Перейти к содержанию
Авторизация  
  • запись
    31
  • комментария
    2
  • просмотр
    1 091

О блоге

Fortnite — компьютерная игра в жанре survival, находящаяся в разработке компанией People Can Fly совместно с Epic Games, которая будет выпускать игру. Геймплей строится на сборе ресурсов днём и выживании ночью

Записи в этом блоге

Снятие блокировки IP-адресов Fortnite

Недавно была снята блокировка с некоторых диапазонов IP-адресов Amazon, а также вместе с недавними обновлениями игры мы выпустили изменения, которые должны решить проблемы с доступом к Fortnite для большинства российских игроков. Благодаря этому вы можете уже сейчас входить в игру и лаунчер БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ VPN или других решений. 

 Обратите внимание, что изменения могут не сработать, если вы используете прокси, вручную выставленные DNS-серверы, измененный файл hosts или какие-то ещё нестандартные сетевые настройки. Убедитесь, что все настройки возвращены к их изначальным параметрам. Если после возвращения настроек проблема всё ещё остается, то рекомендуется полностью удалить и переустановить заново лаунчер Epic Games. 

 К сожалению, наши улучшения пока что не решают проблему с подключением к выделенным игровым серверам на 100%, и, соответственно, некоторые из вас периодически могут сталкиваться с ошибкой при запуске матчей. Временное решение - перезапуск матча один или несколько раз, пока не заработает. 

Мы продолжаем работу над окончательным решением проблемы с доступом к игре, но на данном этапе вы нам очень поможете, если поделитесь в голосовалке и комментариях информацией по поводу своих возможных проблем с подключением.  https://vk.com/app5619682_-138011123#325317

Battle Royal

Battle Royal

Анонс киберспортивного сезона Fortnite 2018–2019 гг.

Киберспортсмены Fortnite! Менее чем за год существования сообщество Fortnite выросло до 125 млн игроков. Чтобы сделать подарок нашим поклонникам и поддержать их киберспортивные начинания, мы в прошлом месяце объявили о том, что Epic выделит 100 000 000 $ на призовые фонды турниров по Fortnite в сезоне 2018–2019 гг. И сегодня мы рады озвучить свежие подробности! Мы будем поддерживать турниры, организованные сообществом, сетевые турниры и крупные состязания по всему миру — участвовать и побеждать смогут все желающие. Осенью 2018 года начнутся отборочные матчи первого Fortnite World Cup, а сам чемпионат состоится в конце 2019 года. Мы хотим, чтобы эти соревнования радовали и участников, и зрителей. Что ещё интересного мы можем рассказать? Мы разделим 100 000 000 $ между множеством турниров разного уровня, проходящих в разных уголках мира. В Fortnite World Cup будут участвовать только одиночки и пары, но у отрядов будет немало других возможностей показать себя. Этот проект создан для вас, дорогие игроки. В отборочных матчах Fortnite World Cup будут побеждать только самые умелые. Epic не будет заниматься продажей команд и франшиз и не допустит, чтобы этим занимались сторонние лиги. Правила турниров, правила поведения участников, подробности о платформах и график игр на осень 2018 года будут оглашены в ближайшее время. Если вы хотите узнать больше о киберспортивных состязаниях по Fortnite, подпишитесь на нашу рассылку и ждите новостей!

Battle Royal

Battle Royal

Описание обновления 4.4

В «Королевской битве» и «Сражении с Бурей» некоторые ловушки теперь можно устанавливать на наклонные поверхности. В арсенале «Королевской битвы» появился автомат с тепловизором, так что прячьтесь получше. Сражайтесь бок о бок с новым мифическим героем Незаметным сюрикеном в третьей части саги «Убойное кино».
  Автомат с тепловизором («Королевская битва»)
Осторожно: за вами могут подглядывать! В «Королевской битве» появился автомат с тепловизором, обнаруживающий не только врагов. Ловушки на наклонных поверхностях («Королевская битва» и «Сражение с Бурей»)
Игрокам и мозглякам придётся чаще смотреть под ноги, ведь в обоих режимах некоторые виды ловушек теперь можно устанавливать на наклонные поверхности. «Убойное кино», часть третья: «Незаметный сюрикен» («Сражение с Бурей»)
В «Сражение с Бурей» вступает новый ниндзя, загадочный и скрытный. Помогите этому герою одержать победу в третьей части линейки «Убойное кино»! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Некоторые виды ловушек теперь можно устанавливать на построенные игроками лестницы и наклонные крыши. Батут в «Королевской битве». Деревянные колья, выдвижные колья, жаровни, замораживающие ловушки и медпункты в «Сражении с Бурей». В меню параметров добавлены отдельные ползунки «Чувствительность мыши по горизонтали» и «Чувствительность мыши по вертикали». Заданные вами ранее значения чувствительности не изменились. До этого чувствительность мыши по вертикали (ось Y) всегда рассчитывалась как 70% от чувствительности по горизонтали (ось X). Для новых игроков по умолчанию используется одно и то же значение чувствительности по горизонтали и вертикали. Добавлен быстрый визуальный переход к строительным элементам, когда вы двигаетесь и прицеливаетесь в режиме строительства. Урон теперь округляется до меньшего, а не большего целого числа в «Сражении с Бурей», «Королевской битве» и повторах. Исправленные ошибки Окна чата больше не закрываются внезапно при вводе текста на консолях. Кнопка поиска теперь корректно срабатывает, если вы подбежали спринтом к сундуку или ящику с боеприпасами. Текст сообщения о подтверждении на экране параметров больше не прерывается, как это было раньше в некоторых языковых версиях. Исправлена ошибка, из-за которой не работало турбостроительство, если вы пытались строить сразу же после перехода в режим строительства. Опция ShadowPlay Highlights переименована в меню параметров в NVIDIA Highlights. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Интеллектуальная (выборочная) загрузка (Xbox). Мы изменили систему установки обновлений для Fortnite. «Королевская битва» теперь будет загружать только файлы, необходимые для игры. Это позволит нам сократить объём загружаемых данных при следующих обновлениях. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ: «СНАЙПЕРСКАЯ ДУЭЛЬ», ВЕРСИЯ 3 Обзор В этом временном событии игроки сражаются, используя только снайперские винтовки и автоматы с оптическими прицелами. Что изменилось по сравнению с версией 2? В постройках и сундуках теперь появляются автоматы с оптическими прицелами. Арбалет изъят из этого временного события. Количество появляющихся боеприпасов уменьшено до обычного уровня. В версии 2 игроки находили больше патронов в ящиках с боеприпасами. Эпические и легендарные снайперские винтовки теперь появляются не только в сундуках и грузах с припасами. Их также можно найти в постройках. Особенности Игрокам доступны только снайперские винтовки и автоматы с оптическими прицелами. Вероятность появления добычи в постройках снижена на 50%. Количество добываемых стройматериалов уменьшено на 25%. Воскрешение тяжелораненых союзников в парных сражениях и боях отрядов отключено. Игроки, получившие тяжёлое ранение, сразу же погибают. В этом режиме учитывается статистика профиля. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ: «50 НА 50», ВЕРСИЯ 3 Обзор Две команды, по пятьдесят игроков в каждой, сражаются до последнего! Что изменилось по сравнению с версией 2? В самом начале матча появляется новый, более широкий круг Бури. В новый круг падают дополнительные грузы с припасами, чтобы у игроков было больше шансов найти и открыть груз. Грузы с припасами падают группами по 4–8 штук (вместо 3–6) каждые две минуты. Они приземляются только в кругах двух первых Бурь. Тяжелораненые игроки теперь получают стандартный периодический урон — по 2 ед. за единицу времени. Количество дополнительных ресурсов, получаемых при добыче, уменьшено с +75% до +25%. Круги Бури теперь с большей вероятностью движутся к центру карты, поэтому траектория полёта боевого автобуса не столь важна, как раньше. Особенности Команды летят на своих автобусах, которые приближаются к острову с противоположных сторон. На карте свой автобус выделен синим контуром, а вражеский — красным. На карте появилась пунктирная черта, отмечающая «линию фронта» между двумя командами. Если вы пересечёте её, ваши шансы столкнуться с врагами резко возрастут. Поскольку это событие с «большими отрядами», здесь не учитывается статистика профиля. Ежедневные и еженедельные испытания по-прежнему доступны, кроме испытаний, связанных с отрядами. Добыча Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 75–90%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 75–90%. Эффективность добычи ресурсов возросла на 25% по сравнению с обычным значением. Вероятность появления добычи в постройках увеличена на 15%. В постройках появляется вдвое больше боеприпасов. В ящиках с боеприпасами появляется втрое больше боеприпасов. В сундуках появляется вдвое больше боеприпасов и расходуемых предметов. В грузах с припасами появляется вдвое больше боеприпасов, а также дополнительный расходуемый предмет, ресурс и ловушка. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Реактивный ранец убран в резерв. Автомат с тепловизором. Доступен в эпическом и легендарном вариантах. Базовый урон: 36–37 ед. Обнаруживает сундуки, грузы с припасами и тепловое излучение врагов. Использует патроны среднего калибра. Можно отыскать в постройках, сундуках и грузах с припасами. «Автомат (с прицелом)» теперь называется «Автомат с прицелом». Максимальная дальность поражения большинства видов оружия увеличена с 250 до 275 метров. Теперь она совпадает с максимальной дальностью отображения игроков. Исправленные ошибки Батут больше не парит в воздухе. Ваш взгляд больше не уходит под воду на Подлом пруду, когда вы смотрите в прицел пригнувшись. Теперь вы можете бросать управляемую взрывчатку во время спринта. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В северной части карты появился новый футбольный стадион. Добавлены новые цвета для Карбида и Омеги. Исправленные ошибки Кирка больше не исчезает из панели быстрого доступа у игроков, присоединившихся к матчу с опозданием. Используемые ловушки больше не заменяются другой ловушкой, когда игрок пытается установить ловушку на пустом месте. Слегка отклоняя на себя джойстик перемещения на геймпаде, когда вы находитесь в тележке, вы больше не двигаете тележку вперёд. Игроки больше не застревают в режиме стрельбы, когда меняются местами в тележке и одновременно ведут огонь. Пассажиры, катапультировавшиеся из тележки на большой скорости, теперь не получают мощный импульс. Устранена ошибка при просмотре таблицы лидеров для друзей. Улучшено взаимодействие игроков и тележек с футбольными и баскетбольными мячами. Улучшена сетевая симуляция футбольных и баскетбольных мячей, когда по ним бьют другие игроки. Тележки больше не разрушают неуничтожимые объекты. Исправлена ошибка, из-за которой тележки переворачивались при ударе о груз с припасами. Тележки больше не остаются висеть в воздухе после уничтожения платформы, на которой они стояли. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Оптимизирована работа клиента и сервера с тележками. Устранены рывки при приземлении в мобильной версии. Оптимизирована визуализация с использованием ЦП на всех платформах. Исправлена ошибка, из-за которой антивирусные программы вызывали рывки в ПК-версии. ЗВУК В звуковые эффекты шагов внесены следующие изменения. Громкость вражеских шагов повышена на 25%. Для снижения громкости шагов теперь используется логарифмическая, а не линейная прогрессия. Радиус слышимости шагов увеличен на одну строительную клетку. Добавлены дополнительные звуки для боевого автобуса. Снижена громкость активации, деактивации и использования гравикамней. Звук телепортации при возвращении в лобби стал не таким резким. Добавлены звуковые эффекты перекатов и отскоков для футбольных и баскетбольных мячей. Исправленные ошибки Исправлены ошибки, из-за которых некоторые звуки не воспроизводились в районах, где много игроков, например, у Брошенных башен или на стартовом острове. ИНТЕРФЕЙС Добавлен новый стиль для меню параметров. Исправленные ошибки На индикаторах здоровья больше не отображается только 1 ед. здоровья, когда вы переключаетесь между товарищами по отряду в режиме зрителя. Для пассажиров тележки больше не отображается подсказка «Взаимодействовать» при взгляде на сундук. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Улучшена графика и анимация боевого автобуса. У боевого автобуса появилась анимация деталей и мигающие огоньки во время полёта.  Все модели боевых автобусов теперь отображаются в более высоком разрешении. Исправленные ошибки Анимация теперь воспроизводится должным образом, когда игрок покидает тележку и одновременно меняется местами с другим игроком. Визуальные эффекты открытия теперь срабатывают должным образом при осмотре грузов с припасами. Для ив теперь должным образом отображается эффект покачивания на ветру. Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых объектах неправильно отображались граффити. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре повтора после смены игрока не исчезали метки на временной шкале. Поведение тележек воспроизводится более точно при быстрой перемотке повтора. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Исправленные ошибки Исправлены критические ошибки и улучшена стабильность приложения. Игроки больше не сталкиваются с кратковременными рывками при высадке из боевого автобуса. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В «Сражение с Бурей» добавлена система защиты от читеров. Поскольку в версии для Xbox One появилась интеллектуальная загрузка обновлений, всем, кто играет в «Сражение с Бурей», при следующем запуске придётся загрузить материалы обновления. Это действие необходимо выполнить только один раз. Впоследствии игра будет автоматически обновлять режим «Сражение с Бурей». МИССИИ И МЕХАНИКА В игре появилась третья часть линейки заданий «Убойное кино»: «Незаметный сюрикен». Увеличено количество добываемого металла в задании «Заблокировано!». Увеличено количество дождевых капель в мини-ламах. Вероятность получить вдвое больше опыта для героев/чертежей/выживших за прохождение миссии теперь постепенно увеличивается при продвижении от Вещей долины к последним миссиям Линч-Пикса и в итоге возрастает на 50% по сравнению с первоначальным значением. Крутящиеся штуки изъяты из наград за прохождение миссий в Вещей долине и Линч-Пиксе. Из-за удаления крутящихся штук снижена вероятность получить компоненты среди наград за прохождение миссий в Вещей долине и Линч-Пиксе. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, позволявшая предметам для задания появляться внутри зданий в миссии «Доставка бомбы». В описаниях заданий из второй части линейки «Убойное кино» теперь указывается зона, где их можно выполнить. ГЕРОИ В линейке заданий «Убойное кино» появился новый мифический ниндзя — Незаметный сюрикен. Новый подкласс «Незаметный сюрикен»: ловкий ниндзя, скрываясь в тени, уничтожает врагов волнами сюрикенов. Новое тактическое умение «Звёздный веер»: все сюрикены запускаются одновременно по широкой дуге. Исправленные ошибки «Бронебойная атака» больше не лишает игрока подвижности, если это умение прерывают. Смена оружия при активации «Слева-справа» больше не отменяет использование «Слева-справа». Сочетание «Натиска» и «Посудной лавки» теперь позволяет наносить урон постройкам, находящимся прямо перед конструктором в момент активации. «Нужда заставит» теперь срабатывает для оружия, которое расходует больше 1 ед. боеприпасов за выстрел, если в оружии осталось меньше боеприпасов, чем требуется для выстрела. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Новая снайперская винтовка «Уничтожитель». Бронебойная винтовка с невысокой скорострельностью, мощным базовым уроном и сильной отдачей. Её пули пробивают насквозь и стены, и мозгляков. Быстро уничтожает здания. Доступна в еженедельном магазине с 03:00 по московскому времени 14 июня до 03:00 по московскому времени 21 июня. У предметов с заданными наборами свойств теперь можно выбирать свойства. Сначала для этих предметов используется стандартный набор свойств. Изменить их можно в «Рекомбинаторе свойств». У некоторых видов оружия с заданным типом урона, который раньше был доступен уже на первом уровне, эта ячейка теперь открывается только на пятом, зато игроки смогут выбирать нужный им тип урона. Добавлено новое свойство оружия: +x% к силе толчка. Оно появится у некоторых видов оружия, у которых раньше были заданные свойства. Теперь ресурсы можно собирать с помощью мощных атак холодным оружием. Увеличен базовый урон и сила толчка всех видов холодного оружия: мечи: +57% к урону, +75% к силе толчка; копья: +67% к урону, +71% к силе толчка; косы: +67% к урону, +82% к силе толчка; топоры: +73% к урону, +94% к силе толчка;  дробящее оружие: +113% к урону, +95% к силе толчка. В качестве компенсации за увеличенный урон повышен расход прочности холодного оружия за каждую атаку. Повышена стоимость создания холодного оружия. Необходимое количество досок и необработанной руды возросло на 1–5 шт. в зависимости от качества и типа материала. Необходимое количество верёвок, минерального порошка и запчастей возросло на 6 шт. Увеличено количество батарей, необходимых для создания энергетического оружия. Холодному энергетическому оружию требуется на 7–10 батарей больше в зависимости от качества и типа материала. Стрелковому энергетическому оружию требуется на 4–5 батарей больше в зависимости от качества и типа материала. Исправленные ошибки Свойство, изменяющее скорость перемещения, теперь влияет на скорость спринта, ходьбы и бега. Свойство, изменяющее урон замедленным/пойманным целям, теперь может появиться у всех подходящих видов оружия. Свойство, изменяющее сопротивляемость урону, теперь корректно увеличивает сопротивляемость урону. Уютный костерок теперь лечит всех союзников в радиусе действия, даже если они стоят за стеной. У уникального свойства «Пылающего Масамунэ» больше не появляются отметки уровней, поскольку его нельзя улучшить. Пули, выпущенные автоматом «Тигр», больше не блокируются ближайшими стенами. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Изменения в поведении телепорта Защитников больше нельзя телепортировать. Это сделано для того, чтобы избежать сбоев в их поведении. Телепортационные платформы теперь активируются при первом размещении. Исправленные ошибки Снаряды кидал и любые другие виды урона, наносимого по площади, больше не повреждают грузы с припасами. Исправлена ошибка взаимодействия с фургоном Ларса в миссии «Навстречу Буре». Исправлена ошибка, из-за которой экран тяжёлого ранения не исчезал после оживления игрока. ИНТЕРФЕЙС Счётчики ресурсов на экране больше не используют сокращённый формат. Исправленные ошибки Восстановлен отсутствовавший значок бомбардировки в обучающей миссии. Анимация сундука на экране с результатами матча больше не стопорится. Восстановлены отсутствовавшие индикаторы действий у эскиза постройки. Исправлена навигация по спискам в меню с помощью контроллера. Описание параметра «Громкость голосового чата» теперь указывает на то, что этот параметр доступен в ПК-версии. Добавлен перенос строки для описания на боковой панели карты задания, а на боковой панели карты задания для события появились цели. Изображения на экране справки больше не растягиваются. Исправлена ошибка, из-за которой значки и кнопка «Продолжить» не отображались на экране результатов с сундуком. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Обновлён цвет электрических разрядов, выпускаемых электрическими мозгляками. Теперь электрических мозгляков проще отличить от электрических мини-боссов. Исправленные ошибки Исправлено отображение стихийных эффектов оружия. ЗВУК Изменено звучание высоких частот в мелодии при успешном выполнении дополнительного задания, чтобы она звучала приятнее. Исправленные ошибки Заставки теперь воспроизводятся с правильной громкостью. Исправлено снижение громкости во время прокладки пути в миссии «Доставка бомбы».

