исправлена редкая ошибка, из-за которой части персонажа вытягивались неестественным образом. Пример: уши костюма «Опасный кролик». Исправлена ошибка, мешавшая поворачивать предметы в шкафчике «Королевской битвы» после покупки ламы в «Сражении с Бурей». ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Сохраняйте записи матчей и смотрите их с разных ракурсов! Ускоряйте или замедляйте воспроизведение. Добавьте подробностей, включив отображение силуэтов игроков и бирок с именами. Доступно несколько режимов камеры на выбор. Вид от третьего лица Камера следует за выбранным игроком и летает вокруг него. 3 режима следования: отключено, автоматическое, ленивое. Беспилотник (следование) Камера-беспилотник, которая всегда удерживает в кадре выбранного игрока. Беспилотник (прикреплённый) Камера-беспилотник, «прикреплённая» к выбранному игроку. Беспилотник (свободный) Камера-беспилотник, свободно летающая по всему острову. Игровой процесс Эта камера показывает происходящее с точки зрения выбранного игрока. Кинематографические параметры камеры Экспозиция Диафрагма Фокусная длина Фокусное расстояние В настоящий момент доступно только на ПК и консолях. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен карманный форт. Эпическая редкость. Выпадает по 1 штуке, в ячейке инвентаря помещается 5 штук. При броске карманного форта в месте удара мгновенно возникает готовый форт. Карманный форт собран из металла. Его высота — три этажа. Нижний этаж с дверью для входа занимает клетку 1х1. Разложенные внутри покрышки позволяют быстро попасть на крышу. Максимальная скорость поворота управляемой ракеты уменьшена на 75%. Скорость перемещения управляемой ракеты уменьшена на 15%. У многих видов оружия появилась короткая пауза перед стрельбой при смене оружия (особенно у оружия с невысокой скорострельностью). Это снизит эффективность быстрого переключения между разными видами оружия для стрельбы мощными короткими очередями. У помпового дробовика удалена анимация перезарядки. Изменения коснулись следующих видов оружия: Ракетница Тяжёлый пистолет Револьвер Тактический дробовик Помповый дробовик Тяжёлый дробовик Снайперская винтовка со скользящим затвором Охотничья винтовка Арбалет Изменена вероятность появления различных предметов в торговых автоматах. Вероятность появления ядрёного отвара уменьшена на 50%. Вероятность появления среднекалиберного оружия в редких торговых автоматах увеличена на 100%. Вероятность появления взрывчатого оружия в редких торговых автоматах уменьшена на 50%. Вероятность появления взрывчатого оружия в эпических торговых автоматах уменьшена на 25%. Вероятность появления крупнокалиберного оружия в эпических торговых автоматах увеличена на 25%. Вероятность появления взрывчатого оружия в легендарных торговых автоматах уменьшена на 25%. Вероятность появления крупнокалиберного оружия в легендарных торговых автоматах увеличена на 25%. Вероятность появления управляемой взрывчатки в постройках уменьшена примерно на 33%. Обновлён значок среднекалиберных патронов в инвентаре. Теперь он более заметен. Исправленные ошибки Оружие больше не летает в воздухе при определённом качестве связи после быстрого переключения предметов. Исправленные ошибки, связанные с управляемой ракетой: Смерть тяжелораненого игрока от управляемой ракеты больше не засчитывается как самоуничтожение. При подборе предмета одновременно с запуском управляемой ракеты этот предмет больше не исчезает. Запуск управляемой ракеты перед появлением победного экрана больше не мешает игроку вернуться в лобби. Во время наблюдения игроки, как и положено, будут видеть уничтожившего их игрока, а не собственную активную ракету. Наблюдая за игроком, запустившим ракету, вы теперь будете следовать за ракетой, а не за самим игроком. Исправлена ошибка, из-за которой игрок начинал наблюдать за висящим оружием с управляемой ракетой в зоне подготовки, когда его убивали ракетой во время матча. Исправлена ошибка, мешавшая игроку запустить управляемую ракету во время полёта на управляемой ракете. Исправлена ошибка, из-за которой имя игрока отображалось над управляемой им ракетой. Исправлена ошибка, из-за которой торговые автоматы выдавали не редкий, а эпический автомат с прицелом. Исправлена ошибка, из-за которой лама с добычей, полученная в ходе временного события, оказывалась пустой. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие: «50 на 50», версия 2 Две команды, по 50 игроков в каждой, сражаются до последнего! Поскольку это событие с «большими отрядами», здесь не учитывается статистика профиля. Ежедневные и еженедельные испытания по-прежнему доступны, кроме испытаний, связанных с отрядами («6 лучших (бои отрядов)» и т. п.). Буря и карта Команды летят на своих автобусах, которые приближаются к острову с противоположных сторон. На карте свой автобус выделен синим, а вражеский — красным. Круг последней Бури виден на мини-карте с самого начала. У игроков есть 10 минут на сбор добычи, пока Буря приближается к кругу, потом 5 минут на сражение и ещё 5 минут, в то время как уменьшается круг последней Бури. Грузы с припасами падают группами по 3–6 штук каждые 2 минуты. Они приземляются только в круге последней Бури. На карте появилась пунктирная линия, отмечающая границы «владений» двух команд. Если вы пересечёте эту черту, ваши шансы столкнуться с врагами резко возрастут. Добыча Эффективность добычи ресурсов возросла на 75% по сравнению с обычным значением. Вероятность появления добычи в постройках увеличена на 15%. В постройках появляется вдвое больше боеприпасов. В ящиках с боеприпасами появляется втрое больше боеприпасов. В сундуках появляется вдвое больше боеприпасов и расходуемых предметов. В грузах с припасами появляется вдвое больше боеприпасов, а также дополнительный расходуемый предмет, груз с ресурсами и ловушка. Исправленные ошибки и улучшения режима Исправлена ошибка, из-за которой в одной из команд могло оказаться более 50 игроков. Тяжелораненые игроки теряют здоровье быстрее, чем обычно (по 10 единиц за единицу времени). Новая конфигурация геймпада «Опытный строитель» Эта конфигурация похожа на «Опытного вояку», но оптимизирована для быстрого размещения строительных элементов. У стен, полов, лестниц и крыш есть свои кнопки на геймпаде. Первое нажатие кнопки выбирает соответствующий строительный элемент. Каждое следующее нажатие этой кнопки размещает этот элемент. Для переключения между материалами или ловушками нажмите левую кнопку крестовины. Новое меню чата отряда Позволяет общаться, не прибегая к головой связи. Сейчас доступны следующие реплики:
«Обнаружен враг», «Нужны медикаменты», «Нужны щиты», «Нужны материалы», «Нужно оружие» (контекстно-зависимая) и «Нужны боеприпасы» (контекстно-зависимая). По умолчанию закреплено за клавишей «V», правой кнопкой крестовины на геймпаде и в меню эмоций в мобильной версии. Теперь открыть ламу с добычей можно не только через взаимодействие, но и просто сломав её. Свои ловушки теперь отмечены синим цветом, чтобы их было проще отличить от вражеских. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам редактировать свои постройки. Исправления грузов с припасами: Исправлена редкая ошибка, не позволявшая игрокам открывать грузы с припасами. Исправлена ошибка, вызывавшая тряску груза с припасами при падении, когда игрок уничтожал объект, на который тот приземлился. Исправлена ошибка, из-за которой груз с припасами возникал в воздухе после того, как груз сбивали выстрелом. Исправлена ошибка, из-за которой игроков выталкивало под карту, если на них приземлялся груз с припасами. Исправлена ошибка, из-за которой игроки улетали с карты, когда приземлялись на груз с припасами. Исправлена ошибка, из-за которой строение периодически блокировалось на 3 секунды при плохом качестве связи. Исправлена ошибка, из-за которой геймпады вибрировали во время свободного падения, когда игра подгружала торговые автоматы. Исправлена ошибка, скрывавшая полоски прочности строений, когда игрок целился из оружия. Исправлена ошибка, из-за которой прицел не возвращался в предыдущее состояние при выходе из режима прицельной стрельбы для перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой здания не подгружались при плохом качестве связи. Исправлена ошибка, мешавшая выбрать в «Королевской битве» то же сочетание расцветки и эмблемы для флага, которое вы использовали в «Сражении с Бурей». ЗВУК Добавлены уникальные звуковые эффекты при выборе/перезарядке для следующих видов оружия (все остальные эффекты не изменились): Эпический и легендарный автомат Тяжёлый дробовик Помповый дробовик Снайперская винтовка со скользящим затвором Охотничья винтовка Звуки стрельбы тактического пистолета-пулемёта стали более разнообразными. Звуки стрельбы эпического и легендарного автомата стали более разнообразными. Исправленные ошибки Убран второй звуковой эффект замены магазина при перезарядке гранатомёта. ИНТЕРФЕЙС Уменьшен размер загружаемых файлов и обновлений для игроков, у которых нет кампании «Сражение с Бурей» (только на ПК). Исправленные ошибки Индикатор кнопки геймпада, показывающей/скрывающей карту, больше не исчезает после смерти персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр свободного падения в шкафчике отображался без соответствующей анимации. Увеличен размер шрифта на мини-карте. Исправлено поведение метки на карте, не сохранявшей своё положение при приближении и отдалении. Исправлена ошибка, из-за которой метки на карте не возникали под курсором, если вы ставили их, приблизив карту. Теперь можно использовать аналоговый мини-джойстик для прокрутки карты, когда она приближена. Исправлена ошибка, из-за которой на счётчике уничтоженных игроков отображался ноль при наблюдении за управляемой ракетой. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправлена анимация появления объектов, чтобы они возникали не резко, а постепенно. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой боевой автобус хаотично менял положение каждые несколько секунд. Исправлена эмоция «Цу-е-фа» — теперь она правильно отображается в лобби. Исправлены кирки «Радужная долбилка» и «Карамельное кайло» — теперь они срабатывают всегда. Исправлена анимация запуска управляемой ракеты, чтобы она всегда воспроизводилась корректно при наблюдении за запускающим игроком. Уменьшены размеры слишком больших грибов. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Исправлены различные ошибки, из-за которых игра зависала или тормозила при загрузке ресурсов, особенно на консолях. Эти ресурсы теперь загружаются перед началом игры. Оптимизирована работа серверов для уменьшения задержки при стрельбе из оружия и получении урона. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Индикатор звуков больше не реагирует на оружие с глушителем, ходьбу пригнувшись и использование кирки товарищами по команде. Улучшено сглаживание объектов, а также отображение скайбокса и растительности. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игра продолжала реагировать на нажатия, когда игрок уже не касался экрана. Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось сообщение о том, что игра не работает на устройствах с джейлбрейком. Игроки, использующие устройства с джейлбрейком, будут принудительно удаляться из игры. Исправлены различные проблемы взаимодействия: значки некорректно отображались на более слабых устройствах; не удавалось открыть грузы с припасами; двери не всегда открывались и закрывались как положено; не работало приближение/отдаление и перемещение карты; возникали ситуации, когда игрок случайно нажимал кнопки. Исправлена ошибка, из-за которой боеприпасы для револьвера и гранатомёта висели в воздухе рядом с оружием. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Стрелковое оружие теперь наносит урон объектам. Доля урона, наносимого объектам, зависит от вида оружия. Урон, который стрелковое оружие наносит объектам, должен оставаться пропорциональным прочности объекта, а также учитывать редкость и модификации оружия. ПРИМЕЧАНИЕ. Урон объектам увеличивается только с уровнем и редкостью оружия. Он не зависит от характеристики «атака». Стрелковое оружие не наносит урон строениям, которые созданы вами или вашими товарищами по отряду. [Переработано] Фрагмент-заряды Способности, связанные с фрагментами (кроме ламы с добычей), больше не требуют наличия фрагментов для активации. У этих способностей появились перезарядка и расход энергии, как и у любых других. Способности, связанные с фрагментами, теперь улучшаются, когда путешественник тратит фрагменты при их активации. Запас фрагментов значительно увеличен. [Переработано] Холодное оружие и урон объектам Холодное оружие (за исключением кирки) наносит объектам больше урона, но не повреждает строения, возведённые вами или вашими товарищами по отряду. Урон, наносимый объектам холодным оружием, теперь точнее масштабируется в зависимости от уровня и пропорционален прочности объектов. ПРИМЕЧАНИЕ. Урон объектам