Battle Royal

Battle Royal

О дробовиках, ловушках и реактивных ранцах

Общее Одна из наших основных целей для Fortnite – сделать так, чтобы добиться успеха было можно используя разные стили игры. Мы определили несколько чрезмерно доминирующих стилей и сегодня внесём определённые изменения. В будущем мы продолжим следить за игрой и стараться поддерживать разнообразие игровых стилей. Вот некоторые из тех изменений, которые внесём в игру прямо сейчас. Дробовики Мы довольно долго считали, что дробовики способствуют хорошим схваткам в ближнем бою, однако после недавних изменений времени переключения дробовики стали использоваться чаще, чем нам хотелось бы. Мы следили за этим и, грубо говоря, нам кажется, что дробовики в их нынешнем состоянии немного сильнее, чем они должны быть. Поэтому мы вносим следующие изменения: Помповый дробовик:
○ Множитель урона в голову снижен с 2,5 до 2,0
○ Урон снижен с 90/95 до 80/85 Тактический дробовик:
○ Множитель урона в голову снижен с 2,5 до 2,0 Мы также хотим сделать дробовики более предсказуемыми. Мы хотим, чтобы игрокам было понятнее попали они или промахнулись. Помимо этого одной из важнейших для нас задач является более предсказуемая точность дробовиков и исправление других «странностей» в их поведении. Мы определили несколько проблем, над которыми мы работаем и надеемся решить в ближайшее время. Ловушки Мы сильно изменили ловушки пару недель назад, снизив урон с 125 до 75. Мы сделали это чтобы лучше понять, насколько сильно ловушки влияют на игровой процесс по ходу матча. Это изменение породило много интересных дискуссий о ловушках, и мы повысим их эффективность, чтобы дать вам больше возможностей в бою. Вот новое изменение: ● Урон ловушек увеличен с 75 до 150 Реактивный ранец Реактивный ранец был добавлен в игру как временный предмет. Такие предметы могут порой значительно влиять на игровой процесс. Главная их особенность в том, что они будут доступны в игре только ограниченное время.

Реактивный ранец будет убран из игры в понедельник 11 июня, в 15:00 МСК, так что поторопитесь сыграть последние матчи с ним, если ещё не успели! Мы не исключаем, что позже он может вернуться в игру, в немного изменённом виде.

Battle Royal

Battle Royal

Изменения в игре

Мы внесли определённые изменения в игру, чтобы разобраться с несколькими проблемами, включая доминирование гранатомётов на поздней стадии игры, эффективность минигана и избыток стройматериалов в целом. Мы будем внимательно следить за внесёнными изменениями и при необходимости скорректируем их.

 Ламы с припасами
• Количество материалов каждого типа уменьшено с 500 до 200.
• Из лам больше не выпадают боеприпасы для гранатомётов и ракетомётов.

 Урон наносимый строениям из стрелкового оружия (кроме дробовиков) больше не уменьшается с расстоянием.

 Стройматериалы на земле
• Шанс появления материалов на земле уменьшен на 33%.
• Количество материалов на земле уменьшено на 33%.

 Изменения боеприпасов
• Количество патронов малого калибра увеличено с 12 до 18.
• Шанс выпадения ракет уменьшен на 50%.

 Изменения минигана
• Точность увеличена на 10%.
• Теперь с миниганом выпадает 90 патронов вместо 60.
• Урон строениям увеличен с 25 до 30.

 Радиус подрыва строений взрывчаткой С4 увеличен с 400 до 600.

 Снижен урон от Бури в режиме «5 команд по 20 человек»
• Первый круг Бури наносит 1 ед. урона в секунду вместо 10.
• Второй круг Бури наносит 2 ед. урона в секунду вместо 10.
• Третий круг Бури наносит 4 ед. урона в секунду вместо 10.
• Четвёртый круг Бури наносит 8 ед. урона в секунду вместо 10.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента 4.3

ЛЕТАЙТЕ ВЫШЕ Ускоряйте тележки, отскакивайте от стен или прыгайте как можно выше с батутом — новой ловушкой для «Королевской битвы».

В «Сражении с Бурей» появились новые герои: Стальной Джоунси и Хромированная Рамирес. Откройте этих персонажей в магазине события.

Батут («Королевская битва»)
Выше только небо. Установите батут и отправляйте в полёт друзей и врагов! Хромированные спецназовцы («Сражение с Бурей»)
Вот это блеск! В магазине события для «Сражения с Бурей» появились Стальной Джоунси и Хромированная Рамирес.   ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлена новая ловушка — батут. Редкая ловушка. Появляется группами по 3 шт. в сундуках, грузах с припасами, ламах с припасами и постройках. Можно размещать на полу и стенах. Подбрасывает вверх или в определённом направлении.   ГЕРОИ Стальной Джоунси Новый герой-спецназовец  Появится в магазине события 7 июня в 3:00 по московскому времени. Хромированная Рамирес Новый герой-спецназовец Появится в магазине события 7 июня в 3:00 по московскому времени.  

Battle Royal

Battle Royal

В обновлении 4.3 в игру вернулась функция возврата косметических предметов.

В обновлении 4.3 в игру вернулась функция возврата косметических предметов. Мы видим, что многие либо не могут найти её, либо не до конца понимают как именно она работает, так что рассказываем о ней подробнее. 

С помощью этой функции вы можете 3 раза вернуть В-баксы, которые вы недавно потратили на косметические предметы. Использовав все три возврата, вы больше не сможете возвращать косметические предметы.

 Что можно вернуть?
• Эмоции
• Дельтапланы
• Кирки и инструменты
• Украшения на спину
• Экипировку

Обратите внимание: вернуть можно только те предметы, которые были куплены в последние 30 дней! Предметы купленные раньше вернуть нельзя, даже через техподдержку.

Что нельзя вернуть?
• Боевой пропуск
• Уровни боевого пропуска
• Стартовый набор
• Набор Основателя
• Улучшения для набора Основателя
• Лам с добычей («Сражение с Бурей»)
• Предметы связанные с игровыми событиями и предметы из еженедельного магазина («Сражение с Бурей»)

Как вернуть ненужные предметы?
• Открыть меню игры
• Открыть настройки (значок шестерёнки)
• В меню настроек открыть крайнюю правую вкладку
• Нажать «Отправить запрос»

Battle Royal

Battle Royal

«Стремительные разборки»

Всем привет! По ходу временного соревновательного события «Разборки одиночек» мы получили много отличных предложений и советов от игроков со всего мира. Сегодня команда разработчиков Fortnite спешит поделиться занимательной статистикой этого события. Игроки, вошедшие в сотню лучших, имели в среднем 4,96 убийств за матч. Средняя продолжительность матча в «Разборках одиночек» была на 5% выше, чем в обычных одиночных сражениях. Игроки, занявшие 100-е и 101-е места, набрали одинаковое количество очков, но у одного из них было на 7 убийств больше. Наибольшее количество игроков, попавших в 1000 лучших, — из европейского региона. Игроки, договорившиеся друг с другом, были исключены из числа участников, а учётные записи мошенников были заблокированы навсегда. Сегодня мы представляем новое временное соревновательное событие «Стремительные разборки».* ЧТО В НЁМ НОВОГО? В «Стремительных разборках» сделан особый упор на темп и скорость. Круги сужаются быстрее, сражения протекают динамичнее, а убийства влияют на итоговый счёт. После 25 игр ваш счёт будет определён с учётом места, занятого вами в каждом матче, и количества убийств. Кроме того, на сей раз награды получат 100 лучших игроков из каждого региона! (NAE и NAW считаются за один регион.) БУДУЩИЕ СОБЫТИЯ СЕРИИ Временные события из серии «Разборки» задуманы как суровое испытание на выживание, и мы будем вносить в них коррективы. Кроме того, нам хочется, чтобы игроки самых разных уровней могли испытать себя в битве, поэтому мы будем регулярно экспериментировать с разными форматами «Разборок». НАГРАДЫ (ДЛЯ КАЖДОГО РЕГИОНА): 1 место: 20 000 В-баксов 2–5 места: 13 500 В-баксов 6–100 места: 7 500 В-баксов Вы можете ознакомиться с подробными правилами здесь. *ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ «СТРЕМИТЕЛЬНЫЕ РАЗБОРКИ» ЗАВЕРШИТСЯ 4 ИЮНЯ В 17:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ. МЫ ОБНОВИМ ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ ПО ОКОНЧАНИИ СОБЫТИЯ. Лидеры события «Стремительные разборки» (Северная Америка): Лидеры события «Стремительные разборки» (Европа): Лидеры события «Стремительные разборки» (Океания): Лидеры события «Стремительные разборки» (Бразилия): Лидеры события «Стремительные разборки» (Азия):

Battle Royal

Battle Royal

Профилактические работы в 11:00 МСК Fortnite

Хотим предупредить, что сегодня в 11:00 МСК мы будем снова проводить профилактические работы. 

На время работ в Королевской битве будет недоступен подбор игроков. Это уже третий день подряд, как мы проводим работы, однако это вынужденная мера.

Как мы упоминали раньше, масштабировать базу данных MongoDB, которую мы используем для большинства служб учётных записей и подбора игроков довольно сложно. Мы далеко шагнули вперед, и наша база данных сейчас отлично работает, но мы знали, что с ней нам всё равно будет сложно справиться с нашим постоянным ростом и новыми видами временных режимами. Например, во временном режиме Песочница будет всего 4 игрока в матче. Это значит, что для него потребуется поддерживать больше игровых серверов и сессий подбора игроков, чем с обычными режимами, где у нас по 100 игроков на сервере.

Последние пару дней мы работали над запуском совершенно новой, легко масштабируемой службы отслеживания игровых сессий для подбора игроков. Несмотря на тщательное тестирование последние несколько недель, мы столкнулись с несколькими проблемами при её запуске. Сначала мы столкнулись с тем, что служба некорректно работала при тысячах пустых работающих серверов. Запросы возвращали намного больше данных, чем мы ожидали. Мы решили эту проблему и попробовали снова запустить службу, но столкнулись с другой: хотя производительность была хорошей, она некорректно работала с нашей службой автоматического масштабирования серверов. В итоге нам пришлось вернуться к старой службе подбора игроков.

Мы очень благодарны нашим игрокам за терпение во время этих работ – мы знаем, что вы предпочли бы играть в это время. Мы очень ценим вашу поддержку. Мы с нетерпением ждём ваших творений в режиме Песочница!

Спасибо!

Марк Имбриако,
Технический директор

Battle Royal

Battle Royal

Описание обновления 4.3

3… 2… 1… Игроки, тележки — на старт! Обновление 4.3 добавляет в «Королевскую битву» тележки из супермаркета! Катайтесь в одиночку или зовите на помощь товарища — пусть покатает вас по острову.

Свет, камера, мотор! Завершите вторую часть линейки заданий «Убойное кино» в «Сражении с Бурей» и получите нового мифического героя!

Хотите поделиться мнением? Напишите нам в соцсетях.