увеличивается только с уровнем и редкостью оружия. Он не зависит от характеристики «атака». Топоры наносят больше урона объектам из древесины. Дробящее оружие наносит больше урона объектам из камня. Урон, наносимый мечами, дубинами, косами и копьями, не меняется в зависимости от материала. [Переработано] Аномалии Увеличены награды за аномалии. Теперь вы будете получать не СинеГель, а награды за миссию. Фрагменты аномалии теперь получают полный урон от кирки, уменьшенный урон от других видов холодного оружия и нулевой от снарядов (сюрикены, ракеты и пр.). Очередь создания предметов увеличена с 10 до 20 (т. е., 1 предмет создаётся и ещё 19 ждут очереди). Уютный костерок теперь не даёт прибавки к счёту за поддержку при лечении, зато вы получаете больше за его установку. Урон от падения изменён таким образом, чтобы он учитывался при падении с большей высоты. Игроки теперь начинают получать урон при падении с высоты от 1300 ед. вместо 850 ед. (Пример) Теперь вы можете безопасно сойти с трёхэтажного здания, но не спрыгнуть. Базовый урон от падения увеличен с 5% до 10% от максимума ОЗ. Второй уровень урона — 20% от максимума ОЗ при падении с высоты 3 клеток. Третий уровень урона — 50% от максимума ОЗ при падении с высоты 3,75 клеток. Четвёртый уровень урона — тяжёлое ранение при падении с высоты 4,5 клеток. Падение с высоты более 4,5 клеток также приводит к тяжёлому ранению. Урон, получаемый врагами от падения, также изменён согласно приведённым правилам. Транспортные средства, на которых стоят выжившие, больше не получают урона от выстрелов и холодного оружия. Только кирка может их повредить. Увеличен размер групп и максимальное количество переносимых древесины, камня и металла. Теперь здания по умолчанию вмещают 2000, а не 999 единиц ресурсов. На смену старым пунктам древа навыков «Навык обращения с оружием» пришли пункты «Вместимость строительных ресурсов». Они позволят игрокам увеличить максимальное количество каждого из ресурсов в рюкзаке до 5000 ед. (по 1000 ед. за каждое улучшение). Навык обращения с оружием больше не ограничен в развитии ещё с версии 3.3, поэтому мы смогли убрать и заменить эти пункты на древе навыков. Так что не волнуйтесь — вы, как и раньше, сможете использовать оружие любых уровней! Имеющиеся предметы больше не перекладываются автоматически. Объединять группы предметов можно выбрасывая и поднимая их, либо перемещая их между складом и рюкзаком. Настройка экономики Увеличено количество опыта для героев и чертежей, выдаваемого за задания, начиная с Камнелесья и до середины Планкертона. Игроки, которые выполнили эти задания до выхода обновления, получат дополнительный опыт. Количество этапов в испытаниях увеличено до 20. Испытание «Своих не бросаем» теперь приносит опыт для выживших в зависимости от пройденного этапа. Игроки, которые завершили первые десять этапов этой серии заданий, получат дополнительный опыт для выживших. Исправленные ошибки Устранена длительная задержка при присоединении к группе во время первой загрузки игры на PS4. Исправлена ошибка, из-за которой СГ-пилоны иногда появлялись друг на друге. Усиления от СГ-пилонов теперь не прекращают действовать через 10 минут. Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда подбирали предметы медленнее обычного. МИССИИ И МЕХАНИКИ Новая серия заданий: «В сердце Бури: церемония запуска» В новой линейке заданий «В сердце Бури» вам, Ларсу и Лучику предстоит путешествие в прошлое Ларса! Новая карта для «Ярости Бури»: Громовая трасса 99. На вкладке «Добыча» появилась лама из сердца Бури. Цена: 1000 БуреБаксов Лама события гарантированно содержит как минимум одно эпическое (или лучше) неоновое оружие или героя в стиле киберпанк Каждые 1000 билетов-шутих будут превращены в весеннюю ламу. Награды за задание: Легендарное стрелковое неоновое оружие на ваш выбор: пистолет, дробовик или автомат. «Ярость Бури» вернулась! Увеличенные награды. Кроме основных наград вы будете получать золото «Ураганной весны». Объем опыта для героев, чертежей и выживших, получаемого в режиме «Ярость Бури», возрос. Перечисленные награды увеличиваются в зависимости от уровня сложности и количества дней, которые вам удалось пережить. Увеличена редкость наград (выживших, чертежей, ключей преобразования и т.п.), которые вы получаете в режиме выживания — особенно на высоких уровнях сложности. Предметов с низкой степенью редкости стало меньше. Срочные миссии теперь приносят от 300 до 1500 билетов в зависимости от сложности и продолжительности. Лимит: не более трёх трёхдневных миссий на выживание в сутки. Лимит: не более одной семидневной миссии на выживание в сутки. Добавлены побочные задания, за которые вы получите новые флаги. Флаг в стиле события (мощь Бури: 15) + 1000 БуреБаксов. Флаг в стиле события (мощь Бури: 40) + 1000 БуреБаксов. Флаг в стиле события (мощь Бури: 70) + 1000 БуреБаксов. Процедура голосования за пропуск дня изменилась — теперь для того, чтобы немедленно приступить к обороне, не нужно общее согласие — достаточно большинства голосов, как и при других видах голосования. Бури-мутанты Во время события чаще возникают Бури-мутанты. Они приносят от 100 до 240 БуреБаксов в зависимости от уровня сложности. Лимит: 10 миссий с Бурями-мутантами в сутки. Повторяющееся задание на выполнение двух срочных миссий с Бурями-мутантами. За его выполнение вы получите 100 ед. золота «Ураганной весны». В ходе этого события не выдаются награды за повышение сложности по желанию и групповые миссии. Теперь вы не сможете выбрать срочную миссию с мини-боссом, если у вас не открыта связанная с ней миссия. Это помешает низкоуровневым игрокам браться за чрезмерно сложные срочные миссии, если только их не пригласил в группу друг с более высоким уровнем. Новые награды за мимиков: Убийство мимиков теперь всегда приносит награду, аналогичную сундуку с сокровищами как минимум 3-го уровня (синему). Убийство некоторых мимиков изредка приносит награду, аналогичную сундуку с сокровищами как минимум 4-го уровня (фиолетовому). Изменения в миссиях «Эвакуация убежища»: В негрупповых миссиях количество врагов, которых необходимо убить после прибытия к убежищу, теперь уменьшено до 10 за каждого игрока в зоне (вместо 35). Продолжительность финального боя в негрупповых миссиях сокращена с 8 минут до 6. Изменения в миссиях «Ремонт убежища»: На ВИДИТ-бота больше не нападают по прибытии. После появления ВИДИТ-бота запускается пятиминутный отсчёт. Через пять минут ВИДИТ-бот уйдёт на перезарядку, чтобы