Тележки (Королевская битва)
На старт, внимание, МАРШ! Катайтесь по карте «Королевской битвы» на тележках. Ход выполнения испытаний (Королевская битва)
Знайте, к чему стремиться! В матчевый интерфейс добавлены элементы, позволяющие следить за ходом выполнения испытаний. «Убойное кино», часть вторая (Сражение с Бурей)
Встречайте вторую часть «Убойного кино» — «Рождение героя». Присоединяйтесь к Лучику и помогите спасти Вулкана. Вторая часть «Убойного кино» уже на экранах! Голосовой чат в ПК-версии (Сражение с Бурей)
Оперативная связь — залог победы. Общайтесь с товарищами по отряду в ПК-версии. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Турбостроительство: постройки теперь возводятся быстрее после того, как вы разместили первый строительный элемент. Первая постройка по-прежнему возводится за 0,15 секунды с момента зажатия кнопки, зато все последующие возникают за 0,05 секунды при турбостроительстве. Это позволило решить проблему, когда некоторые сооружения не возводились при быстром строительстве. Благодаря разнице во времени между возведением первой постройки (0,15 сек.) и турбостроительством (0,05 сек.) игроки теперь успеют переключить тип сооружения или развернуть элемент. Добавлен переключатель «Помощь в прицеливании (редактирование)» в параметрах игры. Он всегда был включён по умолчанию для тех, кто играет с геймпадом. Теперь вы можете включить или выключить эту функцию по желанию. Помощь в прицеливании при редактировании «притягивает» ваш прицел к ближайшей строительной клетке и стремится удержать его в границах строительного элемента, который вы редактируете. У «Сражения с Бурей» и «Королевской битвы» теперь отличаются загрузочные экраны. Исправленные ошибки Турбостроительство больше не отменяется, когда вы переключаетесь между ловушками, чтобы добраться до нового строительного элемента на панели быстрого доступа. При турбостроительстве звуковой эффект «Нет ресурсов» больше не повторяется постоянно, когда вы пытаетесь строить без ресурсов. Ползунки в меню больше не перестают реагировать на геймпад при появлении всплывающей подсказки. Если ваш рюкзак заполнен, то при попытке взять предмет он больше не исчезает после падения на землю. Исправлены проблемы при перемещении прицела по диагонали с помощью геймпада. Игра неправильно рассчитывала поворот камеры при наклоне джойстика, из-за чего камера не могла поворачиваться с максимальной скоростью при перемещении прицела по диагонали. Слегка изменено сглаживание движения камеры с учётом новой скорости перемещения по диагонали. Исправлена корректировка движения игрока при приземлении после включения спринта во время прыжка. Исправлена критическая ошибка, иногда возникавшая при отключении от сервера. Исправлена ошибка, из-за которой на других игроках, находившихся вдалеке, возникали чёрные полоски.   ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен новый собираемый предмет: грибы. Съев гриб, вы восстановите 5 ед. щита (до 100 ед. максимум). Грибы встречаются в тенистых уголках лесов и на болотах. Исправленные ошибки Индикатор топлива реактивного ранца теперь корректно отображается при переключении на другой ранец. Ловушки больше не ждут, когда закончится строительство здания, возводимого игроком, перед срабатыванием. Торговые автоматы теперь нельзя уничтожить управляемой взрывчаткой. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлены тележки из супермаркета, на которых можно кататься. Тележка рассчитана на двоих — толкайте её или прыгайте внутрь, чтобы прокатиться! Вы можете стрелять, сидя на пассажирском месте. Тележки встречаются в разных уголках мира. Получают урон от падения. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ «БЛИЦ», ВЕРСИЯ 2 Обзор Быстрые Бури, больше добычи, захватывающие концовки! Что нового? В эту версию добавлены все новые виды оружия и предметов, появившиеся с тех пор, как мы впервые запустили «Блиц»: карманный форт, прилипала, пулемёт и многое другое. Боевой автобус теперь летит ниже, чтобы игроки могли быстрее вступить в бой. Особенности Буря уже приближается к острову в начале матча. Будьте внимательны, выбирая точку приземления! Перерыв между Бурями значительно короче обычного. Максимальная продолжительность матча — 15 минут. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 80–90%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 85–95%. Количество добываемых ресурсов увеличено на 50%. Игроки подбирают не 30, а 75 единиц материала за раз. Увеличены количество, частота появления и скорость снижения грузов с припасами. Учитывается вся статистика. ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ: «КОМАНДЫ ПО 20 ИГРОКОВ», ВЕРСИЯ 2 Обзор Пять команд, по двадцать игроков в каждой, сражаются до последнего! Что нового? У каждой команды — свой боевой автобус, чтобы было проще высаживаться вместе. В сундуках и грузах с припасами теперь появляются дополнительные боеприпасы и расходуемые предметы. Особенности Каждая команда состоит из пяти отрядов по четыре игрока в каждом. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 60–80%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 75–90%. Грузы с припасами всегда появляются блоками по 5 штук, их количество больше не меняется с каждым следующим кругом Бури. Периодичность появления грузов с припасами увеличена со 180 (+/– 30 сек.) до 210 (+/– 30 сек.). В событии «Команды по 20 игроков» всего шесть кругов Бури вместо девяти. Продолжительность большинства матчей не превышает 20 минут. Учитывается вся статистика, кроме количества побед. Исправленные ошибки Исправлен принцип стрельбы из дробовика, чтобы устранить ситуации, когда дробь поражала соседние объекты вместо игроков. Открытые сундуки больше не выглядят закрытыми издалека. Игроки теперь смотрят в правильном направлении при прыжке из боевого автобуса. Попадание в тело тяжелораненого персонажа больше не засчитывается как попадание в голову. Попадание в верхнюю часть груди или шею больше не засчитывается как попадание в голову. Предметы, свалившиеся с карты, больше не телепортируются к ближайшему игроку. Груз с припасами больше не сталкивается с предметами на земле во время приземления. Визуальные эффекты больше не запаздывают при открытии груза с припасами. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Существенно оптимизирован послематчевый интерфейс, чтобы устранить подтормаживания при уничтожении игрока. Исправлена ошибка, из-за которой ловушки и оружие ненадлежащим образом удалялись из памяти между матчами, что вызывало подтормаживания во время игры. Существенно оптимизирован алгоритм непрямого затенения на расстоянии на PC, PS4 Pro и Xbox One X (оптимизация нагрузки на графический процессор). Оптимизирована визуализация прозрачных объектов во всех сценах на консолях (оптимизация нагрузки на графический процессор). Дополнительно оптимизирована загрузка материалов. Теперь здания и персонажи будут загружаться ещё быстрее, а количество подтормаживаний сократится. Снижена нагрузка на ЦП при симуляции перемещения сетевых персонажей, особенно тех, кто находится вдалеке или вне поля зрения игрока. ЗВУК Улучшены звуки шагов по земле и траве, чтобы звук лучше соответствовал поверхности. Исправленные ошибки Звук отскакивающей гранаты больше не раздаётся после её взрыва. ИНТЕРФЕЙС Теперь в режиме прямого эфира другие игроки не видят вашего имени. Новым игрокам теперь по умолчанию предлагаются доступные режимы с большими командами (например, «20 на 20»). Вновь появилась возможность возврата косметических предметов. Исправленные ошибки Скорость поворота предметов в шкафчике и магазине больше не зависит от параметров чувствительности геймпада или мыши. Теперь вы можете увеличивать масштаб на экране карты с помощью геймпада. Теперь вы можете изменить кнопку, открывающую полноэкранную карту в режиме зрителя. Назначение эмоций из шкафчика на горячие клавиши теперь работает правильно. Уровень игрока и его опыт больше не отображаются как нулевые на экране статистики после уничтожения. Счёт игрока и набранный им опыт больше не выезжают за нижнюю границу экрана статистики по окончании матча. Таймеры расходуемых предметов теперь отображаются всегда. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Добавлена специальная анимация стрельбы из охотничьей винтовки для игрока и оружия. Каждый раз, когда игрок вступает в команду, покидает её или меняет экипировку в лобби подготовки, это сопровождается визуальным эффектом. Обновлена анимация тяжелораненых игроков. Исправленные ошибки Удерживание в руке расходуемого предмета во время полёта на реактивном ранце больше не создаёт проблем с анимацией. Исправлена анимация прыжка во время поедания собранных предметов. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Управление беспилотником в режиме повтора стало более плавным. Добавлена возможность сохранить параметры камеры при переключении камеры. Изменён порядок сортировки в браузере повторов. Устаревшие и повреждённые повторы теперь отображаются в конце списка. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Добавлен голосовой чат! Теперь в параметрах игры можно включить голосовой чат группы. Нажмите на кнопку и общайтесь с товарищами! Эта функция ещё будет дорабатываться, так что ждём ваших отзывов. Редактирование различных конфигураций лестниц теперь работает более стабильно. Исправленные ошибки Улучшено управление при касании несколькими пальцами. Индикаторы траекторий больше не отображаются, если вас тяжело ранили. Прочность грузов с припасами теперь обновляется должным образом, когда их повреждают. Исправлена ошибка, мешавшая загрузить Fortnite даже в том случае, когда на устройстве хватало свободного места. Исправлена ситуация, когда после касания панели быстрого доступа при невозможности сменить оружие ваш инвентарь «заклинивало» на неправильном оружии. МИССИИ И МЕХАНИКА Новые задания в линейке «Убойное кино»!
Куда подевалась Лучик? Что станет с Вулканом? Кто этот таинственный незнакомец в капюшоне? Что задумал Деннис? Дадут ли в награду мифического героя? Узнайте ответы на эти животрепещущие вопросы во второй части «Убойного кино» — «Рождение героя».  Добавлены ещё 64 очка навыков для командиров.  Командиры получают очки навыков в зависимости от своего текущего уровня. Теперь можно открыть два последних пункта на всех уровнях древа навыков защитников. Некоторые игроки, которые были близки к тому, чтобы перерасти по уровню «жёлтые» миссии, заметят, что теперь эти миссии стали «зелёными» на карте. В последний день каждого месяца на вкладке «Добыча» будут появляться две бесплатные ламы с улучшениями. Они доступны только в этот день, так что не забудьте их забрать! Увеличено количество получаемого золота при повышении уровня сложности миссии с помощью СинеГеля. Новые ежедневные задания: «Истребление мозгляков (холодное оружие)»; «Истребление мозгляков (автомат)»; «Истребление мозгляков (дробовик)»; «Истребление мозгляков (снайперская винтовка)»; «Истребление мозгляков (пистолет)»; «Истребление мозгляков (ловушки)»; «Строительство радарной вышки». Уменьшено количество целей для выполнения определённых ежедневных заданий по уничтожению, поиску и истреблению. В магазине события появились легендарные преобразователи. Они появятся в игре 31 мая в 3:00 по московскому времени. Время подготовки к миссии «Сканирование кометы» сокращено с 10 до 5 минут. Исправленные ошибки В задании «Иногда они возвращаются» теперь выделяются только те зоны, где действительно может появиться хромированный крепыш. Хромированный крепыш больше не появляется несколько раз в первой обучающей миссии «Ремонт убежища». Из редких врагов и мини-боссов теперь выпадает правильное количество редких компонентов. Игроки теперь должны завершить последнюю 4-минутную битву, чтобы им засчитали выполнение миссии «Ремонт убежища». ГЕРОИ НОВИНКА В линейку заданий «Убойное кино» добавлен мифический солдат Карбид.  Новый подкласс: Кобальтовый спецназовец Новые умения:  «Шарах»: «Слева-справа» превращается в «Космические пистолеты», пули которых наносят энергетический урон, отскакивают от объектов и пробивают врагов насквозь. «Кислотные магазины»: «Слева-справа» теперь травмирует врагов и наносит им урон в течение 3 сек. Исправленные ошибки Длительность эффекта умения «Я люблю перезаряжать!» теперь обновляется, если умение срабатывает снова, когда его эффект уже действует. «Слева-справа» теперь воспроизводит завершающую анимацию без прерываний, если игрок продолжает стрелять. Визуальные эффекты урона Бури-мутанта теперь отображаются при приземлении ниндзя на постройки после «Прыжка богомола». Затраты на гранату возвращаются, если граната не появилась. «Ударную волну» и гранату теперь нельзя прервать ненадлежащим образом. Во время стойки тени больше не отображается анимация персонажа от «Сюрикенов». Вылетев за край карты во время использования «Слева-справа» и возродившись, игрок больше не теряет доступа ко всем остальным способностям. Принудительно закрыв игру во время использования «Оружия победы» или «Слева-справа», игрок больше не теряет доступа к остальным способностям при повторном подключении к игре. Исправлена ошибка, позволявшая Быстроногому ниндзя бесплатно использовать «Прыжок богомола» во время действия модификатора Бури-мутанта «Прыгучие ниндзя». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Карманный форт теперь появляется в мире. Нужно по-быстрому соорудить крепость? Установите карманный форт! Карманный форт собран из металла. Его высота — три этажа. Вы не сможете взять его с собой, покидая миссию. В еженедельном магазине появился автомат «Тигр». Автомат с прицелом, наносит серьёзный урон при попадании в голову. Великолепная устойчивость, отлично работает по дальним целям, но не слишком удобен на близком расстоянии. У автомата «Тигр» — уникальная подборка свойств. В отличие от свойств оружия, появлявшегося во время других событий, большинство его свойств можно изменить. Они выбираются случайным образом, когда вы впервые получаете чертёж этого автомата. Появится в игре 31 мая в 3:00 по московскому времени. М-80 и бутылочные ракеты теперь не остаются у вас навсегда. При этом они больше не занимают места в инвентаре, а в их описания внесены соответствующие изменения. Базовый шанс критического урона арбалетов теперь, как и положено, равен 10%, а не 0%. Исправленные ошибки Старые свойства, влияющие на силу импульса, теперь срабатывают правильно. Свойство «Волна энергии» «Пылающего Масамунэ» больше не наносит урон своим и нейтральным постройкам. На клюшки для гольфа и бейсбольные биты теперь действуют свойства, дающие прирост к эффективности расхода выносливости при мощной атаке. У старых свойств, влияющих на энергетический урон, теперь указывается правильная степень редкости на стрелковом оружии. Свойство, увеличивающее максимальную прочность постройки, больше не суммируется. Свойство, увеличивающее максимальную прочность постройки, теперь добавляет правильные значения и должным образом отключается при уничтожении ловушки. Свойства ловушек теперь срабатывают правильное количество раз. Свойство, ремонтирующее постройки, больше не обнуляет таймер, если на эту же стену действует другая ловушка с таким же эффектом. Старые свойства, влияющие на прочность ловушек, теперь правильно преобразовываются в новую систему свойств. У ловушек, которые не наносят урон, больше не указывается шанс критического урона в характеристиках. К ним относятся криоловушки, напольные ловушки, медпункты и настенные вспышки. Урон от «Римской свечи» теперь изменяется должным образом (зависит от параметра «Техника»). У «Шокера» и «Ба-баха» больше не выпадают свойства, связанные с попаданием в голову. У неоновой снайперской винтовки исправлен шанс попадания в голову при стрельбе по громилам. У боевого арбалета теперь корректно отображается значок на мини-карте. Изменено отслеживание целей у настенных ловушек с дротиками, чтобы они могли нацелиться на любого врага на расстоянии менее одной клетки. Исправлена ошибка, из-за которой у уникального свойства «Пылающего Масамунэ» отображались отметки уровней, хотя его нельзя улучшить. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена функция голосового чата в «Сражение с Бурей» на ПК (и в кроссплатформенной игре). Исправленные ошибки Интерфейс теперь отображается правильно, когда вы восстанавливаетесь после тяжёлого ранения, если вас ранили, когда вы падали или строили. Система частиц теперь привязана к тяжелораненому игроку, поэтому, если игрок начинает падать, частицы следуют за ним. Прыжковая площадка, запускающая вперёд, больше не срабатывает постоянно, если на ней находится тяжелораненый игрок. Уменьшена высота повреждающей части деревянных напольных ловушек. Теперь она более точно соответствует форме ловушки и в большинстве случаев не наносит урона духам-хранителям, прикреплённым к врагам. Визуальные эффекты турели теперь исчезают после уничтожения турели. Турель теперь прицеливается и ведёт огонь должным образом при уничтожении врага одним выстрелом. Анимация турели теперь воспроизводится до конца. ИНТЕРФЕЙС Теперь можно отключить общий чат. Переключатель находится в меню «Параметры» > «Параметры игры» > «Общий чат включён». Рядом с именами локальных игроков теперь отображается значок микрофона. Описания огневика, молневика и ледовика теперь сообщают, где можно найти эти предметы. В «Сражении с Бурей» появились параметры голосового чата. Добавлен справочный экран, доступный из главного меню. Исправленные ошибки У объектов, которые можно собирать или обчищать (грибы, кустарники и пр.), теперь отображается правильная полоска прочности. Исправлена ошибка, мешавшая игрокам покинуть экран наград. При отправке предмета в книгу коллекций игра больше не пытается использовать этот предмет дважды. После возвращения в отряд, из которого вы вышли, чат будет правильно работать. Исправлено переключение между списками чертежей и предметов в рюкзаке. Счётчик боеприпасов теперь показывает правильное количество патронов в магазине, когда игрок берёт в руки только что созданное оружие. Функция «Изменить свойства» больше не отображается для содержимого книги коллекций. Игроки больше не застревают на экране рекомбинатора свойств при нехватке ресурсов. При изменении свойств ловушек в рекомбинаторе сила толчка и отбрасывания теперь будут правильно отображаться, если их улучшить. Исправлена двойная нижняя полоска, появляющаяся на экране после осмотра наград из сундука. Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке заданий не выбиралось текущее задание и не показывалось описание задания для Twitch. ВРАГИ Исправленные ошибки Разбежавшийся громила больше не отбрасывает игроков, использующих некоторые способности (например, «Коготь дракона»), если их уже ударил и оттолкнул разбежавшийся громила. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки На бластерах и мини-боссах больше не появляются визуальные эффекты со случайными вспышками. Визуальные эффекты умения «Нужда заставит» больше не остаются на экране, если при их удалении возникает сетевая задержка. Штормовой щит теперь отображается должным образом при взгляде сверху и снизу. ЗВУК Обновлена музыка: добавлены новые композиции (исследование мира, фоновая музыка и сражения). Добавлена французская, немецкая, русская и польская локализация для следующих персонажей: Солдат Ястреб; Конструктор Бык; Путешественник Саути; Солдат Вулкан; Солдат Ворон. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с одним-единственным врагом звучала боевая музыка для среднего уровня угрозы. Эта музыка — слишком пафосная и напряжённая для столь простой битвы. Теперь музыка более плавно меняется при переходе от исследования мира к боевым столкновениям.

Battle Royal

Battle Royal

Новости о разработке игры #5

Привет всем поклонникам Fortnite!

Читайте подробный рассказ об улучшениях, над которыми мы работали в последнее время! ГЕЙМПАДЫ Мы хотим сделать сражения, строительство и перемещение максимально удобными для тех, кто играет в Fortnite с геймпадом. Для этого мы добавили схему управления «Опытный строитель», а теперь, опираясь на ваши отзывы, упростили переключение между строительными элементами в консольных версиях.

Улучшенная схема управления «Опытный строитель»
Вы часто жаловались на нелогичную работу схемы управления «Опытный строитель». Быстро переключившись на строительный элемент, игроки иногда не могли разместить его по нажатию кнопки. Турбостроительство тоже не всегда работало правильно: иногда приходилось отпускать кнопку и вновь нажимать её, чтобы продолжить строить. Мы устранили эти проблемы, и теперь «Опытный строитель» должен работать как надо.

Улучшенное турбостроительство
В обновлении 4.3 мы исправили ряд ошибок в турбостроительстве, на которые нам указали игроки, например, отмену строительства при переключении между ловушками и при нажатии определённых сочетаний кнопок.

Заодно мы ускорили турбостроительство, чтобы в ваших постройках не возникало прорех при быстром прицеливании. На возведение первого элемента уходит 0,15 секунды, а все последующие элементы строятся быстрее (0,05 секунды). В сочетании со схемой управления «Опытный строитель» это даст вам достаточно времени, чтобы выбрать элемент и повернуть или отредактировать его перед размещением.

Помощь в прицеливании при редактировании
Если вы играете с геймпадом, то при изменении постройки в режиме редактирования автоматически включается помощь в прицеливании, которая притягивает прицел к ближайшей клетке и старается удержать его в пределах редактируемого элемента. Как выяснилось, некоторым игрокам это неудобно, поэтому в версии 4.3 помощь в прицеливании можно будет отключить.

Пользовательские раскладки
Мы будем и дальше совершенствовать управление в консольных версиях, чтобы оно было удобным для всех. В идеале мы хотим дать игрокам возможность самим назначать любые действия на любые кнопки, а также настраивать оси джойстиков. Мы пока не знаем, когда всё это появится в игре, но обязательно поделимся подробностями, когда завершим тестирование! ВРЕМЕННЫЕ СОБЫТИЯ И ПРЕДМЕТЫ Временные события дают нам возможность поэкспериментировать с существующими игровыми элементами (например, легендарная добыча в «Чистом золоте» или ускоренные матчи в режиме «Блиц») и посмотреть, как разные изменения влияют на элементы основного игрового режима (скажем, стройматериалы). В них мы вольны делать то, что не вписывается в формат стандартных матчей.

Мы знаем, что вам очень понравился режим «50 на 50», и сейчас ищем возможность ввести его в игру на постоянной основе — специально для тех, кто любит масштабные битвы.

«Разборки одиночек»
«Разборки одиночек» стали нашим первым шагом в сторону киберспорта. Мы создали отдельную зону для игроков, которые хотят сражаться за призы, чтобы посмотреть, как будет выглядеть соревновательный режим в Fortnite.

Реактивный ранец
Временным предметом этой недели стал реактивный ранец. Мы стараемся добавлять предметы, оказывающие уникальное, ощутимое влияние на игровой процесс. Мы будем внимательно читать ваши отзывы и изучать собранные данные. Реактивный ранец также появится во временном событии «Близкие контакты», которое стартует завтра! Временное событие «Песочница» (версия 1)
Во временном событии «Песочница» вы окажетесь на карте «Королевской битвы», где изменены кое-какие параметры.

Стройте и сражайтесь так, как вам нравится, исследуйте карту без ограничений по времени и собирайте ресурсы, появляющиеся в больших количествах. В этом режиме доступны все сундуки и ящики с боеприпасами. Десантируйтесь в разные точки и ищите добычу. Здесь можно вести огонь по своим, так что смело устраивайте дружеские перестрелки с товарищами по отряду (в игру можно позвать до 4 друзей) и не бойтесь — вы возрождаетесь моментально.

И кстати… Здесь ещё целая куча лам. Примечание: статистика и испытания в этом режиме не учитываются.

«Песочница» — наш первый шаг к созданию полноценного творческого режима в Fortnite. Тренируйтесь, оттачивайте стратегию и развлекайтесь. Нам не терпится увидеть, что вы придумаете! ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Когда вы запускаете Fortnite после долгого рабочего или учебного дня, очень важно, чтобы первый матч прошёл так же гладко, как и последующие. Мы уделяем огромное внимание производительности и постоянно улучшаем её. Вот лишь часть того, над чем мы работаем, чтобы вы всегда получали удовольствие от игры!

Охота на подвисания
В обновлении 4.1 мы внесли временные исправления для борьбы с долгими подвисаниями, но, судя по нашим данным, проблема не исчезла. Мы добавили ряд инструментов для записи событий и диагностики, чтобы выявить причину подвисаний. Эти инструменты срабатывают, когда вы используете встроенную систему сообщений об ошибках. С их помощью мы найдём источник проблем.

Мы знаем, что в большинстве случаев тормоза возникают, когда игра внезапно начинает подгружать данные в разгаре матча, вместо того чтобы плавно загружать их в фоновом режиме. Теперь игра сможет напрямую сообщать о проблемах с загрузкой нашим разработчикам. Мы также добавили новую систему для более надёжной предварительной загрузки данных перед началом матчей, чтобы подвисания не вернулись в будущих обновлениях.

Ускоренная загрузка игры
Мы хотим, чтобы вы, нажав кнопку «Играть», отправились в бой как можно скорее. Для этого мы улучшили производительность файловой системы, реализовали оперативную загрузку косметических предметов и сократили общее время загрузки. Благодаря оптимизации размещения ресурсов в обновлении 3.5 время загрузки на консолях сократилось на 15–30 секунд. В каждом крупном обновлении мы регулярно пересматриваем размещение ресурсов, чтобы ускорить загрузку.

Производительность сервера
Некоторое время назад мы увеличили частоту обновления данных на сервере с 20 Гц до 30 Гц в стандартных игровых режимах. Это значит, что сервер теперь обновляется на 50% быстрее, а значит, игра будет живее реагировать на ваши действия. Но на этом наши труды не окончены, ведь скорость и надёжность сервера для нас очень важны.

Наша следующая задача — добиться стабильных 30 Гц на протяжении всего матча во временных событиях с большими командами, таких как «50 на 50».

Обновление данных о действиях игроков на сервере
Специально для режимов с большими командами мы настроили сервер так, чтобы он обновлял состояние игроков в зависимости от того, чем они занимаются. Обновление данных игроков, стоящих неподвижно, происходит не так часто по сравнению с теми, кто постоянно бегает и стреляет. Игроки, находящиеся очень далеко от вас, также обновляются реже, особенно если вы их не видите. Благодаря этому наши серверы смогут выдерживать большее количество игроков одновременно.

Частота обмена сетевыми данными
В настоящее время игра принудительно снижает частоту обмена данными о перемещении вашего персонажа до 20 Гц в первой половине матча. Это позволяет снизить нагрузку при физических расчётах на сервере и поддерживать стабильную частоту смены кадров. Когда в матче остаётся 24 игрока, мы увеличиваем частоту обмена до 33 Гц. Со временем мы увеличим скорость физических расчётов на сервере и сможем убрать это ограничение в одном из будущих обновлений.
  ПРИЯТНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ Мы постоянно совершенствуем основные элементы игры и готовим для вас несколько приятных улучшений!

Уведомления о ходе выполнения испытаний
Начиная с версии 4.3, во время матча будут появляться уведомления о ходе выполнения испытаний. Так вы будете видеть, какие испытания уже выполнили, и сможете спланировать стратегию на остаток текущего матча или следующую игру!

Метки в игровом мире
Метки на карте позволяют координировать действия с товарищами по отряду, но зачастую одной метки на компасе мало, чтобы добраться до нужной точки. Мы работаем над метками, которые будут появляться прямо в игровом мире, чтобы упростить путешествия по острову.

Экран королевской победы
Королевская победа — яркое, запоминающееся событие, и победный экран должен отражать этот торжественный момент. Мы собираемся сделать его более праздничным, чтобы игрок видел, что не зря старался.

Мини-карта в высоком разрешении
В одном из недавних обновлений мы добавили изменение масштаба мини-карты, но качество картинки оставляло желать лучшего. Мы хотим отразить на мини-карте как можно больше мелких деталей, чтобы вы сразу понимали, куда десантируетесь!

Улучшенные звуки шагов и вертикальное позиционирование
В обновлении 4.2 мы улучшили звуки шагов, добавив слегка отличающиеся эффекты для шагов, которые раздаются сверху и снизу. Мы знаем, что в локациях с плотной застройкой (например, в Брошенных башнях) по-прежнему трудно понять, где находится враг, так что ждите дальнейших улучшений.

Улучшенный зрительский интерфейс
Зрительский интерфейс передаёт гораздо меньше информации, чем интерфейс игрока. Вот какие данные мы хотим туда добавить:  инвентарь; боеприпасы; прицел; редактирование зданий; компас и метки. Косметические предметы
У экипировки и косметических предметов есть своя ценность. Мы хотим, чтобы вы получали за их коллекционирование дополнительные предметы! Этот элемент находится в разработке и появится нескоро.
  СИСТЕМА ПОВТОРОВ В рамках подготовки к турниру знаменитостей Pro-Am, который пройдет на выставке E3, мы активно дорабатываем систему повторов.

Мы разрабатываем новые возможности для камеры, чтобы она могла вращаться вокруг выбранной точки и автоматически следить за действиями сразу целой группы игроков, а не только одного из них.

Мы также улучшили отображение зоны повтора на карте, расширили функционал списка игроков и добавили траектории пуль для меток игроков на карте. Кроме того, мы изменили отображение имён, чтобы они по возможности не накладывались друг на друга.

Наконец, мы хотим сделать силуэты персонажей более узнаваемыми и добавить «рентгеновское зрение», когда игроки входят в постройки или строят что-нибудь вокруг себя, чтобы вы всегда видели, что происходит.


Нам не терпится порадовать вас новыми возможностями и улучшениями! Мы будем активно тестировать и выпускать их по мере готовности! Так что следите за обновлениями.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента 4.2 fortnite

Представляем новый предмет для тех, кто стремится в небо, — реактивный ранец. Реактивные ранцы относятся к рюкзакам — новой категории предметов для «Королевской битвы». В отличие от украшений на спину, рюкзаки влияют на игровой процесс, и их нельзя купить как косметические предметы. Рюкзак занимает ячейку в инвентаре точно так же, как оружие и расходуемые предметы. У каждого рюкзака есть свои полезные свойства. Подробнее об этом читайте ниже.
  Реактивный ранец
Сражайтесь в небесах! Встречайте первый предмет из новой категории «рюкзаки». Временное событие «Чистое золото», версия 2
Всё время только легендарное оружие. Теперь и тяжёлый дробовик, и легендарная автоматическая винтовка! Археолог Джесс («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь навстречу неизведанному! Изучите каждый уголок карты с помощью этой новой героини, которая скоро появится в магазине события. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлен реактивный ранец. Легендарная редкость. Встречается в сундуках. Реактивный ранец относится к новой категории предметов: «рюкзаки». Рюкзак занимает ячейку в инвентаре (точно так же, как оружие и расходуемые предметы), и его можно перемещать в разные ячейки. Одновременно можно носить только один рюкзак. Если вы возьмёте другой рюкзак, он автоматически поменяется местами с надетым. Полностью израсходованный рюкзак автоматически уничтожается. Если вы надели рюкзак, ваши украшения на спину не будут видны. Украшения на спину вновь появятся, когда вы снимете рюкзак. Реактивный ранец улучшает манёвренность игрока. Чтобы включить его, подпрыгните, находясь в воздухе. Реактивный ранец действует некоторое время, а затем перезаряжается. Перезарядка производится, когда реактивный ранец не используется. Вы не можете включить режим прицеливания, находясь в воздухе. Кнопка прицеливания на контроллере включает реактивный ранец. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие «Чистое золото», версия 2 Появляется только легендарное оружие! В постройках: высокая вероятность найти тяжёлый пистолет и пистолет с глушителем. Низкая вероятность найти автомат и снайперскую винтовку. В сундуках: высокая вероятность найти автомат, миниган и снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и ракетницу/гранатомёт. Пистолеты не появляются. В грузах с припасами: высокая вероятность найти ракетницу/гранатомёт. Средняя вероятность найти снайперскую винтовку. Низкая вероятность найти тяжёлый дробовик и автомат. Пистолеты не появляются. При добыче ресурсов игроки получают на 50% больше камня и металла. Количество камня в постройках увеличено до 60 ед. в группе. Количество металла в постройках увеличено до 90 ед. в группе. Повышена вероятность появления ядрёного отвара, прыскучего нектара, всех особых гранат, пусковых установок и костерков. Снижена вероятность появления гранат, ловушек с кольями и бинтов. Временное событие «Близкие контакты» Ближний бой с использованием дробовиков и реактивных ранцев! В этом режиме доступны только разные виды дробовиков. Реактивные ранцы и тяжёлые дробовики можно отыскать в сундуках и грузах с припасами. Остальные виды дробовиков появляются в постройках. Буря движется быстрее обычного с середины и до конца матча. Матчи обычно длятся примерно 15 минут. Ведётся учёт статистики. МИССИИ И МЕХАНИКА В еженедельном магазине события удвоен еженедельный максимум преобразователей (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени). ГЕРОИ В магазине события появилась новая путешественница — Археолог Джесс (начиная с 24 мая, 03:00 по московскому времени).

Battle Royal

Battle Royal

Ближайшие планы Fortnite

Привет!

Мы снова готовы поделиться с вами нашими ближайшими планами! В последнем обновлении мы добавили Рекомбинатор свойств, возможность повышать редкость чертежей, а также новый Квадромёт! Мы всегда рады вашим отзывам, так что продолжайте делиться с нами своими мнениями! Спасибо вам, что помогаете сделать Fortnite лучше!

Вот кое-что из того, что мы планируем выпустить в ближайшее время:

📒Обновление контента 4.2 (четвёртая неделя мая)
– Путешественница Археолог Джесс
– Увеличение количества Преобразователя в Еженедельном магазине

📒Обновление 4.3 (пятая неделя мая)
– Вторая часть невероятной квадрологии «Убойное кино»: историю Вулкана ждёт эпическая концовка и появится новый мифический герой! (Ждите продолжения «Убойное кино» в обновлениях 4.4 и 4.5)
– Новый автомат в Еженедельном магазине
– Карманный форт 
– Ещё больше легендарного Преобразователя в Магазине события!
– Больше золота за повышение сложности!
– Голосовой чат на ПК

📒Обновление контента 4.3 
– Новые герои в Магазине события

Battle Royal

Battle Royal

Новости о мобильной версии fortnite

Всем привет! Мы постоянно работаем над улучшением игры и за время, прошедшее со дня её выхода, добавили ряд приятных удобств и повысили производительность. НАСТРОЙКА ИНТЕРФЕЙСА Вы просили нас о возможности настраивать интерфейс, и в начале этой недели мы добавили её в игру. Опробуйте её и расскажите нам о своих впечатлениях. Мы очень рады, что у вас теперь есть эта функция!   Настраиваемый игровой интерфейс Настраиваемый шаблон интерфейса ГОЛОСОВОЙ ЧАТ Мы знаем, что без общения команде трудно одержать королевскую победу, поэтому работаем над голосовым чатом для мобильной версии. Более того, вы сможете общаться со своими товарищами вне зависимости от того, на какой платформе они играют! Мы также хотим сделать так, чтобы вы смогли заглушить себя и других игроков либо открыть все каналы связи одним касанием. На экране появится кнопка, позволяющая заглушить себя, всех игроков в отряде или вернуть режим открытого микрофона. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И УПРАВЛЕНИЕ Мы продолжаем дорабатывать игру. К примеру, в скором времени мы улучшим автоматический бег и добавим более удобные способы стрельбы. Как только эти изменения появятся в игре, мы добавим соответствующие опции в меню параметров, чтобы вы смогли их опробовать и выбрать наиболее подходящие! РАЗМЕР УСТАНОВЛЕННОЙ ИГРЫ И ОБНОВЛЕНИЙ Мы знаем, что мобильная версия Fortnite занимает много места после установки, и стараемся уменьшить её размер. Следующие несколько обновлений помогут уменьшить размер игры, не ухудшая при этом производительность. Мы также уменьшим размер самих обновлений и добавим фоновую загрузку игровых ресурсов! ANDROID Fortnite скоро появится на Android! Мы планируем выпустить версию для Android этим летом. Многие из вас с нетерпением ждут появления этой версии, и мы обещаем, что раскроем все подробности, как только они прояснятся. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Мы обнаружили несколько возможностей для улучшения производительности игры. Мы вносим исправления в программный код, чтобы оптимизировать игру (например, улучшить качество графики), а также работаем над режимом экономии аккумулятора, повышающим производительность в ущерб качеству графики. Это наша первая попытка сделать такой режим, и мы будем постепенно его дорабатывать. СТАТИСТИКА Многие из вас просят добавить в мобильную версию учёт статистики. Мы оптимизируем наши серверы статистики, чтобы они могли отслеживать большее количество игроков, в том числе тех, кто играет на мобильных устройствах. Мы включим учёт статистики летом, когда убедимся, что серверы работают должным образом.  СТАБИЛЬНОСТЬ Стабильность приложения по-прежнему остаётся одной из наших главных целей. В каждом обновлении мы устраняем критические сбои и другие ошибки, о которых вы нам сообщаете. Если вы регулярно сталкиваетесь с критическими сбоями, сообщите нам об этом, нажав на кнопку «Отзыв» в игре. Спасибо вам за поддержку и отзывы!
Спасибо!
Разработчики Fortnite  