потом вернуться в другую точку на карте. Атака мозгляков теперь начинается после того, как игрок запускает ВИДИТ-бота. До этого момента ВИДИТ-боту ничто не угрожает. У игроков есть пять минут на сканирование, после чего им придётся защищать ВИДИТ-бота. Понижена сложность первых двух атак мозгляков. Убежище теперь автоматически начинает диагностическое сканирование по прибытии игрока. Взаимодействие с ним больше не требуется. Уменьшив сложность миссии и первых сражений, мы смогли усилить акцент на сути задания: игрок должен как можно скорее прийти на помощь осаждённому убежищу. Поскольку диагностическое сканирование теперь проводится автоматически, время от завершения диагностики до начала первой атаки увеличено до 8 минут 30 секунд (вместо 6 минут 30 секунд). У игроков будет больше времени на подготовку. Для прогресса в выполнении задания «Тёмный лучик» теперь достаточно уничтожить первых 25 врагов после активации сундука Бури. Вам не придётся истреблять все волны врагов за отведённое время. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, мешавшая некоторым игрокам попасть в свой штормовой щит. Теперь сундук с наградой за миссию на выживание принимает облик, соответствующий максимальному уровню, через 7 дней обороны, а не через 14). ГЕРОИ Добавлены герои в стиле киберпанк. Ищите их в ламах события «В сердце Бури». Свинцовый град Джоунси (новый подкласс солдата)
Свинцовый град: использует оружие с ёмким магазином и высокой скорострельностью, выкашивающее толпы врагов. Новые умения: «Раскрутка» — при стрельбе скорострельность возрастает на 1,2% за каждый выстрел. Учитывается до 20 выстрелов. Бонус пропадает при перезарядке или смене оружия. «Ускоренный старт» — увеличивает скорострельность при «Раскрутке» на 2,4% за выстрел. Сборщик Сара (новый подкласс ниндзя)
Сборщик: ниндзя с косой, специализируется на ближнем бою, использует дымовые бомбы и стойку тени. Новые умения: «Коси, коса» — удары косой замедляют цели на 30% на 1 сек. «Промедление смерти подобно» — косы наносят на 48% больше урона замедленным и пойманным целям. Оператор БАЗЫ Кайл (новый подкласс конструктора)
Оператор БАЗЫ: конструктор, который готовит мощный выброс энергии, уничтожая врагов в зоне действия БАЗЫ. Новые умения: «Не тронь БАЗУ» — БАЗА накапливает энергию, если в зоне её действия погибают враги. После 30 убийств БАЗА создаёт ударную волну, которая наносит урон и отбрасывает мозгляков в радиусе 3 клеток. «Прокачка БАЗЫ» — увеличивает радиус действия умения «Не тронь БАЗУ» на 2 клетки а урон от него — на 80%. Новое тактическое умение: «Не тронь БАЗУ» — БАЗА накапливает энергию, если в зоне её действия погибают враги. После 30 убийств БАЗА создаёт ударную волну, которая наносит урон и отбрасывает мозгляков в радиусе 3 клеток. Медвежий стрелок Джесс (новый подкласс путешественника)
Медвежий стрелок: запускает в качестве огневого прикрытия МИШКУ и уничтожает врагов издалека снайперскими выстрелами. Новые умения: «Удобный прицел» — повышает скорострельность снайперских винтовок на 35%. «Проворный снайпер» — попадания в голову ускоряют следующую перезарядку на 7% за каждое попадание, вплоть до 35%. Сбрасывается после перезарядки. «Призовой выстрел» — даёт фрагмент-заряд за каждые 15 убийств попаданием в голову. Новое вспомогательное умение: «Точно в цель» — Увеличивает критический урон, наносимый попаданиями из снайперских винтовок, на 35%, 53%, 70%. Путешественник Электрическая вышка Больше не нуждается во фрагментах. Длительность перезарядки — 60 секунд. Расход выносливости — 50 ед. Использование фрагмента ускоряет перезарядку на 30% и снижает расход выносливости до 0. Наносимый урон не изменился. МИШКА Больше не нуждается во фрагментах. Длительность перезарядки — 60 секунд. Расход выносливости — 50 ед. Использование фрагмента ускоряет перезарядку на 30% и снижает расход выносливости до 0. Наносимый урон не изменился. «Матрица невозможности» Теперь ускоряет перезарядку «МИШКИ» и «Электрической вышки» при использовании фрагмент-заряда на 50%. Фрагменты Максимум фрагментов увеличен. Теперь вы можете переносить до 25 штук (и один фрагмент вызова ламы). Фрагмент вызова ламы При получении фрагмента вызова ламы все способности, связанные с фрагментами, мгновенно перезаряжаются. Конструктор «Утилизация» Вместимость хранилища при использовании «Утилизации» увеличена со 150 до 450. «Многопоточность» Вместимость хранилища при использовании «Многопоточности» увеличена со 300 до 900. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой в описании «Плазменного импульса» не сообщалось о работе умения «Свой-чужой». Исправлена ошибка, из-за которой бонус поддержки «Зарядка» у Заряженной Джесс и Ирландского воина неправильно масштабировался с увеличением количества звёзд. Исправлена ошибка, из-за которой ниндзя, использующий «Коготь дракона», переставал сталкиваться с героями и врагами. Исправлена ошибка, из-за которой мозгляки не наносили урон «Приманке». Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам бесконечно наращивать скорость с помощью «Прыжка богомола». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен комплект неонового оружия. Ищите его в ламах события «В сердце Бури». Стрелковое оружие: Аргоновый автомат Гелиевый дробовик Криптоновый пистолет Холодное оружие: Аргоновый топор Криптоновый меч Неоновая коса Импульсная граната Удвоена дальность отбрасывания врагов. Больше не влияет на союзников. Яйца пасхального гранатомёта больше не взрываются при получении игроком тяжёлого ранения и исчезают, если он возрождается или отключается от игры. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой кристаллическое кустарное холодное оружие обладало такой же прочностью, как и кустарное холодное оружие из руды. Исправлена ошибка, из-за которой тёплое ламповое копьё и топор отбрасывали врагов, а не оглушали их прямо на месте. Пули дробовика «Драконья мощь» больше не отскакивают от глубоких водоёмов. Исправлена ошибка, из-за которой пули дробовика «Драконья мощь» не взрывались при столкновении с врагами. Трассирующие пули, выпущенные другими игроками из однозарядного оружия, больше не пролетают сквозь стены. Исправлена ошибка, из-за которой ловушка-ускоритель давала больше ресурсов при утилизации, чем положено. ИНТЕРФЕЙС Добавлена возможность включить индикатор книги коллекций для предметов в арсенале. Добавлена возможность группировать избранные предметы в арсенале. Добавлено описание для настройки громкости видеороликов на вкладке «Звук». Предметы без характеристик, находящиеся в арсенале, больше не используют панель характеристик. В описаниях пунктов древа навыков слово «хранилище» заменено на «арсенал». Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие раскладку «Опытный вояка», получали сообщение «Невозможно редактировать постройку» при попытке воспользоваться антигравитационной доской. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании раскладки «Опытный вояка» не отображалась кнопка геймпада для действия «Разместить». Карточки с описанием наград теперь нельзя выбрать после того, как они сдвинулись за границы экрана. Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие цифры урона от стихийных ловушек не отражали тип наносимого урона. В описания электрической напольной и потолочной ловушек добавлены упоминания о стихийном уроне. Исправлена опечатка в описании мифического Берсерка-Укуна. Исправлена ошибка, мешавшая игрокам выбирать действия в чате (отключить звук, добавить в друзья и т. п.). Исправлена ошибка, из-за которой камера подпрыгивала при выборе уровня на древе навыков. Исправлена кнопка «Импорт друзей», которую не удавалось выбрать с помощью геймпада. Исправлено отсечение уровня сложности в списке задач зоны при игре вчетвером. Исправлено смещение кнопки «Исследование» при использовании геймпада. Кнопка «Взять» у СинеГеля в рюкзаке больше не бывает активной. Исправлена критическая ошибка, возникавшая при добавлении запятой в название главной базы. Обновлён текст на экране воскрешения игрока. ЗВУК Металлические туалеты теперь издают металлический звук при уничтожении. Необысканные корзины теперь издают звук при ударе.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление 3.5 Fortnite сегодня, 11 апреля в 11:00 МСК

Мы выпустим обновление 3.5 сегодня, 11 апреля в 11:00 МСК. Подбор игроков в Королевской битве будет отключён за 25 минут до этого, в 10:35 МСК.

Это обновление потребует отключения серверов. Обновление для консольных игроков будет более крупным, чем обычно – это необходимо для улучшения стабильности и производительности игры.

Обратите внимание: событие «Ураганная весна» в Сражении с бурей закончится завтра, 12 апреля в 3:00 МСК. Событие «В сердце бури» начнётся только после окончания события «Ураганная весна».

Battle Royal

Battle Royal

Правила конкурса #boogiedown

1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ. В конкурсе #boogiedown (в дальнейшем «Конкурс») могут участвовать все совершеннолетние лица, имеющие лицензию Fortnite, действующую в течение Срока проведения Конкурса (в дальнейшем «Участники»). К участию в Конкурсе допущены жители всех стран, за исключением тех мест, где его проведение ограничено или запрещено законом. Спонсор конкурса — компания Epic Games, Inc., зарегистрированная по адресу 620 Crossroads Blvd, Cary, NC 27518 (в дальнейшем «Спонсор»). В конкурсе запрещается участвовать сотрудникам, служащим, директорам, агентам, представителям Спонсора, юридическим и рекламным агентствам любых упомянутых выше лиц и их ближайшим родственникам (супругам, родителям, сёстрам, братьям, детям, дядям, тётям, племянникам, племянницам, дедушкам, бабушкам и супругам этих лиц, вне зависимости от их места жительства), проживающим вместе с ними лицам (вне зависимости от родства), а также любому физическому или юридическому лицу, каким-либо образом имеющему отношение к подготовке или проведению Конкурса, вместе с родительскими, аффилированными и дочерними компаниями, агентами и представителями указанных выше лиц. На Конкурс распространяются все применимые местные и федеральные законы. 2. СРОК ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА. Конкурс начинается 30 марта 2018 года в 18:00 по московскому времени и заканчивается 10 апреля 2018 года в 07:59 по московскому времени (в дальнейшем «Срок проведения Конкурса»). ВСЕ РАБОТЫ СЛЕДУЕТ ПОДАВАТЬ В ТЕЧЕНИЕ СРОКА ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА. Принимая участие в Конкурсе, Участники обязуются соблюдать данные Официальные правила и решения судей и/или Спонсора, имеющие окончательный характер относительно любых связанных с Конкурсом вопросов. 3. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ. Работы принимаются только по сети. Чтобы принять участие в конкурсе, вы должны опубликовать работу оригинального содержания в Twitter, Facebook, ВКонтакте или Instagram с хештегом #boogiedown в текстовом поле до окончания Срока проведения Конкурса. Создание Работы: создайте короткое видео с танцем или жестом, которые, по вашему мнению, необходимо включить в Fortnite в качестве эмоции. В одной работе можно отобразить нескольких человек. Принимается 1 (одна) Работа от одного человека. Любые Работы, отправленные после первой, будут отклонены. Все Работы должны быть созданы после начала конкурса (30 марта 2018 года, 18:00 по московскому времени). Вся предоставляемая контактная информация должна быть актуальной, точной и достоверной. Работы следует присылать в Срок действия Конкурса. Никакие другие способы подачи Работ не допускаются. Спонсор сохраняет за собой право дисквалифицировать любого Участника, если выяснится, что этот Участник вмешивается в порядок подачи заявок или в ход проведения Конкурса, а также нарушает данные Официальные правила. Отправленные Работы не возвращаются. Спонсор не несёт ответственности за неполные, повреждённые, некачественные или нечитаемые Работы, а также за утерянные и пришедшие с опозданием или задержкой Работы; такие Работы признаются недействительными и не принимаются; также Спонсор не несёт ответственности за любые ошибки, неисправности и проблемы, с которыми Участники могут столкнуться при подаче своей Работы.  4. ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТАМ. Соблюдайте следующие условия. Работы должны быть доступны для Спонсора и других лиц по предоставленной вами ссылке. Работы нужно предоставлять посредством одной из следующих платформ: Twitter, Facebook, ВКонтакте или Instagram. Работа не должна являться очевидным продолжением официального контента Epic Games. Работа должно быть строго оригинальной. Для просмотра Работ не должно требоваться дополнительное программное обеспечение. Работы не должны содержать оскорбления в адрес какого-либо определённого лица или определённого продукта, включая продукты конкурента. Работы не должны содержать сцен наготы, жестокого обращения с животными, незаконных действий, употребления запрещённых веществ, а также сцен, которые Спонсор может счесть грубыми и неприличными. Работы не должны изображать Спонсора в негативном ключе. Работы должны быть приемлемыми для их демонстрации широкой аудитории. В Работах не допускается показ каких-либо торговых знаков (включая логотипы) за исключением принадлежащих Спонсору. Работы должны быть оригинальными, созданными отсылающими их лицами. Участники не должны копировать или иным незаконным образом использовать какие-либо источники; также не допускается включать в Работы защищённые авторским правом материалы или произведения без разрешения их владельцев. Отсылая заявку, вы гарантируете, что ваша Работа не нарушает никаких прав третьих лиц, и что вы получили все необходимые разрешения на отправку от всех соответствующих третьих лиц. Настоящим вы освобождаете Спонсора от ответственности по любым претензиям любой третьей стороны в связи с использованием Работы Спонсором. Спонсор не проверяет Работы на предмет нарушения авторских прав, но если, по усмотрению Спонсора, ваша Работа нарушает или может нарушать какие-либо авторские права, то такая Работа будет дисквалифицирована. Спонсор оставляет за собой право снять с Конкурса любую Работу, если по его собственному усмотрению она не соответствует указанным критериям, и право удалить любую такую Работу из любого места её размещения, находящегося под контролем Спонсора. 5. ВЫСТАВЛЕНИЕ ОЦЕНОК. Все Работы предварительно просматриваются на предмет соответствия требованиям к Работам и общим стандартам и практикам Спонсора. Прошедшие такую проверку Работы считаются Принятыми работами. Все Принятые работы просматривает коллектив квалифицированных судей, выставляя оценки по следующим критериям: до 50 очков за веселье до 50 очков за оригинальность до 50 очков за творческий подход Участник, приславший Принятую работу, получившую наивысшее количество очков, объявляется Главным призёром, а следующие 99 (девяносто девять) участников, приславших Принятые работы, набравшие наибольшее количество очков после Главного призёра, признаются Победителями (совместно «Избранные участники»). Далее среди Победителей Принятые работы распределяются следующим образом: 4 (четыре) Победителя, набравшие наибольшее количество очков, объявляются «Победителями, занявшими второе место» следующие 5 (пять) Победителей, набравшие наибольшее количество очков, объявляются «Победителями, занявшими третье место» следующие 20 (двадцать) Победителей, набравшие наибольшее количество очков, объявляются «Победителями, занявшими четвёртое место» следующие 40 (сорок) Победителей, набравшие наибольшее количество очков, объявляются «Победителями, занявшими пятое место» следующие 30 (тридцать) Победителей, набравшие наибольшее количество очков, объявляются «Победителями, занявшими шестое место» Если Принятые работы получили равное количество очков, они рассматриваются повторно по указанным выше критериям (т. е. «веселье», «оригинальность» и «творческий подход»), получают до 60 очков за каждый критерий, и победившей объявляется Принятая работа, набравшая больше очков.   В любое время до проведения Конкурса, в Срок проведения Конкурса и после проведения Конкурса Спонсор вправе по своему усмотрению упоминать или использовать одну и более Работ, имена их создателей и информацию о создателях в сети (включая страницы Facebook, публикации в Twitter, каналы YouTube и сайты третьих сторон) исключительно в рекламных и развлекательных целях. Публикация таких Работ не означает, что эти Работы приняты на Конкурс, что они должны победить, или что они принадлежат Участникам, занявшим первые или последующие призовые места. Участники признают, что пользователи этих сайтов могут делиться опубликованными Работами, комментировать их (в том числе в негативном ключе) и публиковать их повторно. Любое требование со стороны Участника удалить Работу исполняется, насколько это практически возможно. Спонсор не несёт ответственности за повторные публикации Работ третьими лицами. Избранные Участники, получат уведомление о своей победе посредством той же платформы, через которую были отправлены их Работы (то есть Twitter, Facebook, ВКонтакте  или Instagram), 22 апреля 2018 года (или в близкую к этому дню дату), и должны будут ответить на уведомление (согласно инструкциям) в течение 72 (семидесяти двух) часов с момента отправки уведомления. Если ответ не будет получен вовремя, Участник может лишиться приза; при этом Спонсор вправе выбрать Работу, получившую наибольшее количество очков среди оставшихся. От Избранных Участников может потребоваться подписать заявление о правомерности участия в конкурсе, освобождение от ответственности и разрешение на использование материалов в рекламных целях (в дальнейшем «Документы»). Если это не противоречит законодательству, Избранные Участники должны будут заполнить и переслать обратно Документы в течение 72 (семидесяти двух) часов с момента отправки им Документов.  6. ЛИЦЕНЗИЯ. В качестве условия участия в Конкурсе Участники настоящим предоставляют Спонсору неисключительную, бессрочную, безотзывную, действующую во всём мире, бесплатную лицензию с правом передачи и сублицензирования на использование, изменение, создание производных работ, распространение, демонстрацию и воспроизведение Работы во всех средствах массовой информации по всему миру и в любых целях. Если Работа Участника объявляется победившей или занявшей другие призовые места (то есть он становится Избранным Участником), то вместо указанной выше лицензии такой Участник предоставляет Спонсору исключительную, бессрочную, безотзывную, действующую во всём мире, бесплатную лицензию с правом передачи и сублицензирования на использование, изменение, создания производных работ, распространение, демонстрацию и воспроизведение Работы во всех средствах массовой информации по всему миру и в любых целях. В случае нежелания Участника или невозможности с его стороны по какой-либо причине предоставить такую лицензию или разрешение и освобождение от ответственности, а также нежелания или невозможности по какой-либо причине принять или получить приз, из оставшихся Работ выбирается Работа Участника, который сможет выполнить все необходимые требования. Для получения приза победивший Участник должен своевременно предоставить Спонсору все требуемые подписанные документы согласно данным Официальным правилам. Участники не вправе продавать, уступать или передавать любые свои права на Работы согласно настоящим Официальным правилам.