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 4.2 Fortnite

ПРИВЕТ! Эпическая и легендарная автоматическая винтовка
Вы просили автоматическую винтовку? Вот она! И эпическая... и легендарная.
«Рекомбинатор свойств» (Сражение с Бурей)
Комбинируем по-новому! Теперь можно выбирать и улучшать свойства любимых видов оружия и ловушек! Квадромёт (Сражение с Бурей)
Запускайте сразу четыре мощных снаряда! ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Стандартная конфигурация геймпада теперь называется «Старая школа». Слегка увеличен буфер для потоковой загрузки текстур на Xbox One, чтобы предотвратить появление размытых текстур. Изменена раскладка кнопок контроллеров PS4 в Mac-версии, чтобы чат открывался по нажатию сенсорной панели, а не кнопки Share. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не появлялся на экране загрузки в версиях для Windows и Mac. Исправлены ошибки, связанные с переключением между спринтом и прицеливанием, из-за которых персонажи перемещались рывками. Исправлены несовпадающие текстовые подписи на всех экранах раскладки контроллеров. Исправлена ошибка, из-за которой время, проведённое в матче, не обновлялось корректно у участников команды. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлены эпическая и легендарная автоматические винтовки. Можно отыскать в постройках, сундуках, грузах с припасами и торговых автоматах. Наносит 32/33 ед. урона (эпическая/легендарная). Использует патроны среднего калибра. Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов. Добавлен новый собираемый предмет: яблоки. Съев яблоко, вы восстановите 5 ед. здоровья (до 100 ед. максимум). Иногда можно найти под определёнными деревьями по всей карте. Частота появления импульсной гранаты повышена на 5%. Пистолет-пулемёт с глушителем Урон увеличен на 3 ед. У обычного теперь 20 ед. (было 17). У необычного теперь 21 ед. (было 18). У редкого теперь 22 ед. (было 19). Скорость восстановления точности повышена на 25%. Это уменьшит штраф при непрерывной стрельбе. Увеличено расстояние, на котором уменьшается урон. Урон начинает уменьшаться на расстоянии 28 м (было 24). Урон уменьшается до 85% на расстоянии 47,5 м (было 80% на 35 м). Урон уменьшается до 75% на расстоянии 70 м (было 65% на 50 м). Урон уменьшается до 65% на расстоянии 250 м. Повреждающая ловушка Наносимый урон уменьшен со 125 до 75 ед. Время сброса уменьшено с 6 до 5 секунд. Управляемая взрывчатка Теперь наносит урон всем постройкам в радиусе действия вне зависимости от того, видны они из эпицентра взрыва или нет. Увеличен радиус урона и дальность броска. Задержка между последовательными взрывами сокращена с 0,25 до 0,175 сек. Задержка перед детонацией взрывчатки или броском следующего взрывпакета сокращена с 0,75 до 0,15 сек. Устранена задержка между переключением на гранату и возможностью прицелиться для броска. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой управляемая взрывчатка могла уничтожить метеорит в Вероломной воронке. Из автоматов больше не вылетает по несколько гильз после каждого выстрела. Исправлена ошибка, мешавшая использовать пусковую установку, когда несколько игроков активировали её одновременно. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена функция автоматического подбора предметов на ПК и консолях. Она позволяет игроку автоматически собирать оружие и расходуемые предметы, на которые он наступает (если в инвентаре есть свободное место). Подобранный предмет появляется в ближайшей свободной ячейке. Эту функцию можно включить в меню параметров. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой турбостроительство прекращалось, когда вы нажимали на вторую кнопку до того, как отпускали первую. Исправлена ошибка, позволявшая игрокам игнорировать задержку при смене оружия, когда они отменяли анимацию использования расходуемого предмета. Игроки больше не могут пригнуться и залезть в вентиляционные шахты исследовательского комплекса в Вероломной воронке. Исправлена ошибка, из-за которой переставало работать предугадывание дверей и игрок терял возможность открывать двери. Исправлена ошибка, из-за которой в лобби неправильно отображались выбранные косметические предметы. Устранена дыра в поверхности рядом с Китайским кварталом. Исправлена ошибка, из-за которой сундуки казались неоткрытыми даже после того, как их обчистили. Исправлена ошибка, позволявшая игроку использовать спринт на полной скорости на одном водном участке Подлого пруда. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Повышена общая производительность сервера. Тактовая частота сервера увеличена с 20 до 30 обновлений в секунду. Теперь сервер будет быстрее реагировать на перемещение и стрельбу. Вдобавок, для всех игроков уменьшится эффективное время отклика сервера. Немного повышена пропускная способность сети. Удвоена скорость загрузки материалов, благодаря чему здания и персонажи будут загружаться быстрее, а количество подтормаживаний сократится. Некоторые косметические предметы перестали вызывать сильные подтормаживания, когда вы встречаете их впервые за матч. Улучшена производительность при использовании гравикамней за счёт оптимизации эффектов частиц. Исправлена ошибка, из-за которой при падении качества соединения или резкой нагрузке на сервер казалось, будто игроки прыгают слишком высоко. ЗВУК Чтобы игроки смогли лучше различать звуки шагов сверху/снизу, мы добавили ряд эффектов для шагов сверху в зависимости от поверхности. Древесина слегка скрипит, камень потрескивает и шуршит, металл дребезжит. Снижена громкость слабых мест, появляющихся при сборе ресурсов 🔈.   Повышена громкость взрывов гранатомёта, чтобы она совпадала с громкостью остальных взрывов 🔊. Затихание ветра перед посадкой при использовании дельтаплана стало заметнее. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока иногда отключался звук. Исправлена ошибка, из-за которой шаги/прыжки/приземления движущегося игрока, за которым вы наблюдаете, звучали так, будто они слева/справа, особенно при взгляде через оптический прицел. ИНТЕРФЕЙС Теперь, чтобы использовать эмоцию в лобби, можно нажать на правый аналоговый мини-джойстик. В нижней части экрана лобби добавлена кнопка эмоций. Функция Nvidia Shadowplay Highlights теперь по умолчанию отключена (только для ПК). Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой раскладка кнопок не работала в режиме зрителя. Исправлена ошибка, из-за которой во время матча не отображались индикаторы товарищей по команде. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании гравикамня не отображался таймер расходуемого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался интерфейс размещения ловушки, когда игрок смотрел на поверхность, где ловушку разместить нельзя. Исправлена ошибка, из-за которой стрелка мини-карты не отображалась должным образом при наблюдении за игроком в режиме зрителя. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, позволявшая влиять на объекты с помощью граффити (используемые игроками кусты, футбольные мячи и проч.). Исправлена ошибка, из-за которой брюки Бойцовской гончей проходили сквозь его тунику во время бега. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой убийства не отображались в браузере повторов. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Теперь можно персонализировать игровой интерфейс. Это самая первая версия, мы продолжаем работать. Оптимизировано количество одновременно отображаемых граффити. МИССИИ И МЕХАНИКА Знакомьтесь: «Рекомбинатор свойств» (подробности читайте в нашем блоге здесь)! Чтобы воспользоваться «Рекомбинатором свойств», откройте меню улучшения предметов и выберите функцию «Изменить свойства». Эта система становится доступна после выполнения миссии «Оборона щита в Планкертоне #2». Завершив эту миссию, игроки получат цепочку обучающих заданий для «Рекомбинатора свойств», а также достаточное количество ресурсов для их выполнения. У игроков, уже выполнивших миссию «Оборона щита в Планкертоне #2», эти задания и стартовый набор ресурсов появятся сразу же. «Рекомбинатор свойств» позволяет игрокам выбирать свойства для чертежей и повышать их мощность. Вы можете установить в ячейку нужное вам свойство, выбрав его из списка подходящих свойств для этой ячейки. Никакого случайного выбора! Поскольку теперь у свойств есть два дополнительных уровня мощности, вы сможете сделать чертежи ещё сильнее прежнего! Чертежи, полученные до выхода версии 4.2 (устаревшие чертежи), необходимо перенести в новую систему, и тогда вы сможете менять их свойства. «Рекомбинатор свойств» использует новые виды ресурсов! Заменярий (используется для замены и улучшения свойств) Улучшарий (используется для улучшения свойств) Огневик (заменяет стихийный эффект на огненный) Молневик (заменяет стихийный эффект на электрический) Ледовик (заменяет стихийный эффект на водный) Ресурсы для свойств будут доступны в магазине события (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Теперь можно повышать редкость чертежей оружия и ловушек. Для этого используются те же рецепты, что и при повышении редкости героев. Чтобы повышать редкость устаревших чертежей, их нужно сначала перенести в систему «Рекомбинатора свойств». Открывается 2-звёздочными пунктами на древе навыков оружия и ловушек. Обновлены награды за миссии и срочные миссии с мини-боссами — теперь среди дополнительных наград начиная с ранних районов Планкертона появляются заменярий и улучшарий. В связи с этим: Сырьё (руда, крутящиеся штуки и проч.) будут появляться значительно реже в более поздних районах. Опыт и материалы для развития (дождевые капли, молния в бутылке и проч.) будут встречаться чуть реже. Появились срочные миссии со стихийными Бурями. В этих зонах все стихийные мозгляки будут использовать только стихийный элемент этой зоны. В каждой зоне выдаются соответствующие стихийные ресурсы: огневик, молневик или ледовик. Используйте эти ресурсы в сочетании с заменярием, чтобы изменить стихийные свойства чертежей оружия. Лимит: 2 миссии для каждого элемента. Появились повторяющиеся задания, за которые выдают ресурсы для свойств. За выполнение заданий по открытию складов выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству туманных монстров выдают заменярий. За выполнение заданий по убийству огненных, электрических и водных мозгляков теперь выдают соответствующие стихийные ресурсы. ПРИМЕЧАНИЕ: стихийные мозгляки встречаются в Планкертоне и далее. За выполнение заданий по убийству хромированного крепыша выдают заменярий. Внесены изменения в набеги на убежище. Чтобы сократить продолжительность сражений, мы убрали таймер. Игроки теперь должны убить определённое количество врагов в каждом набеге. В последней битве таймер по-прежнему используется. Количество врагов увеличивается на 10 в каждом из первых трёх набегов, а затем остаётся на уровне третьего набега. Количество наградных мини-лам теперь зависит от сложности миссий по обороне штормового щита. Раньше игроки получали фиксированное количество мини-лам (от 1 до 4) в зависимости от успехов при выполнении миссии. Уровень сложности при этом не учитывался. Теперь мини-ламы выдаются следующим образом: В Камнелесье — от 1 до 4; В Планкертоне — от 2 до 5; В Вещей долине — от 3 до 6; В Линч-Пикс — от 4 до 7. Изменения в подсчёте итогов миссии Теперь игрокам не требуется следовать рекомендациям по строительству, чтобы получить максимум очков или наград. Счёт и награды за рекомендации по строительству перенесены в значок за выполнение миссии. Критический рейтинг: Критический рейтинг — новый параметр, отражающий вероятность нанесения критического урона. Все свойства, ранее влиявшие на вероятность критического урона, теперь изменяют критический рейтинг. По новым правилам весь ваш критический рейтинг суммируется. Затем критический рейтинг пересчитывается в вероятность критического урона. Полученное значение добавляется к базовой вероятности критического урона вашего оружия. Критический рейтинг влияет только на новые чертежи и чертежи, перенесённые в новую систему «Рекомбинатора свойств». Все герои и защитники теперь используют критический рейтинг. В результате этих изменений базовая вероятность критического урона для всех видов стрелкового оружия повысилась на 5%. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой за некоторые миссии не выдавались награды. Исправлена ошибка, из-за которой игроки, раньше не получавшие наград, теперь их получают. ГЕРОИ Следующие умения героев изменились и используют новую систему критического рейтинга (эти новые значения примерно те же, что и старые значения вероятности критического урона): «Орлиный глаз» Повышает критический рейтинг пистолетов на 18. Вероятность критического урона от молота Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 18. Вероятность критического урона от молота — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг дробящего холодного оружия на 8/13/18. «Уроки анатомии» Повышает критический рейтинг режущего холодного оружия на 18. «Уроки анатомии» — вспомогательные умения Повышает критический рейтинг мечей, топоров и кос на 8/13/18. «Регулируемый чок» Повышает критический рейтинг дробовиков на 8/13/18. «Мастерство боли» Заряды «Мастерства ассасина» теперь повышают критический рейтинг режущего холодного оружия, добавляя 3 за каждый заряд. Защитники Умение, влияющее на критический рейтинг стрелкового оружия Повышает критический рейтинг стрелкового оружия на 13. Умение, влияющее на критический рейтинг холодного оружия Повышает критический рейтинг холодного оружия на 13. Ниндзя «Звёздный веер» теперь при использовании на близком расстоянии имеет более широкую зону охвата. Исправленные ошибки Исправлена ошибка в тексте описания «Точно в цель», где вместо «критического урона» было сказано «вероятность критического урона». «Ударная волна», «Сюрикены», «Круговой удар» и «Боевой клич» больше не расходуют энергию, если их быстро отменяют переключением на оружие. Исправлена ошибка, из-за которой граната не запускалась, если отпустить кнопку. Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательное умение «Предварительное планирование» не действовало должным образом на конструкторов подкласса «Разрушитель». Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения конструктора, связанные с БАЗОЙ. Исправлена ошибка в описаниях, из-за которой некорректно отображались все умения путешественника, связанные с «Фазовым сдвигом». Исправлена ошибка, из-за которой умение «Прочная техника» действовало на всех союзников, а не только на владеющего им конструктора. Исправлена ошибка, из-за которой использование «Фазового сдвига» очень близко к противнику телепортировало его в непредвиденную точку. Исправлены ошибки со скорострельными дробовиками, вызывавшие задержки у путешественников подкласса «Шок-стрелок». Исправлены описания тактических умений «Не тронь базу» и «Кассетная бомба» — теперь там указано, что их заряды не суммируются. Исправлена ошибка, из-за которой сюрикены сталкивались с оружием «Муссон» при броске. Радиус «Бдыщ и пиу» теперь соответствует тексту других описаний. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В еженедельном магазине события появился квадромёт (начиная с 03:00 по московскому времени 17 мая). Заряжается 4 зажигательными ракетами, оставляющими после взрыва огненные шары. Добавлен ряд новых свойств. Они не будут появляться на устаревших чертежах (т.е., чертежах, полученных до выхода версии 4.2). Прочность зданий (только ловушка) Каждые 10 секунд ремонтирует прилегающую постройку на x% от максимальной прочности. Длительность эффекта (только ловушка) Увеличивает длительность любых эффектов, накладываемых ловушкой. Также заменяет «+x к длительности оглушения» для новых чертежей. Дополнительная прочность зданий (только ловушка) Увеличивает максимальную прочность прилегающей постройки на x%. Скорость атаки (только холодное оружие) Увеличивает скорость атаки холодного оружия на x%. Сопротивляемость урону (только холодное оружие) Даёт x% сопротивляемости урону, пока используется это оружие. Вампиризм (только холодное оружие) Восстанавливает здоровье игрока в размере x% от нанесённого им урона. Скорость перемещения (только холодное оружие) Повышает скорость перемещения на x%, пока используется это оружие. Дополнительный урон туманным монстрам и боссам Увеличивает урон, наносимый туманным монстрам и боссам, на x%. Новый тип урона — физический. Наносит нестихийный урон, но при этом базовый урон значительно выше. У «Мятежника» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. Пули отскакивают и поражают находящуюся рядом цель, нанося 100% урона, полученного первоначальной целью. У «Пылающего Масамунэ» Основателя появилось новое уникальное свойство. Становится доступным только после переноса устаревшего чертежа в систему «Рекомбинатора свойств». Недоступно для всех прочих чертежей. При каждой шестой успешной атаке происходит взрыв, наносящий урон по небольшой области. «Пылающий Масамунэ» Основателя больше не наносит энергетический урон (только огненный урон). Управляемая взрывчатка, импульсные гранаты и «Прилипалы» больше не занимают место в инвентаре. Их описания теперь сообщают о том, что эти предметы не действуют вне миссии. Свойства чертежей, влияющие на вероятность критического урона, добавляют 10/15/20/25/30 к критическому рейтингу. Устаревшие чертежи используют прежние значения вероятности критического урона. Свойства, влияющие на урон от попаданий в голову, теперь умножаются, а не складываются. Изменилась система травмирования при использовании оружия. Эффекты травмирования теперь суммируются в зависимости от стихии (физический / энергетический / электрический / огненный / водяной урон). Эффекты травмирования больше не суммируются в зависимости от типа оружия (холодное или стрелковое). (Пример) На врага теперь действует не более 1 эффекта травмирования от оружия для каждого типа стихии и каждого игрока. Эффект травмирования теперь обновляется при повторном наложении даже в том случае, если срок действия первоначального эффекта ещё не истёк.   Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой компонент «Ярости дракона», наносящий эффект по площади, не наносил урон окружающим объектам. Исправлены размеры ловушки-ускорителя в предварительном просмотре. Исправлена ошибка, из-за которой при предварительном просмотре напольная ледяная ловушка и жаровня отображались не там, где положено. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Изменения в индивидуальных подбираемых предметах Все индивидуальные подбираемые предметы видны только игроку, который может их взять. Это касается и наград за дополнительные миссии. У индивидуальных подбираемых предметов удалены бирки. Некоторые предметы, выпадающие из врагов, теперь являются индивидуальными. Среди них: сырьё различных уровней, редкое сырьё и руда. Полезные ловушки (прыжковые площадки, разгонные площадки, медпункты) теперь активируются сразу при размещении вне зависимости от того, достроено здание или нет. Исправленные ошибки «Шёпот» 0,45 больше не блокирует выстрелы на короткой дистанции, когда игрок стоит у стены. При создании неонового пистолета теперь расходуются правильные материалы. Исправлена ошибка, из-за которой насосы СинеГеля не сталкивались со снарядами. ИНТЕРФЕЙС Исправленные ошибки Исправлена визуальная ошибка, из-за которой у награды отображалась неправильная картинка (сундук, подарок, ящик и пр.) при открытии её в конце миссии. Исправлена ошибка, мешавшая попасть в магазин события, когда там не было предметов для события. Удалён символ контроллера, закрывавший поле для флажка в меню штормового щита. Исправлена ошибка, мешавшая добраться с помощью контроллера до кнопки «Раздвинуть щит» в меню штормового щита. Исправлена ошибка, возвращавшая игроков после развития предмета на экран чертежей. Восстановлено управление с помощью контроллера в книге коллекций. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повысить уровень» в меню осмотра иногда переставала срабатывать на консолях. Восстановлены пропавшие индикаторы здоровья у некоторых повреждённых растений. ВРАГИ Исправленные ошибки Исправлено появление духа-хранителя при перемещении рядом с врагом, которого он прикрывает щитом. Исправлена ошибка, из-за которой убойный крепыш появлялся дважды в ходе некоторых миссий. «Внезапный наскок» хищника больше не наносит урон игрокам сквозь стены. Исправлен модификатор «Ограничитель» мини-босса, никак не влиявший на здания. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Дух-хранитель обзавёлся новой моделью, анимацией и эффектами. Обновлены визуальные эффекты турели. ЗВУК Обновлены голосовые и звуковые эффекты духа-хранителя. Звуки стрельбы автоматического оружия теперь меняются в зависимости от скорострельности. Доработан звук в миссии «Навстречу Буре».

Battle Royal

Battle Royal

Рекомбинатор свойств предметов

С самых первых дней существования «Сражения с Бурей» мы работали над системой, позволившей бы игрокам подстраивать предметы под свой стиль игры. Эта система наконец-то готова, и мы спешим представить её вам! ВСТРЕЧАЙТЕ «РЕКОМБИНАТОР СВОЙСТВ»! В версии 4.2 у вас появится возможность выбирать и улучшать свойства любимых видов оружия и ловушек! Как открыть «Рекомбинатор свойств»
«Рекомбинатор свойств» становится доступным по завершении миссии «Оборона щита в Планкертоне #2». В этот момент открывается цепочка из двух побочных заданий, выполнив которые, вы получаете в награду много новых ресурсов для «Рекомбинатора свойств». Обязательно выполните эти задания, чтобы заняться персонализацией предметов! Чтобы воспользоваться «Рекомбинатором свойств», откройте меню улучшения предметов и выберите новую функцию «Изменить свойства». Заменярий и улучшарий
При замене или улучшении свойств используются два новых вида ресурсов: заменярий и улучшарий. Заменярий можно получить, выполняя миссии на любых уровнях сложности, начиная с Планкертона с низким уровнем угрозы и далее. Улучшарий начинает появляться в то же время, что и заменярий, но у него есть разные уровни редкости. Чем сложнее миссия, тем выше шанс найти более редкие варианты. Они появляются в наградах за обычные и срочные миссии, повторяющиеся задания, а также в магазине события «Убойное кино». Кроме того, вы сможете выбирать тип стихийного урона для оружия. Для этого вам потребуются стихийные ресурсы огневик, молневик и ледовик. Эти ресурсы встречаются в наградах за срочные миссии и повторяющиеся задания. НОВЫЕ И УСТАРЕВШИЕ ПРЕДМЕТЫ «Рекомбинатор свойств» в корне меняет привычную систему. Теперь игроки смогут получать ещё более мощные свойства, заменять ненужные на полезные и постепенно вкладывать в них ресурсы, чтобы создать идеальный предмет. При всех преимуществах, у этой системы есть одно серьёзное ограничение: каждая ячейка совместима только с определёнными свойствами. Для вновь полученных предметов это ограничение действует изначально, поэтому игроки могут сразу улучшать и заменять их свойства. Устаревшие предметы (полученные до выхода обновления 4.2) не вписываются в эту систему автоматически. Чтобы улучшать или заменять их свойства в «Рекомбинаторе», эти предметы нужно сначала перенести в новую систему. Перенос устаревших предметов
Как только игрок попытается изменить свойства устаревшего предмета, ему будет предложено перенести его в новую систему. Перед тем как сделать окончательный выбор, игрок увидит последствия всех изменений, которые могут произойти с предметом. Иногда перенос никак не влияет на предмет, а иногда может изменить набор его свойств. У предмета также может появиться «бесплатная» ячейка. Игрок сможет бесплатно выбрать и добавить в неё свойство после того, как даст согласие на перенос. Перенос всегда производится бесплатно и для каждого предмета в отдельности. Это означает, что каждый устаревший предмет нужно переносить в систему «Рекомбинатора свойств» вручную. Завершив перенос предмета, вы сможете изменять и улучшать его свойства! ЯЧЕЙКИ СВОЙСТВ У всех новых и перенесённых устаревших предметов слегка изменился способ получения свойств: У предметов со стихийным уроном теперь есть специальная ячейка, определяющая тип стихийного урона. Раньше стихийный урон добавлялся к травмированию, замедлению и другим эффектам. У каждого свойства теперь есть пять уровней мощности вместо трёх. Игроки могут улучшать каждое из свойств, чтобы достичь максимального уровня. Чтобы прокачать устаревший предмет, вам придётся перенести его в систему «Рекомбинатора свойств»! В каждую ячейку можно устанавливать только свойства определённых типов. Игроки вольны заменять свойства в любой ячейке, но список доступных вариантов ограничен и меняется в зависимости от ячейки. Некоторые свойства и вовсе нельзя заменить! ЗАКЛЮЧЕНИЕ «Рекомбинатор свойств» стал очередным шагом нашей команды по созданию полноценной системы, где вы сами решаете, как лучше создать нужный именно вам предмет. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой системе и будем вносить в неё коррективы, опираясь на мнение игроков. Спасибо за внимание и приятной вам работы с «Рекомбинатором»!

Battle Royal

Battle Royal

Список изменений обновления 4.1 Fortnite

ПРИВЕТ! Завладейте истинной силой в версии 4.1... Начиная с вторника, 8 мая, вы сможете стать Таносом и принять участие во временном микс-событии «Перчатка бесконечности». Узнайте, что бывает, когда встречаются Fortnite и «Мстители»!
  Временное микс-событие «Перчатка бесконечности»
Завладейте Перчаткой, станьте Таносом и побеждайте! Заходите, играйте и смотрите, как Fortnite встречается с миром «Мстителей»!
  «Супер-SAW» («Сражение с Бурей»)
Даже целой орде мозгляков не выстоять против «Супер-SAW»! Чтобы попадать точно в цель, старайтесь не двигаться, как следует целиться и стрелять короткими очередями.   ВРЕМЕННОЕ МИКС-СОБЫТИЕ «ПЕРЧАТКА БЕСКОНЕЧНОСТИ» Одолейте Таноса, наденьте Перчатку и схватите победу за горло! О микс-событии Вскоре после начала матча в безопасной зоне упадёт метеорит с Перчаткой бесконечности. Любой завладевший Перчаткой персонаж становится Таносом. Погибая, Танос теряет Перчатку, которую может подобрать любой желающий. Если Перчатку слишком долго не подбирают, она исчезает до падения следующего метеорита. Побеждает последний выживший! О Таносе Способность 1 — мощный удар, отбрасывающий врагов и разрушающий постройки. Способность 2 — Танос обрушивается на землю, нанося урон по области и разбрасывая врагов. Способность 3 — с помощью энергии камня силы создаётся импульс, наносящий периодический урон. Способность 4 — суперпрыжок, переносящий Таноса через любые преграды, кроме самых высоких. Танос обладает не только здоровьем, но и щитом. Убивая другого персонажа, он восстанавливает свой щит, а вот здоровье Таноса не восстанавливается никогда. Танос не получает урон от падения. Танос не умеет строить здания, использовать оружие и объекты вроде пусковых установок. Ему эти жалкие человеческие поделки ни к чему. Буря и карта Максимальная продолжительность матча — 15 минут. Круг Бури уже сокращается над островом в самом начале матча. Буря повреждает сильнее обычного, отнимая по 5% здоровья во время первого круга и по 10% в дальнейшем. Добыча Попадается только редкое, эпическое и легендарное оружие. Вероятность появления сундуков повышена с 50–70% до 80–90%. Вероятность появления ящиков с боеприпасами повышена с 65–80% до 85–95%. Вероятность появления добычи в постройках почти всегда составляет 100%. Вероятность появления пусковой установки существенно повышена. Количество добываемых ресурсов удвоено. Количество ресурсов в добыче увеличено с 30 до 60 ед. Повышена вероятность нахождения ядрёного отвара, карманного форта, буги-вуги-бомбы, фиолетового коктейля, куста и управляемой взрывчатки. Снижена вероятность нахождения обычных гранат, щитов и бинтов. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС На 25% повышена вероятность того, что последний круг окажется ближе к краю карты. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой можно было маскировать управляемую взрывчатку и прилипал с помощью распылителей. Исправлена ошибка, из-за которой не получалось вращать контроллером эскиз постройки при его наложении на существующую постройку. Исправлена ошибка, из-за которой при забивании гола не воспроизводились футбольные эффекты ⚽. Исправлено несколько ошибок, из-за которых на Подлом пруду камера игрока уходила под воду. Устранено наложение груд покрышек, из-за которого подошедшие персонажи могли от них отлетать. Устранена дыра в Вероломной воронке, в которой могли застревать персонажи. Устранена область, в которой можно было прятаться под землёй и снизу наносить урон другим персонажам. Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работало турбостроительство, если игрок зажимал кнопку строительства перед переключением в этот режим. ИНТЕРФЕЙС Теперь вы можете присоединиться к группе игроков, которые уже участвуют в матче. Участники такой группы отображаются в лобби в виде голограмм с указанием точного времени и количества оставшихся игроков. В ответы на вопросы о боевом пропуске добавлены темы четвёртого сезона. Исправленные ошибки Убран загрузочный экран, который появлялся при посадке ожидающих на стартовом острове бойцов в боевой автобус. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения на мини-карте кратковременно отображалась неправильная область. Исправлена ошибка, из-за которой путались значки в интерфейсе после входа в режим строительства и выхода из него. ЗВУК Снижена громкость гравикамней ⚽. Снижена громкость дельтаплана «Икар» ⚽. Исправленные ошибки Заново добавлен звук хлопка, с которым выпускается или лопается шар груза с припасами. Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка «Разрешить фоновый звук». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Исправленные ошибки Теперь при повреждении прыжковой площадки будет правильно отображаться её актуальная прочность. Исправлена ошибка, из-за которой в карманном форте было трудно подбирать предметы, упавшие за покрышки. Карманный форт больше не может уничтожить метеорит в Вероломной Воронке. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Теперь различные персонажи лучше выражают эмоции (руки не отделяются от тел, ноги не растягиваются слишком сильно и т. п.). Исправленные ошибки Исправлено изображение флага за достижение 69-го уровня боевого пропуска. Исправлена ошибка, из-за которой украшение на спину «Боевые знамёна» растягивалось во время предпросмотра в шкафчике. Исправлена ошибка, из-за которой шлемы персонажей иногда парили над головами. Исправлена неправильная анимация находящихся вдалеке персонажей, когда они прорисовываются впервые. Исправлен разнобой в уровне детализации персонажей, если на одном расстоянии от вас видно несколько персонажей. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ За счёт оптимизации перемещения и скорости обновления повышена общая частота кадров при отображении множества персонажей. Отсрочено появление экрана «Игра окончена», вызывавшее подтормаживание при гибели персонажа. Оптимизированы воздушные следы «Аэрозольная краска». Оптимизировано содержимое интерфейса лобби. Расширен сбор данных для получения информации о трудновоспроизводимых ошибках. Исправленные ошибки Устранено зависание из-за перегрузки звуковыми данными. Снижена интенсивность сбора данных на сервере, т. к. он, вероятно, влиял на производительность игры. Исправлена ошибка, из-за которой пытались загрузиться отсутствующие модели кустарника, что приводило к асинхронной подгрузке уровня. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись повторы. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Временно отключена новая функция автозапуска, т. к при её использовании совершались случайные действия. Исправленные ошибки Оптимизировано использование памяти на мобильных устройствах, чтобы предотвратить вылеты из-за нехватки памяти. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ В магазине появился новый еженедельный предмет — пулемёт «Супер-SAW»! Это лёгкий пулемёт со средней скорострельностью, средней отдачей, длительной перезарядкой и крайне эффективными боеприпасами. ГЕРОИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не принимал стойку тени после нанесения урона «Сюрикенами» или «Когтём дракона». Исправлена ошибка в подсказке к способности «Слева-справа» на вкладке способностей. «Коготь дракона» больше не тратит энергию персонажа, если этот приём отменяется переключением оружия. МИССИИ И МЕХАНИКА Исправленные ошибки Миссии с сундуками Бури и утилизирующим ботом больше не дают склад с предметами. Такие миссии не могут приносить склады с полезными предметами. Один склад выпадает, но забрать предметы нельзя. ИНТЕРФЕЙС Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повышать редкость героев при использовании контроллеров. Исправлена опечатка в английском описании миссии по 10-й обороне штормового щита в Вещей долине. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Изменён вид мозгляков, получивших урон от ледяного оружия. Теперь их проще отличить от собственно ледяных мозгляков. Исправленные ошибки Уменьшена яркость светящихся элементов неонового оружия. Исправлена ошибка, из-за которой перекрестья снайперских винтовок «Неоновая» и «Виндертех» не прорисовывались при низком разрешении. Исправлена ошибка, из-за которой брызги воды из-за взрывов ракет разлетались в неправильные стороны. ЗВУК Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка «Разрешить фоновый звук».

Battle Royal

Battle Royal

проблема со входом игру Fortnite

Друзья, ввиду продолжающихся проблем с доступом к игре у части российских игроков, мы хотим поделиться основной информацией, которая есть у нас на данный момент. Надеемся что ниже вы найдёте ответы на многие интересующие вас вопросы.

Что происходит?  Проблемы с доступом возникли у некоторой части игроков, проживающих на территории РФ, по независящей от компании Epic Games причине – из-за блокировки российскими интернет-провайдерами доступа пользователям к веб-ресурсам компаний Amazon и Google, на которых работают серверы игры.
❓Разве блокировки не были сняты? ❗ Недавно часть блокировок сняли, но далеко не все. На данный момент существенное количество наших серверов, включая игровые, остаётся заблокированным, из-за чего по-прежнему возможны проблемы с доступом или работоспособностью игры. Эти проблемы могут проявляться по-разному – в виде ошибок при подключении к матчу, ошибок при входе в игру/лаунчер или в том, что вас выкидывает на начальный экран. ❓Почему у кого-то игра работает, а у кого-то нет?  ❗Разные провайдеры реализуют блокировки по-разному и в разные сроки, поэтому какие-то проблемы могут наблюдаться при использовании одного провайдера, но не другого.   ❓Вы что-то предпринимаете? ❗ Наши специалисты отслеживают ситуацию и на данный момент подготавливают определённые технические решения, которые должны позволить игре и лаунчеру нормально подключаться к серверам несмотря на блокировки.   ❓Могу ли я использовать VPN, чтобы подключиться к игре? Забанят ли меня за это? ❗ Нет, не забанят. На данный момент компания Epic Games не наказывает игроков за использование VPN-решений, но и не поощряет такие действия, так как они чреваты дополнительными проблемами для пользователя - например трудностями при покупке В-баксов в игре или даже невозможностью их приобретения.

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 4.0 — четвёртый сезон НАЧАЛСЯ!

ГОТОВЬТЕСЬ К СТОЛКНОВЕНИЮ! Четвёртый сезон начнётся ОЧЕНЬ ГРОМКО! Обломки гигантской кометы упали на остров и изменили его облик. Обманывайте гравитацию с гравикамнями, отправляйтесь в бой, чтобы оценить масштаб разрушений, прокачать боевой пропуск и получить много новой добычи! Боевой пропуск для четвёртого сезона открывает доступ к 100 уровням отличных наград, в том числе косметическим предметам, эмоциям и распылителям. Устройте киномарафон с новой серией заданий «Убойное кино, часть 1» для кампании «Сражение с Бурей». Вас ждут пять заданий и одна миссия «Ориентир». Лучик куда-то пропала, и никто не знает, где её искать. Исследуйте упавшую комету вместе с Вулканом и Локом и соберите команду супергероев. Найдите Лучика и помогите ей вернуться домой!

  КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА ГОТОВЬТЕСЬ К СТОЛКНОВЕНИЮ! ВСТРЕЧАЙТЕ ОБНОВЛЁННУЮ КАРТУ
Осколки кометы рухнули на остров и изменили облик многих его уголков. Исследуйте новые достопримечательности и узнайте, как теперь выглядит ваше любимое место высадки. ГРАВИКАМНИ
Комета оставила глубокие шрамы на поверхности острова… Посетите место падения, усыпанное светящимися камнями. Съешьте их и наслаждайтесь пониженной гравитацией!   СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ Событие «Убойное кино», часть первая: предыстория
Помогите Вулкану и Локу исследовать упавшую комету и соберите команду супергероев! Выпадающая добыча
Убивайте мозгляков и собирайте добычу! Теперь из убитых врагов чаще выпадают стройматериалы, сырьё, боеприпасы, а иногда — и чертежи. ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 4.0 ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Настройки управления теперь фильтруются в зависимости от игрового режима. Мы также разделили их на категории (бой, строительство, редактирование и пр.) для более удобного поиска. У вкладок в верхней части меню параметров появились значки. На вкладке «Специальные возможности» появилась опция «Игнорировать команды геймпада». Этот параметр пригодится игрокам, которые меняют раскладку управления геймпада с помощью сторонних программ и хотят, чтобы игра не обрабатывала команды геймпада. Исправленные ошибки Исправлена ошибка при использовании круговых меню. Улучшена подгрузка текстур при использовании оптического прицела. Исправлены некоторые объекты с текстурами низкого разрешения. Исправлен счётчик боеприпасов в интерфейсе, иногда отображавший неправильное количество. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Теперь можно уничтожать постройки на стартовом острове. Кроме боевого автобуса. Попадания в голову теперь являются приоритетными при расчёте, когда траектория пули проходит сквозь другие части тела. Другие части тела вашего персонажа больше не смогут защитить голову от попадания, если в вас стреляют по прямой или сверху. Пример: если вы целились противнику точно в голову, но на пути вашей пули оказалась его рука, игра засчитает урон от попадания в голову вместо обычного. Попадания в голову при стрельбе снизу, блокируемые частями тела (ногами, туловищем, кистями рук, плечами, руками), наносят обычный урон за исключением случаев, когда пуля попадает рядом с головой вашего персонажа. Эти изменения коснулись всех видов оружия, кроме ракетниц и гранатомётов. У рук игрока слегка изменился размер хитбокса. При наблюдении за игроком теперь видны цифры наносимого урона. Выталкивание игрока с острова засчитывается как обычное устранение из-за урона при падении. В сообщениях об убийстве теперь указывается расстояние, которое пролетел игрок, упавший из-за действий противника. На стартовом острове дальность отображения других игроков (и возведённых ими построек) увеличилась примерно втрое. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой постройка, возведённая игроком, казалась целой в течение нескольких секунд после устранения этого игрока и одновременного сноса его постройки. Благодаря этому игроки могли «проходить» сквозь постройки. Исправлены ошибки, из-за которых подбираемые предметы дёргались при скольжении по наклонным поверхностям. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не засчитывали убийство, когда он уничтожал здание под противником. Исправлена ошибка, из-за которой взмах киркой вызывал подёргивания при перемещении. Исправлена ошибка, из-за которой деревянные арки, предустановленные на карте, не уничтожались постройками игроков. Исправлена ошибка, создававшая эффект, будто боевой автобус быстро улетал с карты после прыжка из него. Исправлена ошибка, из-за которой полоска здоровья тяжелораненого игрока замирала, когда игрок, пытавшийся его воскресить, отключался от сервера во время воскрешения. ИНТЕРФЕЙС В шкафчике теперь можно отмечать косметические предметы в качестве избранных. Добавлена опция «Случайный выбор» для каждого из косметических предметов в шкафчике.  Она случайным образом переключает все предметы, отмеченные вами как избранные (или все принадлежащие вам предметы, если избранных нет). Снято ограничение до 6 ячеек в круговом меню для эмоций и распылителей. Теперь вы можете использовать по ходу матча всё, что у вас есть! Ячейки эмоций в шкафчике являются страницей с заранее выбранными вариантами, но вы можете переключиться на любую эмоцию из числа избранных, а затем на все доступные эмоции, отсортированные по типу (PS4: L1/R1; XB1: LB/RB; ПК: колесо мыши; мобильная версия: добавлены новые кнопки в круговое меню). Добавлены новые горячие клавиши для ячеек эмоций в шкафчике. С их помощью вы можете мгновенно использовать любую из 6 заранее выбранных эмоций или распылителей. При включении автоматического бега на экране теперь появляется специальный значок. Вкладка с параметрами игры стала удобнее и получила новый дизайн. Немного увеличен размер стрелок над головами находящихся рядом с вами игроков. Четвёртая и пятая ячейки оружия теперь по умолчанию закрепляются за клавишами «5» и «6» вместо «Z» и «X» при использовании опции «По умолчанию». Добавлена поддержка экрана с соотношением сторон 4:3. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой на компасе отображалось «360», а не «359». Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на экране инвентаря, если они быстро открывали и закрывали его несколько раз подряд. Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры отключалась возможность отображения сетевой статистики. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался таймер действия расходуемого предмета, если игрок использовал новый расходуемый предмет сразу после отмены предыдущего. Исправлена опечатка в описании Синьора Помидора. Меню чата отряда теперь можно закрыть, нажав на кнопку «круг» на контроллере PS4 или на кнопку «В» на геймпаде Xbox. Горячие клавиши для ячеек оружия больше не называются в меню управления «ячейками способностей». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Арбалет изъят из игры. Прицел ракетницы теперь не меняет размера при перемещении игрока. Теперь при взгляде через оптический прицел видны отметки попаданий. Увеличен урон, наносимый киркой ламам с припасами. Теперь кирка наносит 50 ед. урона за удар. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой у оружия могли исчезнуть боеприпасы, когда игрок выбрасывал его сразу после того, как подобрал. Улучшена скорость реакции кирки при замахе, когда игрок переключается с оружия на кирку и сразу зажимает кнопку замаха. Исправлена ошибка, мешавшая автоматической перезарядке охотничьей винтовки, если из неё стреляли сразу же после перезарядки. Исправлена ошибка, позволявшая быстро бросать гранаты во время спринта. Исправлена ошибка, из-за которой игрок, который сначала целился гранатой, а потом переключился в режим строительства, не мог отменить бросок. Исправлена ошибка в схеме управления «Опытный строитель», из-за которой игроки иногда открывали огонь из оружия во время строительства. Прилипалы теперь должным образом прикрепляются к грузам с припасами. ФУНКЦИЯ ПОВТОРОВ В повторах теперь отображается встроенный список игроков. При выходе из повтора вы теперь возвращаетесь в браузер повторов. При переименовании повтора введено ограничение на 32 символа. Расширена колонка с названиями в браузере повторов. Исправленные ошибки Исправлено расположение столбца убийств в браузере повторов. Исправлена ошибка, мешавшая перемещаться по списку браузера повторов с помощью геймпада, когда игрок отменял переименование повтора. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Обновлены модель и анимация охотничьей винтовки. Улучшена анимация смены оружия для дробовиков, револьвера, тяжёлого пистолета и ракетницы — теперь она длится столько же, сколько и сама смена оружия. Продолжительность смены оружия при этом не изменилась. Облачко пыли, возникающее при приземлении, теперь видно всем игрокам. Порывы ветра теперь влияют на деревья, оказавшиеся в зоне Бури. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой у ламы с припасами при уничтожении снарядами не срабатывали эффекты разрушения. Исправлена ошибка, из-за которой после применения пусковой установки неправильно отображалось украшение на спину. Игроки теперь могут использовать эмоции во время полёта на ракете. ЗВУК Изменилось время воспроизведения звуковых эффектов при смене оружия для всех дробовиков. Звук взведения теперь звучит прямо перед тем, как оружие будет готово к бою. Улучшена разница в громкости между звуками мягкой и жёсткой посадки. Игроки, упавшие с первого этажа (или выше) теперь приземляются с более громким эффектом. Добавлены уникальные звуки для столкновений с кустарниками и кукурузными стеблями. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в воздухе после прыжка, слышали звуки шагов. Исправлена ошибка, из-за которой эффект смены оружия продолжал звучать, когда игрок брал в руки миниган и быстро переключался на другое оружие. Звук установки метки на карте теперь не звучит, когда игрок убирает метку. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Игроки теперь более плавно перемещаются на стартовом острове за счёт более частого обмена сетевыми данными. Значительно улучшена производительность в ситуациях, когда на экране много игроков, благодаря уменьшению расчётов для столкновений частей их тел. Уменьшено количество рывков, возникавших при сборе предметов. Устранены рывки, иногда возникавшие в матчах, где очень активно ведут строительство. Оптимизированы уровни детализации для построек в Шатких шахтах и на Фабрике фаянса. Оптимизированы операции ввода-вывода данных на консолях для уменьшения количества рывков и ускорения загрузки. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ На панели быстрого доступа теперь можно перетаскивать предметы из инвентаря. Теперь, отклонив джойстик перемещения в какую-либо сторону на 3 секунды, вы включаете автоматический бег. Добавлена кнопка «Отремонтировать здание». Добавлена кнопка «Следующее оружие». Внесены улучшения для борьбы со скольжением пальцев по экрану. Слегка ослаблена помощь в прицеливании на большом расстоянии, чтобы упростить более точное прицеливание. При выборе гранат теперь отображаются индикаторы гранат. Улучшена производительность на мобильных устройствах с минимальной конфигурацией за счёт динамического изменения дальности отрисовки фона в зависимости от высоты игрока. Уменьшена дальность отрисовки объектов на устройствах с iOS с минимальной и средней конфигурацией. Исправленные ошибки Исправлены подёргивания, вызванные остаточным движением, когда игрок убирал палец от экрана. Исправлены ошибки, вызывавшие осечки при стрельбе и ошибки ввода. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Выпадающая добыча! Теперь из убитых врагов иногда вываливается добыча. Вероятность найти добычу повышается при убийстве патрулирующих врагов и скоплений врагов, разбросанных по миру. Из врагов могут выпадать стройматериалы, сырьё и боеприпасы. Чем крупнее/опаснее враг, тем больше предметов и выше качество сырья. Уровень сырья и вероятность найти редкое сырьё, например активные батареи, повышаются вместе с уровнем сложности миссии. Из мини-боссов выпадает новая разновидность предметов — склад. У складов с чертежами есть три степени редкости (редкие, эпические, легендарные). Каждый содержит один чертёж стрелкового или холодного оружия. Чем сложнее миссия, тем выше шанс найти эпический или легендарный склад. Склады с материалами для развития содержат такие материалы, как чистые дождевые капли, осколки Бури и пр. Они также зависят от уровня сложности миссии. Каждый игрок, принявший участие в убийстве мини-босса (нанёс урон боссу или находился рядом с ним в момент убийства), получает один склад (одного и того же типа). Склады также могут выпадать из некоторых сундуков с высокой степенью редкости, разбросанных по миру. Склады открываются по завершении миссии. Здоровье выживших увеличено на 40%, чтобы игроки успевали прийти им на помощь в опасных ситуациях. Мы изменили принцип действия телепорта, чтобы сделать его более полезным и интересным! Новые принципы действия по умолчанию следующие. Базовая дальность действия телепорта увеличилась до 20 клеток. У телепорта теперь нет времени перезарядки после активации! Чтобы компенсировать отсутствие перезарядки, мы запретили телепорту переносить врагов. Телепорт теперь не срабатывает, если находится там, где его нельзя разместить обычным способом. Но при этом вы можете его переместить. У телепорта появилась задержка на «активацию» после установки или перемещения. По умолчанию длительность этой задержки составляет 5,5 сек. У телепорта появилось время на «подбор» при использовании, составляющее 2,5 сек. Дорабатывая телепорт, мы попутно изменили его улучшения! Первое улучшение позволяет телепорту переносить снаряды союзников. Снаряды вылетают из телепорта в направлении, выбранном вами при его размещении. Да, вы теперь можете запускать через него ракеты и гранаты. Экспериментируйте! Второе улучшение сокращает время подбора телепорта до 0,5 сек. Третье улучшение сокращает время активации телепорта при размещении до 1,5 сек. Четвёртое улучшение увеличивает дальность действия телепорта на 10 клеток. Пятое улучшение позволяет вражеским снарядам пролетать через телепорт! К ним, помимо прочих, относятся кости мозгляков и гранаты кидал. Попробуйте использовать телепорты для защиты крыш! Мы также улучшили бот-турель: Новые принципы действия по умолчанию следующие. Время перезарядки сокращено с 240 до 150 сек. Продолжительность действия по умолчанию сокращена до 20 сек. Больше не стреляет снарядами — теперь работает по принципу hitscan, мгновенно поражая цель. Скорострельность по умолчанию увеличена с 1,33 выстрелов/сек. до 6 выстрелов/сек. Базовый урон уменьшен с 20 до 15 ед. Внесены изменения в улучшения: Продолжительность действия по-прежнему увеличивается на 10 сек. Таким образом, итоговая продолжительность составляет 30 сек. Мы исправили ошибку в улучшении дальности, из-за которой оно не работало должным образом. Дальность по умолчанию равна 4 клеткам, но улучшение увеличивает её до 8. Улучшение «Скорострельность» теперь повышает скорострельность до 10 выстрелов/сек. Клавиша «B» теперь по умолчанию включает эмоцию, а «V» открывает командный чат. Вы можете переключаться между командным чатом, эмоциями и заметками вне зависимости от того, какую кнопку нажали, чтобы вызвать это меню. (PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, ПК: колесо мыши) Исправленные ошибки Исправлена ошибка, мешавшая обыскивать кукурузу. Теперь кукурузу снова можно обыскивать, и из неё при этом выпадает вожделенный бекон ?. Исправлена ошибка, мешавшая бросать С-4 во время спринта. Теперь он активируется и прерывает спринт как положено. Исправлена ошибка, мешавшая зарядам гелиевого дробовика перемещаться должным образом в различных частях игрового мира. ГЕРОИ [Новинка] Мифический солдат Ворон — подкласс «Никогда» Описание: загадочный персонаж, издающий оглушительный боевой клич перед тем, как прикончить жертву огнём из парных пистолетов. Новая способность «Слева-справа»: доставайте парные пистолеты и поджаривайте врагов! Новые умения «Двойное ослабление»: «Слева-справа» накладывает эффект «Ослабляющих выстрелов». «Где левша?»: убийства врагов из пистолета ускоряют перезарядку «Слева-справа» на 1 сек. «Бдыщ и пиу»: при нанесении урона «Слева-справа» вызывает взрыв, наносящий целям энергетический урон в радиусе 0,5 клетки. Новое тактическое умение «Фугасные заряды»: тактический вариант умения «Фугасные заряды». [Новинка] 8 «теневых агентов» Солдат — новый подкласс «Двойной агент», к которому относятся новые персонажи Вон и Эвелин Описание: солдат, так ловко стреляющий из парных пистолетов, что аж взрывы гремят. Использует новую способность и связанные с ней умения: «Слева-справа» «Двойное ослабление» «Где левша?» «Бдыщ и пиу» Новое тактическое умение «Кассетная бомба»: тактический вариант умения «Кассетная бомба», который наносит половину урона обычного варианта. Ниндзя — новый подкласс «Пронзающий лотос», к которому относятся персонажи Эдж и Луна. Описание: опытный воин с копьём, который сначала травит приближающихся врагов ядовитыми сюрикенами, а потом наносит добивающие удары. Новые умения «Острие гнева»: повышает эффективность комбо-атаки копьём на 150%. «Дырокол»: ниндзя наносит травмированным целям на 28% больше урона копьём. «Звёздный веер»: ниндзя запускает ещё 2 сюрикена. Все сюрикены запускаются одновременно по широкой дуге. Новое вспомогательное умение «Мощнейшие атаки»: увеличивает урон, наносимый мощными атаками, на 10/20/30%. Путешественник — новый подкласс «Шок-стрелок», к которому относятся персонажи Гризли и Базз Описание: пролетает сквозь врагов, чтобы оглушить их и прикончить стрелковым оружием ближнего боя. Новые умения «Стреляй-стреляй»: повышает скорострельность дробовиков на 35%. «Путешественник туда и обратно»: восполняет заряд фазового сдвига за уничтожение 3 врагов в течение 10 сек. после фазового сдвига. «Шокирующие объятия»: продлевает существование электрической вышки ещё на 3 сек., если её установили с помощью фрагмент-заряда. «Беги и оглушай»: при прохождении сквозь врагов во время фазового сдвига они оглушаются на 3 сек. Новое тактическое умение «Шокирующие объятия»: продлевает существование электрической вышки ещё на 3 сек., если её установили с помощью фрагмент-заряда. Конструктор — новый подкласс «Разрушитель», к которому относятся персонажи Пенни и Бык Описание: специалист по взрывчатке, заманивающий врагов в зону поражения с помощью МАКЕТА и уничтожающий их шквальным ракетным огнём. Новые умения «Ускоренные взрывы»: повышает скорость перезарядки гранатомётов и ракетниц на 35%. «Прочная техника»: ваше оружие теряет на 60% меньше прочности, пока вы находитесь на клетках в зоне действия БАЗЫ. Способности героя, блокирующие движение персонажа, теперь не прерываются при отбрасывании. Это новое правило действует для следующих способностей: «Фазовый сдвиг» «Ударная волна» «Натиск!» «Коготь дракона» «Бронебойная атака» Мы изменили принцип действия некоторых умений, сокращающих затраты энергии, чтобы они не уменьшали стоимость активации до 0. Вместо этого умения теперь повышают «энергоэффективность» некоторых действий (например, мощных атак холодным оружием). Энергоэффективность рассчитывается в процентах, например: «Повышает энергоэффективность комбо-атак на 150%». Число указывает, насколько дольше вы сможете использовать способность после того, как получите это умение. Новая методика расчёта использует не повышающий, а понижающий коэффициент для затрат. Таким образом, снижение расхода на 60% при затратах 50 ед. энергии аналогично увеличению использования на 150% для выносливости свыше 100 ед. Путешественник «Фазовый сдвиг» теперь по умолчанию позволяет проходить сквозь врагов. «Фазовый сдвиг» теперь лучше сохраняет горизонтальную скорость при активации в полёте. Конструктор Внесены следующие изменения в действие способности «Приманка». Длительность действия «Базы» уменьшена с 12 до 7 сек. «Приманку» больше нельзя уничтожить; она всегда отрабатывает свой срок действия полностью. Прирост к длительности действия за счёт «Всё работает и работает» сокращён с 3 до 2 сек. У следующих подклассов удалено умение «Что не убивает тебя…»:
Контролёр, Часовой и Укротитель толп. Контролёр теперь использует «Оглушающий МАКЕТ» вместо «Что не убивает тебя…». Часовой теперь использует «Всё на мази» вместо «Что не убивает тебя…». Укротитель толп теперь использует «Всё работает и работает» вместо «Что не убивает тебя…». Ниндзя Изменено описание «Простого меча». Вместо «Снижает расход энергии на комбо-атаки мечом на 60%» оно теперь гласит: «Повышает эффективность комбо-атаки мечом на 150%». Изменено описание «Совсем простого меча». Вместо «Снижает расход энергии при применении „Простого меча“ ещё на 20%» оно теперь гласит: «Повышает энергоэффективность „Простого меча“ ещё на 150%». Стойка тени теперь срабатывает при любых убийствах в ближнем бою, а не только при использовании режущего оружия. Длительность замедления при использовании «Коси, коса» увеличена с 1 до 2 сек. Обновлён звуковой эффект «Кругового удара» Солдат Счётчик убийств «Фугасных зарядов» больше не обнуляется, если никого не убивать 15 секунд. «Оружие победы!» теперь слегка увеличивает масштаб при нажатии кнопки, отвечающей за прицеливание. Исправленные ошибки «Ударная волна» больше не сталкивает солдата с врагами. Теперь при использовании «Ударной волны» в плотном скоплении врагов не начинается «сёрфинг по толпе». Исправлена ошибка в описании БАЗЫ с неправильным расширением сегментов для Конструктора БАЗЫ Кайла. Исправлена ошибка в описании «Разогнанных ловушек» с неправильным значением уменьшенного времени перезарядки. Теперь указано правильное значение — 20%. Исправлена ошибка, из-за которой у умения солдата «Раскрутка» отображались неправильные значения. Исправлена ошибка в описаниях некоторых умений, у которых не отображались тактические бонусы и бонусы поддержки: «Точно в цель» «Бей, пока не встали!» «Прочные ловушки» «Бочка патронов» «Энергичные удары» МИССИИ И МЕХАНИКИ Событие «Убойное кино», часть первая: предыстория До нас дошли новости о новой разновидности мозгляков, досаждающей выжившим, а Лучик тем временем бесследно исчезла! Узнайте о том, что случилось после падения кометы, в новой серии заданий. Билеты в кино выпадают из ежедневных лам и лам с улучшениями. Их можно заработать, выполняя задания и срочные миссии с мини-боссами. На вкладке «Добыча» появилась лама события «Убойное кино». Содержит как минимум одно эпическое (или лучше) боевое оружие или героя-теневого агента. Стоимость: 500 билетов в кино. За выполнение заданий первой недели вы сможете выбрать одно легендарное стрелковое оружие («Белоголовый орлан», «Призрак» с глушителем или арбалет) Повторяющееся задание по уничтожению мини-босса, за которое дают 50 ед. золота. Снижена цена на ламу с добычей! Снижены цены в В-баксах на некоторые виды лам с добычей! Лама с улучшениями: со 100 до 50 Лама с оружием: с 350 до 200 Лама со стрелковым оружием: с 350 до 200 Лама с холодным оружием: с 350 до 200 Лама с персоналом: с 350 до 200 Лама «Это ловушка!»: с 350 до 200 Также снижены цены на комплекты с несколькими ламами. Игроки, ранее покупавшие эти виды лам, получат разницу в цене в виде бесплатных лам с заначкой тролля, которых можно будет забрать на вкладке «Добыча». Из мини-лам теперь выпадает от 30 до 50 ед. золота, а также дополнительный предмет, если лама стала серебряной. Накопленное вами золото не обнуляется с началом каждого сезона. В связи с этим «сезонное золото» переименовано в «золото». Максимальный запас золота — 5000 ед. Если ваши накопления превышают этот лимит, они не пропадут, но вы не будете получать новое золото, пока у вас не останется меньше 5000 ед. Срочные миссии Во время события чаще появляются срочные миссии с мини-боссами. Они приносят от 50 до 120 билетов в кино в зависимости от уровня сложности. Эти билеты выдаются в дополнение к обычным наградам (чертежам, ключам преобразования и пр.). Лимит: 10 миссий в сутки. Срочные миссии с Бурями-мутантами теперь появляются с обычной частотой и больше не дают валюту события за выполнение. Лимит: 3 миссии в сутки. Модификатор миссии искусных путешественников больше не увеличивает максимальный запас фрагментов из-за недавних изменений, значительно увеличивших базовый запас фрагментов. При этом модификатор, как и прежде, увеличивает урон от способностей путешественника. Исправленные ошибки Исправлены текстуры низкого разрешения у сундука с наградами в конце миссии. Исправлены рецепты для создания неонового оружия — теперь они относятся к энергетическому оружию. Возвращена обычная вероятность появления импульсных гранат и управляемой взрывчатки (теперь она такая же, как и у М-80). Предметы для задания, которые нужно добывать или собирать, выпадают вне зависимости от того, как именно вы уничтожили объект задания. Раньше игрокам приходилось наносить финальный удар с помощью кирки, теперь же принцип действия аналогичен «Ежедневному погрому». ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен набор боевого оружия, появляющийся в ламах события «Убойное кино»: «Шёпот» 0,45: полуавтоматический пистолет с глушителем. «Призрак»: автоматический пистолет-пулемёт с высокой скорострельностью. Эпическая и легендарная разновидности оснащены глушителем. «Громыхатель»: скорострельный, точный полуавтоматический дробовик. Арбалет: снайперское оружие, чей урон не уменьшается в зависимости от расстояния. «Белоголовый орлан»: тяжёлый пистолет с низкой скорострельностью, мощным уроном и сильной отдачей. Урон и ударная сила «Белоголового орлана» увеличены на 30%. У следующих моделей снайперских винтовок урон больше не уменьшается в зависимости от расстояния. Помимо этого, дальность их действия увеличилась с 20 до 50 клеток. Автоматическая снайперская винтовка «Гаситель» «Искоренитель» «Крыло смерти» «Меткий выстрел» с прицелом «Чемпион» с прицелом «Результат» «Разбиватель сердец» Гидравлическая снайперская винтовка «Цунами» Кустарная снайперская винтовка «Закат» «Оса» с оптическим прицелом «Стрекоза» с оптическим прицелом «Снайперский залп» «Тройной удар» Неоновая снайперская винтовка Снайперская винтовка «Виндертех» Разрядник «Виндертех» «Отморозок» У следующих моделей снайперских винтовок без оптического прицела дальность их действия увеличилась с 13 до 20 клеток: Охотничья винтовка «Пчёлка» «Жало» «Оса» «Стрекоза» «Месть Ральфи» Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой улучшение, дававшее +30% к урону от оружия при прицельной стрельбе, увеличивало урон на 75%. Теперь улучшение увеличивает урон как положено. Добавлены отсутствовавшие звуковые эффекты при выбрасывании различных видов копий. Исправлены требования для развития навыков криптонового меча — теперь для этого нужен навык «Мечи и копья», а не «Топоры и косы». Все дробовики теперь наносят урон любым объектам игрового мира, кроме дружественных. Обновлён значок «Белоголового орлана», чтобы он отличался от пистолета «Сокол». ИНТЕРФЕЙС При покупке нескольких лам на вкладке «Добыча» теперь отображается общая стоимость. Изменено расположение ежедневных наград, чтобы оставалось место для названий предметов. В описаниях оружия теперь указывается урон от попаданий в голову. Исправленные ошибки Понижен рейтинг групповых миссий на экране победы и на вкладке «Задача» в меню. Теперь он совпадает с рекомендуемым рейтингом миссии, а не с уровнем противников. Исправлена ошибка на победном экране по завершении миссии, из-за которой беспилотник, забирающий героев на базу, появлялся дважды. Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый уровень мощности главной базы не превышал 132, хотя настоящий уровень был значительно выше. При повышении уровня или развитии теперь появляется сообщение «Подождите…». Раньше кнопка просто отключалась и не реагировала на нажатия. Список материалов, полученных в ходе утилизации, теперь можно прокручивать с помощью геймпада. Теперь можно при необходимости прокручивать диалоговое окно с результатами утилизации. Исправлена ошибка, из-за которой верхнее меню в ПК-версии переставало реагировать на действия игрока. ЗВУК Уменьшена громкость музыки во время путешествий и сражений, чтобы улучшить звучание игры в целом.