УЧАСТНИКИ НЕ ПОЛУЧАЮТ НИКАКОЙ УСТАНОВЛЕННОЙ ПЛАТЫ ЗА СВОИ РАБОТЫ или за предоставление Спонсору любых указанных прав. Спонсор стремится публиковать Работы в той форме, в какой они были отправлены, но Участники признают, что в силу технических ограничений и внутренних стандартов оригинальные Работы могут быть изменены, и Спонсор оставляет за собой право вносить изменения в Работы по своему усмотрению, в том числе добавлять к ним свой логотип или другие товарные знаки. Спонсор вправе публиковать Работы в любом порядке и в любой последовательности, с комментариями или без комментариев, а также вправе по собственному усмотрению выбирать уменьшенное изображение для предварительного просмотра. 7. ПРИЗЫ 1 (один) Главный приз за первое место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее. Ваша работа включается в список внутриигровых эмоций Модель буги-вуги-бомбы (средняя розничная цена 150 долларов США) 10 000 В-баксов (средняя розничная цена 100 долларов США) 4 (четыре) приза за второе место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее: Модель буги-вуги-бомбы (средняя розничная цена 150 долларов США) 10 000 В-баксов (средняя розничная цена 100 долларов США) 5 (пять) призов за третье место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее: 10 000 В-баксов (средняя розничная цена 100 долларов США) 20 (двадцать) призов за четвёртое место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее: 6000 В-баксов (средняя розничная цена 60 долларов США) 40 (сорок) призов за пятое место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее: 2500 В-баксов (средняя розничная цена 25 долларов США) 30 (тридцать) призов за шестое место. Если Участник и Работа соответствуют данным Официальными правилами, приз включает следующее. 1000 В-баксов (средняя розничная цена 10 долларов США) 8. УСЛОВИЯ. Конкурс проводится по следующим Официальным правилам. Принимая участие в Конкурсе, Участники соглашаются: а) следовать данным полным Официальным правилам и решениям Спонсора, имеющим окончательный и обязательный характер; б) отказаться от любых претензий в связи с неясностями в проведении Конкурса или в настоящих Официальных правилах, за исключением случаев, предусмотренных законодательством. Принимая приз, Избранный Участник соглашается освободить Спонсора от любой ответственности, связанной с убытками или ущербом, возникающими в результате присуждения, получения, использования или неиспользования призов или в результате участия в любой деятельности, за которую полагаются призы. Спонсор не несёт ответственности за: а) любые повреждения телефонных систем, телефонного или компьютерного оборудования, разрывы связи, потери пакетов, задержки или ошибки в передаче данных; б) порчу, кражу, уничтожение Работы или её частей или других материалов вследствие несанкционированного доступа к ним; в) любые потери, убытки или повреждения, включая смерть, возникающие в результате принятия, владения или использования приза или в результате участия в Конкурсе; г) любые ошибки печати, типографские, технологические или административные ошибки в любых относящихся к Конкурсу материалах. Спонсор не несёт ответственности за повреждение любой компьютерной системы, возникающее в результате проведения Конкурса или в ходе получения доступа к информации, имеющей отношение к Конкурсу. Спонсор оставляет за собой право по своему усмотрению отменять или приостанавливать Конкурс, если получит меньше 40 Работ, или если ни одна Работа не наберёт больше 60 очков, а также вследствие обстоятельств, находящихся вне контроля Спонсора, включая стихийные бедствия. Работы не возвращаются и могут быть уничтожены, но в их отношении продолжает действовать лицензия, передаваемая Спонсору согласно настоящему документу. Спонсор вправе не допустить Участника к участию в Конкурсе или отказать ему в выдаче приза, если по его усмотрению этот Участник пытается нарушить порядок проведения Конкурса посредством жульничества, взлома, обмана или иной нечестной практики с целью навредить другим игрокам или представителям Спонсора, запугать их, угрожать им или иным образом помешать. Все споры по настоящим Официальным правилам и/или Конкурсу регулируются внутренним законодательством штата Северная Каролина. Спонсор не несёт ответственности, если Работа будет удалена с любого стороннего сервиса фотохостинга по любой причине (в том числе и по требованиям соблюдения Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху); что может привести к тому, что Работа может быть дисквалифицирована и лишена приза. Спонсор оставляет за собой право по своему усмотрению отменять и приостанавливать Конкурс, а также менять порядок его проведения, если проведению, безопасности и честному характеру соревнования по независящим от Спонсора причинам угрожают какие-либо вирусы, компьютерные ошибки, неавторизованное вмешательство или иные угрозы. Запрещается использовать устройства или программы автоматической рассылки. Любые попытки получения доступа к сайту или к участию в Конкурсе посредством скриптов, устройств взлома или методом подбора паролей приводят к дисквалификации и к запрету на участие в Конкурсе с выявленного IP-адреса. Внимание: любая осознанная попытка причинения ущерба или нарушения законного порядка проведения Конкурса может являться нарушением уголовного и гражданского законодательства и приводит к дисквалификации и запрету на участие в Конкурсе. В случае выявления подобных попыток Спонсор оставляет за собой право требовать возмещения ущерба и убытков (в том числе расходов на юридические услуги) по всей строгости закона, включая возбуждение уголовного дела. 9. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАННЫХ В РЕКЛАМНЫХ ЦЕЛЯХ. Спонсор оставляет за собой право использовать в рекламных целях имя, образ и/или название места проживания любого Участника, включая его фотографию, как до проведения Конкурса, так и во время и после него в любом средстве массовой информации по всему миру, но только в связи с освещением Конкурса; при этом никакой компенсации Участникам не полагается, если только это прямо не запрещено законом. 10. ОТКАЗ ОТ РАССМОТРЕНИЯ ИСКА СУДОМ ПРИСЯЖНЫХ. В качестве условия участия в Конкурсе каждый Участник, если это не запрещено применимым законодательством, настоящим безоговорочно отказывается от любого своего возможного права на рассмотрение в суде присяжных любого дела, прямо или косвенно связанного с настоящим Конкурсом, с любым имеющим отношение к Конкурсу документом или соглашением, с любым полученным за участие в Конкурсе призом и любыми имеющими отношение к Конкурсу транзакциями. 11. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ. Все полученные Спонсором персональные данные используются для проведения Конкурса. Кроме того, Участники могут получать от спонсора или по его поручению электронные письма, на которые распространяется политика конфиденциальности Спонсора. В коммерческом продвижении Спонсор следует указаниям Закона по борьбе со спамом (CAN-SPAM), и Участники могут отписаться от получения последующих электронных писем, выполнив указания в полученном письме. Все вопросы относительно политики конфиденциальности следует направлять по указанному ниже адресу. Ознакомиться с политикой конфиденциальности Спонсора можно по адресу http://epicgames.com/privacynotice; в ней содержатся важные сведения о том, как Спонсор собирает, использует и раскрывает персональные данные. 12. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА И СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ. Список победителей можно получить по почте; для этого вместе с запросом отошлите конверт с марками и указанием обратного адреса сюда: Epic Games, Inc., 620 Crossroads Blvd, Cary, NC 27518. В строке получателя напишите: «#boogiedown — Winners List». Запросы принимаются в течение 90 дней после завершения Конкурса. © Epic Games, Inc., 2018 г. Все права сохранены.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента (версия 3.4) | Торговые автоматы

Привет, поклонники Fortnite! Начиная с этой недели мы слегка изменим формат обновлений. Раз в пару недель дополнительные материалы в игре будут появляться без необходимости обновлять игру — назовём это обновлениями контента. Этот формат позволит нам заняться поиском и устранением более серьёзных ошибок и при этом еженедельно радовать вас новинками. Торговые автоматы (Королевская битва)
Исключительно полезные сладости! Сдавайте материалы и получайте добычу. Не знаете, куда девать лишние материалы? Сдавайте их в торговых автоматах, появившихся по всему острову. В каждом автомате доступно три спецпредложения; предметы и их редкость определяются случайным образом. «Взрывчатка», версия 2 (Королевская битва)
В этом взрывоопасном событии всё бабахает и грохочет! Управляемая взрывчатка и управляемые ракеты добавляют взрывного веселья. Пасхальный яйцемёт (Сражение с Бурей)
Это не шутка! Пасхальный яйцемёт приготовит праздничный омлет из чего угодно! ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлены торговые автоматы. Они расположены в разных точках на карте. В них продаются предметы одинаковой редкости, которая определяется случайным образом для каждого автомата. Обычные предметы (белые) стоят 100 ед. материалов. Необычные предметы (зелёные) стоят 200 ед. материалов. Редкие предметы (синие) стоят 300 ед. материалов. Эпические предметы (фиолетовые) стоят 400 ед. материалов. Легендарные предметы (золотые) стоят 500 ед. материалов. В каждом торговом автомате продаётся три предмета, по одному за каждый вид сырья (древесина, камень, металл). Торговый автомат переключается между этими предметами через небольшой промежуток времени. Чтобы автомат переключился на следующий предмет быстрее, ударьте по нему киркой. Вы можете приобрести неограниченное количество предметов. У многих видов оружия появилась точность первого выстрела. Среди них: Пистолет-пулемёт с глушителем Тактический пистолет-пулемёт Пистолет Пистолет с глушителем Револьвер Тяжёлый пистолет Автомат Автоматическая винтовка Если вы стоите неподвижно и целитесь из оружия, из которого не стреляли некоторое время, первый выстрел будет точным на 100%. Когда доступна точность первого выстрела, перекрестье прицела полностью смыкается. У оружия с точностью первого выстрела изменилось уменьшение урона с расстоянием. Пистолет-пулемёт с глушителем и тактический пистолет-пулемёт Урон начинает уменьшаться на расстоянии 24 м. Урон уменьшается до 80% на расстоянии 35 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 50 м. Пистолет и пистолет с глушителем Урон начинает уменьшаться на расстоянии 28 м. Урон уменьшается до 85% на расстоянии 47,5 м. Урон уменьшается до 75% на расстоянии 70 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 250 м. Револьвер и тяжёлый пистолет Урон начинает уменьшаться на расстоянии 35 м. Урон уменьшается до 70% на расстоянии 60 м. Урон уменьшается до 40% на расстоянии 85 м. Автомат и автоматическая винтовка Урон начинает уменьшаться на расстоянии 50 м. Урон уменьшается до 80% на расстоянии 75 м. Урон уменьшается до 65% на расстоянии 100 м. Множитель урона при попадании в голову из оружия с точностью первого выстрела уменьшен с 2,5 до 2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие: «Взрывчатка», версия 2 Общие изменения Удалены все виды оружия, не относящиеся к гранатомётам и ракетницам. Отключен огонь по своим. Время ожидания первых четырёх Бурь сокращено на 1:50 (20 с. / 30 c. / 30 c. / 30 c.). Грузы с припасами Содержат на 50% больше расходуемых предметов. Содержат на 100% больше материалов. С вероятностью 50% дают легендарную управляемую ракету. Изменения добычи в постройках Древесина, камень и металл появляются по 60, 90 и 120 ед. в группе соответственно. Вероятность найти материалы увеличена на 50%. Вероятность найти боеприпасы увеличена на 50%. Среди добычи в постройках теперь встречается импульсная граната. Вероятность найти ловушки уменьшена на 50%. Другие изменения, касающиеся добычи: Увеличено количество ракет, которые можно найти (в постройках: 4–6 | в сундуках: 8 | в грузах с припасами: 12 | в ящиках: 16 | в ламах: 20). Вероятность найти гранаты, импульсные гранаты и управляемую взрывчатку увеличена на 100%. Вероятность найти бинты уменьшена на 50%. Вероятность найти аптечки и прыскучий нектар увеличена на 50%. Ловушка с кольями отключена. Пусковые установки и уютные костерки появляются в пропорции 1:1. Вероятность найти ракетницу увеличена на 100%. Вероятность найти управляемую ракету увеличена на 100%. Изменена скорость добычи ресурсов. Добыча большинства разновидностей древесины увеличена примерно на 10%. Уменьшен разброс количества ресурсов, добываемых из объектов. Раньше он составлял около 30%, а теперь — около 15%. Таким образом, объект с базовым запасом ресурса, равным 100 ед., раньше давал от 70 до 130 ед. при добыче. Теперь он даёт от 85 до 115 ед. Эти изменения не касаются временных событий. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Пасхальный яйцемёт Стреляет разрывными яйцами, которые остаются лежать на земле. Когда к яйцу приближается враг, оно взрывается с короткой задержкой. Взрываться будут только последние 6 выпущенных яиц.

Battle Royal

Battle Royal

Авторизация  
×