Battle Royal

Battle Royal

Описание версии 3.6 Fortnite

Добро пожаловать! С выходом обновления 3.6 улучшится игра в режиме Королевской битвы, будет несколько поправлен миниган и появится новый игровой предмет под названием… «Прилипала»! Будьте уверены, с этой штукой вы сумеете переложить проблемы на плечи противника. Пользуйтесь на здоровье! Обуздайте силу самой Бури с помощью «Благородной ракетницы». Устройте врагам настоящую шоковую терапию! Прилипала (Королевская битва + Сражение с Бурей)
Прицепите эту гранату к врагу — и королевская победа у вас в кармане. Прилипалу можно найти в постройках, грузах с припасами, сундуках и ламах с припасами. Благородная ракетница (Сражение с Бурей)
Зарядите пусковую установку и повергните врагов в шок! Накопите заряд для более мощного удара. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Из-за сложности системы  из клиента игры убрана привязка учётных записей Twitch. Учётную запись Twitch Prime по-прежнему можно привязать на сайте Epic Games. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой металлические двери не издавали звук при закрывании. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлена «Прилипала». Характеристики: Редкость: необычная Где взять: ламы с припасами, сундуки, постройки и грузы с припасами Задержка взрыва (когда прилипнет к цели): 2,5 секунды Урон персонажам: 100 Урон постройкам: 200 Радиус: 1 клетка Максимальный запас: 10 Подбираемое количество: 3 Прицепите гранату к врагу, и через небольшое время она взорвётся! Нельзя взорвать в полёте. Цепляется к любой поверхности или персонажу. Взрывается раньше, если уничтожить постройку, к которой цеплялась прилипала. Примерно на 40% уменьшена вероятность нахождения управляемой взрывчатки в сундуках. Изменён миниган: Точность увеличена на 10%. Отдача уменьшена на 10%. Урон увеличен с 16/17 (эпический/легендарный) до 18/19. Существенно улучшена регистрация попаданий на большом расстоянии при стрельбе из снайперской винтовки и арбалета. Улучшен карманный форт: Покрышки карманного форта больше не дают подпрыгнувшим на них игрокам иммунитет к урону от падения. Теперь перед броском карманного форта видно, будет ли он построен с опорами и пандусом. Теперь траектория броска карманного форта становится красной, если целиться слишком высоко. Исправленные ошибки Исправлена недоработка модели столкновений, из-за которой тяжелораненые персонажи могли прятаться в покрышках карманного форта. Исправлена ошибка, из-за которой пистолеты-пулемёты иногда не получалось перезарядить. Исправлена ошибка, из-за которой уютный костерок исцелял на одну секунду дольше положенного. Исправлена ошибка, из-за которой красные метки попаданий не появлялись при попадании из ракетницы. Красные огоньки на управляемой взрывчатке больше нельзя увидеть сквозь двери. Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые предметы из лам или грузов с припасами складывались в группы в группы большего размера, чем допускается правилами инвентаря. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Невысокие заборчики больше не мешают возводить постройки. Точность первого выстрела сбрасывается в момент приседания, вставания или смены оружия. Зона подготовки к матчу: теперь игроки появляются ближе к своим союзникам. Зона подготовки к матчу: группы точек появления игроков подвинуты ближе друг к другу. Прочность шара, на котором опускается груз с припасами, теперь зависит от режима матча: В одиночку: 500 Парные сражения: 750 Бои отрядов: 1250 Теперь грузы с припасами появляются вдвое выше, но и падают вдвое быстрее. Исправленные ошибки Опытный строитель Исправлена ошибка, из-за которой стрельба могла прерываться при выходе из режима прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой мог прерываться спринт при переключении в режим строительства с последующей попыткой быстро построить пандус. Исправлена ошибка, из-за которой оружие персонажа само по себе начинало стрелять при размещении постройки и переключении на оружие. Исправлено несколько ошибок, касающихся грузов с припасами: Теперь после открывания ящика модель столкновения с шаром сразу пропадает. Грузы с припасами больше не застревают в постройках, на деревьях или прямо в воздухе. Исправлено зависание покрышек карманного форта в воздухе. Такое происходило, если бросить карманный форт на груз с припасами. Персонажи больше не получают урон от падения, когда приземляются на покрышки. Исправлена ошибка, из-за которой дверь захлопывалась при слишком частом нажатии кнопки/клавиши взаимодействия по пути к ней. Исправлена ошибка, из-за которой для редактирования выбирался не тот строительный элемент. ИНТЕРФЕЙС Добавлена возможность возврата косметических предметов. Возвращайте приобретённые косметические предметы и получайте за них В-Баксы. Позволяет вернуть до 3 косметических предметов, купленных за В-баксы (за всё время) Что можно вернуть? Эмоции Дельтапланы Кирки и инструменты Украшения на спину Экипировку Что нельзя вернуть: Боевой пропуск Уровни Боевого пропуска Стартовый набор Набор основателя Улучшения набора основателя Ламы с добычей («Сражение с Бурей») Предметы из магазина события и еженедельного магазина  («Сражение с Бурей») Вернуть предмет таким способом можно только в течение 30 дней после его приобретения. Исправленные ошибки Теперь на экране победы снова видна кнопка Shadowplay Highlights. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Shadowplay Highlights переставала работать на вкладке «Лобби» после переключения на другую вкладку. Исправлена ошибка, из-за которой с карты пропадал значок «Убрать метку». Исправлена ошибка, из-за которой значки союзников на карте загораживал значок боевого автобуса. Исправлена ошибка, из-за которой не всегда получалось закрыть круговое меню чата отряда. ЗВУК Улучшен звук одновременного появления несколько грузов с припасами. Теперь понятно, сколько их появилось и в каком направлении эти грузы. Исправленные ошибки Исправлен звук открывания груза с припасами, который ранее не было слышно издалека. Исправлена ошибка, из-за которой не всегда воспроизводился звук открывания сундука. Теперь при закрывании металлических дверей слышен соответствующий звук. ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой находящиеся в шкафчике элементы одежды Ворона растягивались на весь экран. Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работала физика укусов киркой «Зубастик». ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Исправлено подвисание при убийстве персонажа (в версии 4.0 всё станет ещё лучше). Устранено подтормаживание при отрисовке листвы. Уменьшены случаи подтормаживания на Mac за счёт включения в клиент предварительно подготовленных шейдеров, что позволяет не компилировать их во время игры. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Добавлена возможность включить кнопку стрельбы (правая сторона экрана). Для этого включите «Стрельбу касанием» в настройках. Исправленные ошибки Исправлены ошибки взаимодействия, из-за которых игроки не могли воскрешать союзников и открывать сундуки. Исправлена ошибка, из-за которой собираемые ресурсы отображались не в том месте. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда могли перемещаться при открывании карты. Исправлена ошибка, из-за которой не получалось редактировать постройки союзников. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлена «Прилипала». Это граната, которая прилипает к цели и вскоре после этого взрывается. Граната не может повредить постройки игроков. Такие гранаты можно отыскать на картах, однако нельзя унести с собой по завершении миссии. Добавлена «Благородная ракетница». Это тяжёлое оружие, поражающее врагов волной проникающей энергии. Может накапливать заряд. Есть три уровня заряда: Не заряжена (область поражения 0,5 клетки) Обычный заряд (1 клетка) Полный заряд (1,5 клетки) Наносит энергетический урон, сравнительно эффективна против любых стихийных врагов. Теперь вы будете находить больше бекона... везде, где встречается бекон ?? Изменены расходы на энергетические боеприпасы: За раз создаётся не 80, а 100 единиц. На миссиях попадается на 20% больше энергетических боеприпасов. МИССИИ И МЕХАНИКИ Изменения дополнительного задания «Крушение дрона»: Дроны будут падать реже. Больше дрон не падает рядом с объектом главного задания, который требуется защищать. Награды за выполнение миссии стали лучше — выпадают более разнообразные предметы. Теперь за утилизацию игроки получают втрое больше ресурсов. Теперь разрушение опорных конструкций шахты на карте «Громовая трасса 99» корректным образом приносит дерево. СГ-пилон снова повышает сложность ровно за 2 СинеГеля за уровень. [Переработано] Аномалии Аномалии можно разрушать любыми средствами, которые наносят урон по объектам, в том числе стрельбой и способностями. Теперь, после разрушения аномалии, её осколки собираются путём взаимодействия с ними. Исправленные ошибки Бетонные угловые стены в городах и промзонах больше не мешают игрокам возводить постройки. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Время воскрешения защитников уменьшено с 5 до 2 секунд. Исправленные ошибки Разломы и порталы больше не препятствуют полёту ракет, снарядов и пуль. Ловушки больше не «парят в воздухе» после разрушения стен, к которым они были прикреплены. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было бросать управляемую взрывчатку на бегу. Отключён предиктивный поворот лестниц, который зачастую угадывал направление неверно. ИНТЕРФЕЙС Теперь на контроллерах, с помощью триггеров, можно приближать и отдалять карту на экране выбора миссий. Теперь миссии можно выбирать двойным щелчком на экране карты. Убрано отображение количества патронов, так как этот элемент не всегда удавалось нормально разместить на экране. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой не получалось проматывать описание задания «Тур воссоединения». Исправлена ошибка, из-за которой обновлённые данные о задании могли появляться позади интерфейса строительства. Исправлена ошибка, из-за которой награды отображались за пределами экрана (на экране выбора миссии). Исправлена задержка, которая возникала при выходе из миссии после нажатия кнопки «Вернуться на главную базу». Существенно уменьшено подтормаживание в меню преобразования. Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневые персонажи могли дорасти только до уровня мощи 124. Теперь верхний предел поднят до уровня 125. ГЕРОИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой умения «Свинцового града» Джонси — «Раскрутка» и «Ускоренный старт» — не увеличивали скорострельность на указанный процент. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять во время использования умения  «Натиск» героя-конструктора. ВРАГИ Исправленные ошибки Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды врагов встречались на миссиях неоправданно часто. ЗВУК Изменён звук распространения ударной волны при использовании умения «Не тронь БАЗУ». Теперь волна звучит более внушительно и... басовито   

Battle Royal

Battle Royal

Отключение серверов в Fortnite

В 11:00 МСК начнётся временное отключение серверов для установки обновления 3.6. Подбор игроков в Королевской битве будет отключён за 25 минут до этого, в 10:35 МСК. Список изменений обновления 3.6 будет опубликован одновременно с началом отключения.

Battle Royal

Battle Royal

Не могу зайти в Fortnite

Друзья, ввиду проблем с доступом к игре части российских игроков, отвечаем на несколько животрепещущих вопросов.

⁉️Почему я не могу зайти в игру, что с серверами? С актуальным состоянием игровых сервисов вы всегда можете ознакомиться по этому адресу - https://status.epicgames.com/ 

Проблема с доступом в последнее время возникла у некоторой части игроков, проживающих на территории РФ, по независящим от компании Epic Games причинам, а именно блокировкой российскими интернет-провайдерами доступа пользователям к веб-ресурсам компаний Amazon и Google, на которых работают серверы авторизации игры.

Наши технические специалисты отслеживают ситуацию и ищут способы решения этих проблем.

⁉️ Могу ли я использовать VPN, чтобы подключиться к игре? Забанят ли меня за это? Нет, не забанят. На данный момент компания Epic Games не поощряет, но и не наказывает игроков за использование VPN-решений

Battle Royal

Battle Royal

О выглядывании, смене оружия и управляемой ракете

Мы внимательно изучили все ваши продуктивные дискуссии и хотим пояснить ряд изменений, недавно внесённых в игру! Выглядывание В версии 3.4 некоторые игроки столкнулись с непредвиденными проблемами при стрельбе. Пытаясь решить их в версии 3.5, мы допустили ошибку, и теперь, выглядывая из-за угла или из укрытия, игрок может случайно расстрелять свою же постройку. Во вчерашнем обновлении 3.5.2 мы откатили это изменение и продолжаем работу над устранением первоначальной ошибки. Смена оружия Недавно мы ввели различное время задержки перед стрельбой при смене оружия. Так мы сбалансировали быстрое переключение между разными видами оружия с низкой скорострельностью. Это фактически позволяло обходить ограничения, делавшие использование этого оружия честным. Изучив ваши отзывы, мы решили внести несколько быстрых правок: Снайперские винтовки и арбалеты не особенно выигрывали от быстрой смены оружия, поэтому мы вернём для них предыдущую длительность задержки. У всех остальных видов оружия с новым типом поведения (дробовик, револьвер, тяжёлый пистолет, ракетница) задержка останется неизменной. Примечание: у прочих видов оружия задержки при смене нет. В одном из будущих обновлений мы доработаем анимацию использования оружия. Сейчас она слегка сбивает с толку — она длится дольше чем надо и на самом деле вы можете начать стрелять раньше, чем закончится анимация. Из-за этого оружие кажется слишком медленным. Вы наверняка заметили это у некоторых видов оружия. Эта пара изменений стала очередным шагом на пути к постепенному улучшению системы смены оружия. Мы продолжаем работу над ней и с нетерпением ждём ваших новых отзывов. Управляемая ракета Мы внимательно изучили отзывы об управляемой ракете, в частности, опасения по поводу её мощности и честности применения. Мы согласились с вашими доводами и решили отправить управляемую ракету в хранилище, пока мы решаем, что делать с ней дальше.

Battle Royal

Battle Royal

Обновление контента 3.5 | Лёгкий пулемёт

Привет, поклонники Fortnite! Версия 3.5, выходящая на этой неделе, принесёт в «Королевскую битву» новое мощное оружие, а в «Сражении с Бурей» появится свежая линейка заданий. «50 на 50», версия 2 (Королевская битва)
Две команды схлестнутся в битве в обновлённом временном событии «50 на 50». Все на передовую! Лёгкий пулемёт («Королевская битва»)
Высокая скорострельность и магазин на 100 патронов позволяют расстреливать издалека целые отряды! В сердце Бури: Дубль два! («Сражение с Бурей»)
Отправляйтесь вместе с Ларсом в самое сердце Бури — вас ждут крутые сокровища и новые опасности. Преодолейте все испытания и откройте одного из новых героев в стиле киберпанк. Неоновое оружие — ртутный лёгкий пулемёт («Сражение с Бурей»)
Мощности этого энергетического автомата с огромным магазином хватит, чтобы испепелить целую волну мозгляков! Ищите его в магазине события. ВЕРСИЯ 3.5.2 ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Во избежание отключений повышена стабильность работы серверов. Исправлена ошибка, вызывавшая частые зависания при игре на Xbox One. КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА Выглядывать из укрытия теперь можно так же, как до версии 3.5. Это должно избавить игроков от ситуаций, когда они, пытаясь выглянуть из укрытия, случайно простреливали собственные постройки. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Подарки игрокам за терпение, проявленное, пока мы устраняли неполадки на сервере 12 апреля (часть вторая): «Королевская битва» — 20 звёзд для боевого пропуска «Сражение с Бурей» — 1600 ед. сезонного золота ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Временное событие: «50 на 50», версия 2  Две команды, по 50 игроков в каждой, сражаются до последнего! Поскольку это событие с «большими отрядами», здесь не учитывается статистика профиля. Ежедневные и еженедельные испытания по-прежнему доступны, кроме испытаний, связанных с отрядами («6 лучших (бои отрядов)» и т. п.). Буря и карта Команды летят на своих автобусах, которые приближаются к острову с противоположных сторон. На карте свой автобус выделен синим, а вражеский — красным. Круг последней Бури виден на мини-карте с самого начала. У игроков есть 10 минут на сбор добычи, пока Буря приближается к кругу, потом 5 минут на сражение и ещё 5 минут, в то время как уменьшается круг последней Бури. Грузы с припасами падают группами по 3–6 штук каждые 2 минуты. Они приземляются только в круге последней Бури. На карте появилась пунктирная линия, отмечающая границы «владений» двух команд. Если вы пересечёте эту черту, ваши шансы столкнуться с врагами резко возрастут. Добыча Эффективность добычи ресурсов возросла на 75% по сравнению с обычным значением. Вероятность появления добычи в постройках увеличена на 15%. В постройках появляется вдвое больше боеприпасов. В ящиках с боеприпасами появляется втрое больше боеприпасов. В сундуках появляется вдвое больше боеприпасов и расходуемых предметов. В грузах с припасами появляется вдвое больше боеприпасов, а также дополнительный расходуемый предмет, груз с ресурсами и ловушка. Исправленные ошибки и улучшения режима Исправлена ошибка, из-за которой в одной из команд могло оказаться более 50 игроков. Тяжелораненые игроки теряют здоровье быстрее, чем обычно (по 10 единиц за единицу времени). ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Добавлен лёгкий пулемёт. Степень редкости: редкая и эпическая. Можно отыскать в постройках, сундуках и торговых автоматах. 25 / 26 ед. урона (редкий / эпический). Магазин на 100 патронов среднего калибра. Время перезарядки: 5 секунд. МИССИИ И ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ В сердце Бури: Дубль два! Врубите «Стальную шерсть» на всю катушку и готовьтесь к бою — Ларс продолжает путешествие к центру Бури. Выполните новую линейку заданий и откройте одного из четырёх героев в стиле киберпанк. ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ Ртутный лёгкий пулемёт Энергетическое штурмовое оружие со средней скорострельностью и вместительным магазином. Появится в магазине события 19 апреля в 4:00 по московскому времени.

Battle Royal

Battle Royal

Трудности со входом в игру Fortnite

[UPD: 6:05 МСК] Мы отправили серверы игры в автономный режим для аварийного обслуживания. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. В настоящее время мы не можем сказать когда серверы будут запущены снова.

[UPD: 1:05 МСК] Работа подбора игроков затруднена из-за текущих проблем с авторизацией.

[UPD: 0:54 МСК] Авторизация на данный момент заблокирована во всех продуктах и сайтах Epic Games. Это вызвано неполадкой базы данных. Мы работаем над тем, чтобы устранить её как можно быстрее. Спасибо вам за ваше терпение!

У нас возникли проблемы с серверами службы авторизации. У игроков могут быть трудности со входом в игру.

Battle Royal

Battle Royal

Авторизация  
×